Predator: Hunting Grounds i testen

Det hele hadde sett så bra ut: En sterk, nesten som om den var laget for videospill. Et studio som har den målrettede sjangeren til de asymmetriske multiplayer-spillene også erfaring, for eksempel med fan-vennlig interaksjon med ikoniske franchiser. Og en motor som kan sees på som «hinsides bebreidelse» midler. Men til slutt, er Rovdyr: Jaktmarker , men bare gjennomsnittlig, har spillet blitt.

Ja, Rovdyr: Jaktmarker for Fans av Alien Hunter, en ekte fest å være. I den tette, grønne jungelen vil du hoppe som de mektige Yautja-toppene av trærne, gjør et desperat offer til føttene hans, frykten for at du kan se dem på den termiske utsikten til hjelmen, bokstavelig talt, med mye taktisk ferdighet etter syndefallet, bare for å materialisere dem etter hverandre med gigantiske spyd til spyd, med plasmakanoner er et kvasi-atom, og å rive den siste for å nyte ryggraden fra kroppen. Og hvis det går galt, starter du selvdestruksjonsnedtellingen og snur, ler, alt i rosa tåke og aske, klarer de ikke fort nok. Alltid akkompagnert av en flott atmosfærisk lyd, og akkompagnert av mange respektfulle hatte-tipsere til originalfilmen fra 80-tallet.

Høres fantastisk ut, ikke sant? Fangsten: Selv om alt dette kan skje og fans absolutt er den ene eller den andre følelsen av årsak, så gir mange av svakhetene i spilldesignet, i det hele tatt, et maksimalt gjennomsnittlig totalbilde. For eksempel fordi «stort bilde» er faktisk veldig liten: Det er ved lansering, bare tre kart og dermed oppdrag, genene er alle ekstremt generiske og ingen høydepunkter å tilby. Oppdraget til soldatene har i utgangspunktet mål om hver eneste gang å nå en bestemt del av kartet for å holde på en datamaskin eller et annet objekt i en viss periode, handlingsknappen trykkes ned, og hjort, så til neste veipunkt. Her møter man igjen og igjen på NPC-soldater, som kan være grovt sett i Heavies, Sniper og vanlige fotsoldater delt. Virkelig farlig for deg å være en, men aldri – du er for dårlig til å beskytte, og rett og slett dum. Men i sannhet må de heller ikke være smarte eller farlige. Tross alt, deres faktiske funksjon, så vel som oppdragene, er i seg selv, er ingen annen enn deg på endene, Predators heave. Han (eller «hun»; mer om det senere), er det tross alt du må frykte. I hvert fall i teorien...









Lærer av å gjøre

Den triste sannheten er at den grønnblodige jegeren, ofte dreper mye lettere enn det ville være for ham å være verdig. Balanseringen var klar til hans ulempe. Allerede når det gjelder læringskurven: Mens Gameplay som en soldat, for å holde seg med hans Ego-perspektiv, de vanlige våpnene og veipunktene nesten uunngåelige Sammen (en uaktsomt tapt mulighet, utvikleren, å kreve fra tid til annen, å dele tingen ville gjøre det så mye mer spennende) ikke overraskende, raskt vel av Hand går, spillet som en Predator betydelig mer akklimatisering. Han kjører fra 3. Person for å simulere utsikt – et godt middel til sin overlegne oppfatning og du vil stort sett være uten spesifikke veipunkter og annen assistanse å gjøre. Bare på grunn av de forskjellige inngangspunktene som kan velges av soldater på hvert kart, er det opp til din intuisjon og den gode omgangen med evnene til byttesporet ditt. Og selve angrepet må læres godt. Du feilberegnet energireservene og må derfor for tidlig i kamuflasjen sin, eller bare hoppe i midten rent i firemannslaget og prøvde i en tilfeldig nærkamp av flaks, du dør vanligvis raskere enn du kan si «Jeg har ikke tid til å blø.». Så kraftig og farlig som han burde være, er på ingen måte Predator i spillet. For svake angrep til å være ineffektive til å være kamuflasje. I tillegg kan soldatene forlate på visse punkter på kartene kan være avdøde teammedlemmer for å gjenopplive – det som er like urettferdig som det høres ut.

Den trenger mye trening for å spre seg som rovdyr, frykt og terror. Problemet: Den eneste måten å samle disse erfaringene på, er spill mot andre spillere. Mens den rudimentære veiledningen forklarer deg kontrollen og bevegelsen fortsatt er ganske bra, er bruken av armene altfor korte. Dermed møter med «første rovdyr får» er ofte en litt utilsiktet komedie. For eksempel, hvis det surrer som en Eichkatzerl for å knekke et tre opp og ned (røde markeringer for deg viser mulige stier, vil den ikke automatisk hoppe fra tre til tre eller langs stigningen – noe som alltid fungerer perfekt), bare for å falle med skulderkanonen hans inn i ingenting skyter deg foran føttene.

