Iratus: De dødes herre i testen

I rammen av utgravninger, finner de dessverre like dumme som grådige arbeidere et glemt kammer, inkludert en sarkofag. Selvfølgelig brytes dette umiddelbart, og seglet som holdt den onde nekromanseren, i prosessen, ødelagt. At han kan bringe sitt terrorvelde over den intetanende menneskeheten.

Så langt, så gammel er historien til Iratus - De dødes herre. Det nye Rogue – som Dungeon-spillet fra utvikleren Unfrozen, som her i landet selges under våpenskjoldet til Daedalic. Den fine Twist med dette er at du selv spiller de misfornøyde nekromanserne og de irriterende livsformene, og avslutter. Unfrozen er et relativt ukjent Studio fra St. Petersburg, som allerede i 2016 startet med opprettelsen av spillet, og – etter eget utsagn – en blanding av Mørkeste fangehull og Dungeon Keeper, opprettet ønsket. Så mye kan sies – det var mer Mørkeste fangehull, fordi fangehullsvokteren, men det i seg selv må selvfølgelig fortsatt ikke være noe negativt.

Da en nypreget nekromanser sendte sin tropp på fire monstre på oppdraget deres, gidder folk og andre å lære fred til frykt. I likhet med modellen er hver av monsterklassene (hvorav det er totalt 18 forskjellige kommende brud – i tillegg til flerårige favoritter som Zombie og skjelett også interessante nyinnspillinger fra kroppskammeret som «Iratus», «Dhampir» og det farlige «blod fantasi» -) en rekke ferdigheter som du kan bruke, avhengig av posisjonen i gruppen. Dette er alt komplimentert hver av en Wutfähigkeit, som kan utløses på forhøyet sinne nivå, og naturen, desto mer for å ødelegge skaden deres. Sinnenivået er det samme som Mana-nivået til en regenererende egenskap til nekromanceren. Mens Mana brukes til trollformler, lar sinnet aktivere de spesielle evnene til monsteret.







Mørkt, dystert og mye verre

Selv om nekromancere vanligvis ikke har så mye til overs for skapningene dine (og dette kan dessverre også gå glipp av mye personlighet og individualitet), bør du ikke unngå å være uforsiktig med fagene. Med hver vunnet kamp øker du ikke bare Iratus-ferdighetene og finner materialet til flere skapninger, men får også erfaring, som kan brukes til å utvide ferdighetene deres, så vel som attributter. Her kan du spesialisere deg enda mer. Enhver angrepsstyrke bør være en balansert blanding av fysiske og psykiske angrep. Det mentale elementet er Mørkeste fangehull veteraner, nok en gang, er kjent for å forekomme. De egne heltene led da nervene revet er monsterangrep, du kan nå til og med hans undersåtter, psyken til den levende motstanderen nappe. Dette kan drive fiendene til å rømme eller til og med angripe.

Den faktiske bruken av maksimalt fire monstergrupper, samt til totalt fire nivåer. Disse er hvert ganske store kort, som du kan velge på. Du kan se hele kartet, så det kan også brukes til å velge det meste av kampene, samt til å finne bonusalternativer. Et reversgir for Monsteret vårt, når det først er laget, må instruksjonene følges til neste kritiske veikryss. For å gå tilbake til sammenligningen med modellen å strebe etter, skal det mye til fra trinnvis spenning på darke's Dungeon, tillater imidlertid større taktisk variasjon innenfor et nivå.

I fangehullet til tusen zombier

Iratus selv har alkymistiske og magiske er også en vrede og en ødeleggelse talent treet du med tid og nok erfaring du kan utvide. Så Iratus, for eksempel, per runde, kan jakte på en destruktiv trolldom på motstanderen og den taktiske justeringen av monstertroppens støtte. Dessverre var det også Move within the force som en spell klassifisert, i stedet for som i tilfellet med Mørkeste fangehull som en handling av monsteret. Det er en figur, som er tegnet av fienden fra baksiden til fronten kan virke ganske urovekkende.

Med talenter og spesielle gjenstander fra både Iratus så vel som monstrene hans bonuser å gi, men det er ikke nok, en ekte necromancer, selvfølgelig, en kirkegård. Her har han ikke vært i stand til å samle en fin bygning, slik som Arenaen der kjempende monstre opplever i Slaughter of Heroes, eller til og med likhuset, der den syngende mumien for å skifte bandasjer kan helbrede (monstret altså). I seg selv skjer ikke dette nemlig. Så skapningene må avsløres hvis de ikke skulle ofres - enten, eller ved hjelp av Iratus evne til alkymi helbredet. Dette forbruker imidlertid verdifulle råvarer som kan mangle andre steder.







De fortaptes hær

Tapet av ens egne krigere, i Iratus, en mye mer normal prosess enn i tilfellet med Mørkeste fangehull, vil være å arbeide i bygningene på kirkegården, vernepliktig, eller på altere i fangehull kartene som skal ofres. Til og med noen av de andre monstrene må ofre ferdighetene til kameratene sine, til fordel for, eller urolig for andre. Så konsekvent, dette er også alt som gjør et bånd med egne krigere, som i eksempelet, vanskelig å betale.

Teknisk sett utgjør de vandøde og deres herre en nyttig figur. Brukergrensesnittet er ikke rotete, og viser alt som er nødvendig, bare fonten ser ut til å være til tider noe veldig lite. Animasjonene er så vel som grafikken er fin og temaet Evil passende. Likeledes er musikken alltid illevarslende i Bakgrunnen, stemningen, prikken over i'en. Også foredragsholderen til Iratus, kommentarene som flere handlinger på sin egen måte, gjør at noen dårlige et lystig glis oppstår.

Konklusjon

Så vel som i teksten kan sees, har Unfrozen, egentlig veldig nær din store modell basert. Til slutt, hadde litt mer selvtillit kan ikke være dårlig gjort, de kommer, men aldri virkelig til kvaliteten på Mørkeste fangehull pre. Den langmodige zombiesjangeren som skal brukes, kan du sammenligne med Romeros Dawn of the Dead og en av de utprøvde, men kvalitativt, men henger etter de italienske zombiefilmene. Dessverre har jeg alltid hatt noe av følelsen av en viss «blodtomhet», til tross for de mange mulighetene. Dette skuffet ikke bare blodsugere, men også den langsiktige motivasjonen. For fans av sjangeren, Iratus - De dødes herre men verdt en titt, fordi det var nok variasjon til noen underholdende mellomslakting av Living-tilbudene.

Hva er Iratus: Lord of the Dead? A Darkest Dungeon inspirert av Rouge-lignende RPG
Plattformer: PC
Testet på: INTEL Classico QuadCore i7-4770K / 32 GB RAM [4×3,50 GHz] Hovedkort:[1150] MSI Z87-G45 Gaming
RAM: 1600MHz RAM-modul(er)
[NVIDIA] GTX1080 8 GB
Utvikler/utgiver: Ufrosset/daedalisk underholdning
Utgivelse: 23. april 2020
Link: Offesiell nettside