The Walking Dead: Hellige og syndere i testen

Zombier i år 2020 er fortsatt nesten like ferske som menneskene de en gang var – men dette betyr ikke at det ikke kan lages ennå, så noe av det virkelig gode zombiespillet i hyllene …

Ingen voodoo, for VR

Tid lagt til: Hvem har de siste sesongene av De vandrende døde virkelig med spenning fulgt? Hvis du er som meg, så var det luften en gang mellom Negans doble mord-massakre og den uspektakulære døden til noen andre over sesonger, år med kjær karakter, klart ute av det, og temaet Walkers, og dermed endelig fra bordet og så kom til Hellige og syndere.

Hvem har lov til å følge innleggene mine her, eller inkludere meg personlig det er velkjent, vet at det knapt er noe som inspirerer i form av spill så raskt min interesse som godt implementerte VR-spill. Å se spillverdener bare via et skjermvindu, men å oppleve hele 360-graders virtuell virkelighet i seg selv, puster lett, nytt liv inn i praktisk talt ethvert konsept, uansett hvor gammelt eller foreldet det kan virke ved første øyekast. Så på headsetet, og en gang til i Zombie Apocalypse, for å teste de vandøde til hjertet og nyrene – hvis du ikke har gjort det ennå.

Alene på Setting, håper å komme hit: til mapper I stedet for til serien, bestemte de seg for å gjøre en helt ny karakter – turistene – som dessverre i det Walker-befengte New Orleans sitter fast og bare en eneste vei ut av hans elendighet ser ut: Ekvivalenten til zombiens lovede land finner Apocalypse, The Reserve – et legendarisk hvelv med alt du trenger for å unnslippe de råtnende massene permanent. Så vi gjør vår vei for å finne akkurat dette, men uten den uheldige Snack.







Sandkasseeventyr i de vandødes rike

I løpet av din desperate søken etter å oppdage en spillregion for den andre og bruker mesteparten av tiden din på å gjøre oppdrag for forskjellige NPC-er, lever du fortsatt fraksjoner for å bli med eller til forskjellige slags mot deg, og – selvfølgelig – Walker slå av. Og her kommer vi til klimakset av Hellige og syndere: følelsen av frihet i kombinasjon med et virkelig hyggelig kampsystem.

Selv om du har sendt en ca. 12 til 15 timer lang kampanje i retning av de spesielle utfordringene, vil du ha mye plass, alle kortene i spillet til bussbasen din til å utforske den lokale kirkegården for å bringe deg inn i absurde situasjoner, mange av Now-Zombie på forespørsel fra hans daværende livspartner å gjøre unna og til og med finne ut hvordan de skal gjøre fra hjernekjenneren på den mest effektive hjernemush.

Tilgjengelig i en rekke våpen – fra dine egne never, kniver, våpen, seriefans velkjente baseballballtre med piggtråd, økser og mer av dere, og takket være VR-kontroll med de to håndkontrollerne, føles miraklet så bra ettersom hver av dem er fullt realistisk: kjemper du med pil og bue, må du sikte deg selv, heve og slippe den mens du svinger øksen, ta de faktisk bedre begge hendene, ramle kniven hennes inn i skallen til Walker, du må trekke denne ut etter det, faktisk med rykket igjen, og så videre. Kombinert med det faktum at Sounds fantastisk realistisk høres ekkelt ut, og at knivsting, Axtschwung og mer ikke også bare alltid er i samme animasjon, men er du virkelig så god som enhver Zombie-del av kroppen vondt kan, livet av kamp erfaring, så det er så ekte som det kan bli.

De eneste tingene som ikke distraherer fra det faktum at du er under turene dine gjennom de forskjellige områdene i New Orleans, men helt gratis, er at du vil møte et av de ofte ikke veldig logisk diskrete områdene (bare Sandbox) – for for eksempel veier som er blokkert av merkelig stablede biler – som enkelte eiendeler, spesifikt visse kjøretøyer, men så litt for ofte gjentas, og at en stor del av miljøet, til tross for den flotte fysikken til Walker og våpen, ikke skal samhandle. Så ting som ønsker å bruke intuitivt som et nødvåpen – for eksempel veikjegler – er et godt sted å dvele.