Du vil oppleve virkelig spennende dueller, du må komme deg på en spillebane, som allerede har mye erfaring. Ikke bare fordi alle rett og slett vet bedre, hva de skal gjøre – for eksempel som soldat, med gjørme å gnide seg gjennom det infrarøde kameraet til en predator usynlig (et fint blink til filmen – originalen) – men også fordi soldatene og Predator kan da dra nytte av hver som allerede er i klassen og utstyrssystemet i spillet, siden du har låst opp de riktige tingene.

Fakta bak: Soldatene tilbyr fire klasser (overfall, rekon, speidere og støttespillere), Predator av tre (jagerfly, speider, Berserker). Der skiller de seg ikke bare utad, men også når det gjelder deres personlige egenskaper, som hastighet og helse, så vel som når det gjelder tilgjengelig utstyr. Mens forskjellene i Predator være ærlige, er ubetydelige, bør de blandes med et menneskelig lag. Imidlertid kan du bare er verken fra begynnelsen, alle klasser av utvalg, men du har tilgang til alt utstyr, gjenstander eller fordeler du kan velge, for eksempel. Så langt, så kjent og bra: å gå opp i nivå gjør Multiplayer Games på mange måter fornuftig: Motivasjon, Matchmaking osv. Her, i tilfelle av Rovdyr: Jaktmarker men problemet er at du kan være mange, noen ganger ufrivillig morsomme, og sjelden, om noen gang, tilfredsstillende Matcher å jobbe før en stund begynner alt å bli kult for å bli … hvis så lenge.

Inntil da vil du sikkert allerede låst opp mange Loot Boxes – Ja, det er det. Men kammer: Ingen mikrotransaksjoner i sikte. Innholdet i boksene ville være, men sannsynligvis allerede alt for kjedelig. De inkluderer, uten unntak, optikkfunksjoner for våpnene eller karakterene dine. Både soldatene og Predator kan du tilpasse på mange måter. Når det gjelder romvesenjegeren, kan ikke bare kjønn, men også rustning, hud eller Predlocks (PREDator DreadLOCKS … forstår du? Nydelig.) i form og farge variere.









Du er en stygg jævel!

For den tekniske siden av det hele, bestemte utviklerne seg for Unreal Engine i den siste versjonen. Hva kan gå galt? Noen hvordan viser. Ikke bare utseende Rovdyr: Jaktmarker fra begynnelsen til slutten av den lille imponerende fra (Nivåer, karaktermodeller, teksturer ... you name it), har den også fra tid til annen med Pop-Ups og bildefrekvens Drops å kjempe. Også i kolission-spørringen var det, i hvert fall for en tid, plagsomme problemer (blader avledet skuddene med skulderkanonen).

Det som ble rotet til med grafikken, men damene og herrene til Illfonic fra Amerika, med Sound up: er absolutt «Perfekt». Spesielt lydeffektene til Predator en perfekt passform og det ultimate «Jeg er i filmhumør» av advent. Fra lyden av synet, avfyringen av skulderkanonen til hans blodstølende og gjennom nivået som en hel salskrik, hvis det helbreder … alt passer.

For å få en førstehånd i gleden av Predator Sounds litt ta: Ikke overraskende er hastverket til Play as a Predator spesielt stort, de tilgjengelige setene er, men nå tre ganger så sjeldne som som en soldat. men The førte like etter Launch in the Matchmaking, at jeg måtte vente en halvtime for å spille et spill som Predator. Som soldat var jeg ofte flere minutter før menyskjermen og ventet på et spill. Men dette har blitt forbedret i mellomtiden, noe utviklerne gjorde for å raskt tilpasse endringer i Matchmaking, og reduserte ventetider. Ettersom dette utvikler seg videre, hvis gapet mellom erfarne og nye spillere er dypere, men må vise, selvfølgelig, bare tiden. Nå gjenstår bare å håpe at utviklerne har et syn på det faktum at i løpet av et spill en kamp å gå av uten konsekvenser. Det skjer så ofte nok at det kommer, i stedet for det planlagte 4 VS 1-paret med fyrstikker med bare tre eller to soldater. Hvis man kommer ut av det, så snart han gikk til bakken, folk Team, som regel, ingen sjanse.







Konklusjon

Å, hvor gjerne vil jeg nå skrive, at forbannelsen til det dårlige Rovdyret Verso ftungen endelig brøt; at Rovdyr: Jaktmarker er et bra spill og et must for fans. Men jeg kan ikke. For lite, omfanget, synd at teknologien er halvferdig, Balanseringen. Ja, spillet har sine øyeblikk. Ja, og det gjorde meg gøy å suse litt nervøs gjennom jungelen, for jeg var definitivt fem sekunder før «alle» disse karakteristiske skimmerne i en tretopp har sett. Men til slutt ble de mange designfeilene og ufullkommenhetene til moroa altfor ofte ødelagt. Synd.

Hva er Predator: Hunting Grounds? Et asymmetrisk flerspillerskytespill med Predator-lisens.
Plattformer: PS4, PC
Testet på: PS4 Pro
Utvikler: Ilfonisk
Forlegger
: Sony
Utgivelse: 24. april 2020
Link: Offesiell nettside