Jernfare i testen – Gamers.at % %

Steampunk, Tech Noir blandet med Fantasy og norrøn mytologi, i tillegg en unik tidsmanipulasjonsspillmekanikk for de mest krevende taktiske kampene – dette er ingrediensene til Jernfare. Rollespillet rundt taktikk fra den finske Indie-utvikleren Action Squad Studios og utgiveren Daedalic Entertainment blir sett på som en liten hemmelighet blant sjangerkjennere.

Sent en gang blokkert har det massive slaget til motstanderen nådd målet sitt, og helten min ligger urørlig på bakken. Normalt vil historien slutte her, eller vi har et gammelt lagringspunkt å laste, ikke så med Jernfare. I denne taktiske rollespillmixen kan vi spoler ganske enkelt ved å bruke et musehjul tiden og 14 slag lange, som er i sanntid, deretter på omtrent syv sekunder. Så snart en fiende oppdages, gå Jernfare i den såkalte «Trance-modus», en slags turbasert kampmodus, der de individuelle bevegelsene og handlingene trinn for trinn planlegger du kan. Så vi justerer tidspunktet for blokken, og sender umiddelbart etter et voldsomt skråstrek med sverdet vårt. Hvis det ikke er nok, skrur vi tiden tilbake igjen, og beordrer å angripe partneren vår, fordi vi er i par på farten mesteparten av tiden. Dette koordinerte angrepet bør være vår motstander, og til slutt resten, og vi vil gå seirende ut av trefningen. Men ikke bare kamper kan være den beste kjøringen, men også en rekke puslespilloppgaver, for eksempel hvis flere brytere må aktiveres samtidig.

Innebygd i denne unike Mechanics in a Fantasy Story med Steampunk-elementer. På flukt fra angrepet av heksedronning Lowhee vår heltinne, krasjer vikingjentene Kipuna i en grop og blir spiddet av en bukt. Men den er selvfølgelig ikke død, og takket være en mystisk splint som er i brystet ditt, er det for å manipulere din mulige tid. Bakgrunnen rundt gjenstanden, og kampen mot foreløpig navnløse fiender fra nord, danner den grunnleggende rammen for Historien om Jernfare. Dette er alltid lineært, gir neppe store overraskelser, og etter rundt 15 timer er den ganske uspektakulære slutten.











Frustrasjon, hardt på grensen

En stor svakhet ved jernfaren avsløres veldig snart i løpet av spillet: Det kan ikke lagres manuelt. Siden jeg var i stand til å oppnå, for eksempel, mot en gruppe tøffe motstandere er en lang og strabasiøs seier, bare for å løpe og så noen minutter senere i et bakholdsangrep, da ble karakterene mine, den Temporal velsignet. Ja, den komfortable ryggspulfunksjonen er vanligvis ganske nyttig, men den har tatt mer enn 14 hjerteslag tidligere, resultatet av resten av blodbadet, fatal feil beslutning, hele tiden manipulasjon, ingenting hjelper dessverre. På grunn av mangelen på en manuell minnefunksjon betyr det å komme til begynnelsen av nivået, uansett hvor langt du allerede har kommet. Og selv om delene av spillet aldri vil bli veldig store, og omfanget er rikt (de fleste av disse kan være på omtrent 15 minutter, fullført), skraper grensen, noen ganger til frustrasjon. Til og med så mye at jeg ønsket å laste spillet etter noen få slike nederlag som allerede var satt til side. Heldigvis har jeg funnet, men den justerbare vanskelighetsgraden fra «normal» til det noe lettere nivået. Dette er Jernfare selv til seg selv, og krever fortsatt en taktisk tilnærming, men er langt fra så krevende som i standardinnstillingen. For profesjonelle er det en ekstra, mye høyere vanskelighetsgrad, for dette, men tålmodigheten er tykk og frustrasjonsgrensen bør være høy, men også passende utfordring.

Jernfare inneholder mellom ordrer, noe av et rudimentært rollespillelementer. Karakterene tjener ingen erfaring, og kan også oppgradere i etapper, men i ulike oppdrag vil du få spesielle ferdigheter, og etter vellykket gjennomføring av spillet Complete-seksjonen, kan du velge fra et håndterbart antall nye ferdigheter til en ekstra. Så nærkamp Topi lærte da, for eksempel, et stormangrep og vikingjenta Kipuna forskjellige staver. Disse kan så kombineres med en stor del av de interaktive miljøene, for å sette i gang med ildmagi, oljetønner og ild eller vi kan transformere hele felt i et enkelt flammehav for å steke fiendene vil gjemme seg. Hvem utforsket først området for nyttige gjenstander utseende, som han kan bruke i kampene, den senere er en klar taktisk fordel.









God presentasjon, Bucky-kamera

Visuelt skinner Jernfare med et fargerikt tegneserieutseende og vakkert animer karakterene og fantasiverdenen til Kalevala, ved deres atmosfæriske, varierte miljøer, med mange av detaljene. Selv rundt et spor bedre finner jeg den dynamiske bakgrunnsmusikken og den virkelig godt utførte stemmen. Selv om det dessverre bare er på engelsk, men lokalisert tekst på skjermen. Også teknisk sett går ikke alt på skinner, det ville være kameraets Bucky. Etter at musehjulet er reservert for tidsmanipulering Mechanics, kan du bare endre visningsvinkelen på handlingen med høyre museknapp. Her hender det ofte at man har begge karakterene samtidig i bildet, og objekter, som trær og hus blokkerer sikten.

KONKLUSJON

Faktisk, regn meg prøve- og feilpassasjer til en No-Go, det er vanskelig å kritisere det, men når du går til et grunnleggende spillelement, som Jernfare. Tidsmanipulasjonen Mekanikk krever først og fremst litt akklimatiseringstid, men når vi ser på prinsippet først, så er klokken for å lage konsekvent utfordrende kamper hele spillets potensial. Det kommer kritikk fra meg for den noe ubalanserte vanskelighetsgraden, det irriterende kameraet og mangelen på minneseksjoner i spillet. Disse punktene bør fikses med neste oppdatering, så vil jeg komme med en anbefaling til alle fans av utfordrende taktisk spill. For øyeblikket bør du bare ha mye tålmodighet og høy frustrasjonsmotstand for deg til Iron Danger Som finne kan.

Hva er Iron Danger? Et taktisk spill med en unik tidsmanipulasjonsmekanikk.
Plattformer: PC
Testet: Versjon 1.x på Intel PC Core i5-4460S, 16 GB RAM, GeForce GTX 745
Utvikler/utgiver: Action Squad Studios / Daedalic underholdning
Utgivelse: 25. mars 2020
Link: Offesiell nettside