Marvels Iron Man VR i testen

Gjorde sin første opptreden av The «Jern» i mars 1963, men først 45 år senere ble Tony Stark og hans alter-ego takket være en utmerket filmimplementering av massefavoritten. I Marvels Iron Man VR tar du rollen som geniet, milliardær, playboy og filantrop, og vil i tillegg til og med for superhelter. Hvis du vil vite hvordan du kan fly med en dress og hva slags følelse det er, som Avenger gjennom luften til å tordne, som nå får svarene sine.

Marvels Iron Man VR fortsetter å opptre teknisk til den første Iron Man-filmen fra 2008, men spiller i sitt eget univers, og har i grunnen ingenting med MCU å gjøre. Dette kan også merkes veldig tydelig i iscenesettelsen, fordi karakterene er mer basert på tegneserien enn i filmmalen, noe som også gjenspeiles når det gjelder synkronisering og så må vi til stemmen til Robert Downey jr. avstå, det som først og fremst er noe uvanlig. Historien er fullstendig fortalt fra Ego-perspektivet, og vi antar, først i rollen som Tony Stark. Dette har trukket seg fullstendig ut av våpenbransjen og selskapet hans på fornybar energi spesialiserte seg. Hans fortid som våpenhandler innhenter Tony, men snart prøver en mystisk figur ved navn Ghost ham og hans assistent Pepper Potts, med en skvadron med kampdroner. Takket være Iron Man-rustningen kan dette angrepet blokkeres, men dette er imidlertid bare begynnelsen på de ti timene med fortsatt eventyr.

Totalt sett er historien godt fortalt og spennende, men veldig lineær og noe forutsigbar. På noen punkter i handlingen kan vi reagere ved hjelp av flervalgsdialoger på visse hendelser, men beslutningene som tas påvirker ikke historiens gang. Tilbyr likevel Marvels Iron Man VR, i motsetning til mange av hans styrekolleger, en fullverdig spillopplevelse.







En stor mann i en rustning. Gjør du, hva er de da?

Mesteparten av tiden bruker spillet i Iron Man-drakten, som styres eksklusivt ved å bruke de to Move-kontrollerne. Med den bakre Trigger aktiverer vi motorene og bevegelsen av håndleddet, du kan kontrollere retningen. Hvis vi slår av Turboen, kan vi bevege oss utover det, jo raskere du kan gå. Høres enkelt og intuitivt ut? Det er bare i begrenset grad. Selv om det er en veiledning i form av en prolog, men i løpet av dette omtrent fem minutter, lærte du ikke bare den grunnleggende mekanikken i bevegelsen, mer. For å gjøre vondt verre, gjennomføres Fight with the Move-kontrollerne. Vi holder hendene foran energien til avfyrte kuler og Bøy av håndleddet, vi bytter til sekundære våpensystemer, inkludert missiler eller granater for det. I nærkampene kan Tony bruke nevene og selvfølgelig Unibeam, og en laserstråle kommer fra brystet på rustningen. Som i tegneseriemalen, må denne brukes med omhu, fordi han trengte tid til å lade opp. Så langt så bra og både flua og Fight anses å fungere alene relativt godt, bare i kampens hete er ikke alltid draktkraften det jeg vil ha. Men selv Tony Stark hadde i den første Iron Man-filmen, så det er vanskelig å starte, og hvorfor skulle det skje med meg som spiller er annerledes.

I løpet av spillet besøker vi forskjellige steder og kjemper mot forskjellige typer robotdroner. Deles opp spillet av en rekke tilleggsoppgaver, for eksempel sletting av en brann eller valgfrie utfordringer, som tidsforsøk eller kamparenaer. Til tross for variasjonene i motstandere med individuell taktikk, forblir i Marvels Iron Man VR men den lekne variasjonen på banen. Du forbedrer deg kanskje ikke, men etter hvert oppdrag erstattes Iron Man-drakten ved hjelp av ervervede forskningspoeng, eller til og med hele deler av den. Så vi får en raskere rakettfremdrift eller oppgraderinger for våpensystemene. I tillegg kan du også bytte rene optiske draktdesign gratis. Dette oppgraderingssystemet passer perfekt inn i historien, så vel som i spillet, og motiverer meg virkelig til å fortsette å spille.







Noen ganger må du løpe før du kan gå

Marvels Iron Man VR er teknisk basert på Unity Engine. Selvfølgelig lever spillet med VR-teknologi og de mange mulighetene for interaksjon, men de enkelte scenene og scenene ser ofte ut til å være svært mangelfulle og livløse. I tillegg til dette, tydelig merkbare fall i Framerate under kampen, samt sterke flimrende kanter. Virkelig dårlig, er de hyppige og noen ganger veldig lange lasteskjermene. Å trekke i tråden av tålmodighet. Jeg testet spillet på en konvensjonell PS4, uansett om Pro-versjonen leverer en teknisk bedre ytelse her eller ikke, kan det være tvil om. Det orkestrale superhelt-lydsporet er på topp, og selv om ikke den originale høyttaleren til filmene og serien kan kreves, så erstatningen gjør en god figur, slik at det akustiske aspektet av Marvels Iron Man VR ikke gir grunn til kritikk . Who's Sickness, forresten, frykt for bevegelse, jeg kan roe deg ned på dette tidspunktet: Til tross for det actionfylte spillet, var jeg faktisk aldri ond, og med nok pauser burde lett sensitive spillere ikke ha noen problemer.

KONKLUSJON

Mitt første spill på PSVR var Batman Arkham VR og med Marvels Iron Man VR lukker sirkelen, for bortsett fra Star Wars: Squadrons er det sannsynligvis en av de siste store titlene på denne plattformen. Mens den mørke ridderen var i stand til å skjule de betydelige lekne underskuddene med en spektakulær iscenesettelse, er The Iron veldig tydelig, hvordan kan VR også leke til god bruk. Marvels Iron Man VR har for meg, men tre store kritikkpunkter. For å kunne fly med kule manøvrer, trenger du først og fremst mye øvelse. Her ville jeg ha ønsket en litt mer omfattende opplæring, som ville ha redusert den første frustrasjonen av noe er absolutt noe. Den andre kritikken gjelder mangelen på variasjon under kampene, og den tredje delen av de lange og hyppige belastningstidene mellom spillet. Men disse punktene vil sikkert falle i kategorien «Sutring på høyt nivå», fordi bunnlinjen var Marvels Iron Man VR mine ganske høye forventninger til spillet mer enn tilfredsstiller, og dette er grunnen til, for meg, et av de få spillene for hver PSVR-eier.

Hva er Marvels Iron Man VR? En virtuell «Jern mann»eventyr i rustningen til de pansrede Avengers
Plattformer: PSVR
Testet på: PS4, PSVR
Utvikler / utgiver: Camouflaj / STØRRELSE
Utgivelse: 03. juli 2020
Link: Offesiell nettside