Litt av hvert

Til nå, lyd The Walking Dead: Saints & Sinners veldig til Shooter/Hack'n'Slash, men det er det ikke. I hvert fall ikke bare, for i tittelen er det også en hel del rollespill. Klokken går under eventyret ditt, hele tiden: Dagen din som en zombiemorder går og bryter om natten, bokstavelig talt varslet av en bjelle, multipliser Walker i gatene, og det er opp til deg å bestemme om du vil ta risiko på deg, eller å Sove i basen din ønsker å returnere. Ulempen med det siste: Den påfølgende dagen må normalt flere Undead vente på enn de siste morgenene til deg – trusselen vokser stadig.

Heldigvis, karakteren din på nivå opp, men etter en stund, og samle nye ferdigheter. Du kan heller ikke bli funnet i løpet av spillet, bare få nye våpen, du kan også plukke opp ulike gjenstander og kombinere dem i bussbasen din til nye nyttige ting – for eksempel til mer ryggsekkplass, medisiner eller nye våpen. Og det er en god ting, for sistnevnte kommer alle med begrenset holdbarhet, eller med andre ord: du går med tiden brutt.

I selve kampen har du i tillegg til din selvforståelse helsestatus er også en utholdenhet bar som drenerer gjennom ulike handlinger. Du er høy å klatre så bare en regnrenne, for å unnslippe zombiemassene blant dere, husk at armene til slutt vil gi etter – og så kan det i tillegg skje at du bryter i det følgende slaget ved balltre. Fornærmelse. Det er nettopp derfor det er inne , Hellige og syndere er også viktig, dine turer, og angrep litt på forhånd for å planlegge, og ikke bare ivrige etter å flytte – som med sin energi og sine våpen, ikke hushold, ender veldig raskt som et nytt tillegg til Walker Crew.

Du dør faktisk, og du kommer til å dø – forny deg ved starten av kartet og må til stedet du døde, igjen, uten å prøve å gå til alt utstyret ditt for å hente det igjen. Du vil degenerere til en zombie på vei en gang til å mate, er tapt på den tiden, bærer ting permanent. Under dette synspunktet er det kanskje like greit at den respektive beholdningen(=ryggsekken) er begrenset plass …

Der vi bare er i inventaret: også her har det vært fokus på intuitiv bruk: ting som skal plasseres ved hjelp av en enkel gest i retning av skulderen i vesken; å ta ut, tar ut ryggsekken ved håndtaket til ryggen og så ser du de enkelte spilleautomatene du bare må ta tak i. Alt du bør i kampens hete, klar til hånden, spesielt våpen, lommelykten og journalen din, som fungerer som et kvasi-kart/guide – er direkte håndgripelig for kroppen din: hofter, rygg, bryst.





Det perfekte Zombie-spillet?

Så langt høres alt fantastisk ut, og tro oss like gøy som The Walking Dead: Saints & Sinners gjør i øyeblikket, faktisk, ingen annen VR-tittel – der så mye lys er det litt skygge. Det største problemet er tittelen vi har tatt opp tidligere, kort sagt: selve miljøene. Byen er flott og gir oss mye ledig plass når det gjelder utforskning, bortsett fra nye våpen og gjenstander er det imidlertid ikke mye å oppdage. Det hadde vært flott om omvisningene i andres hus ville ha litt historielevert innhold – for eksempel i form av dagbøker eller brev, eller hjemmevideoer, som ville ha gjort skjebnen til de nå vandøde befolkningen i New Orleans litt mer personlig. Også skjulte NPCer, utløste hendelser og mer som vi hadde håpet på – dessverre gjenstår alt dette. Kampene er flotte, Feel wonderful, deprimerende og skummelt, men veldig generelt har man da, dessverre, men følelsen av at ikke Utforske utenfor allfarvei kampanje og oppdragsstier er ikke helt verdt det – hvis det bare er for å bringe så mange av Walker på en så kreativ måte som mulig – denne gangen, forhåpentligvis permanent – ​​Beyond.

Også når det gjelder karakterutvikling skjønner du det Hellige og syndere , til tross for vorgegau vin av frihet er i utgangspunktet ganske lineær, får du nye ferdigheter å låse opp – av er faktisk individualisert eller personlig Gameplay, men likevel ikke kunne være og taler. Etter noen timers spill vil hver turist ha omtrent de samme ferdighetene og våpnene. Garantert ikke en morsom morder, men her var likevel leken er litt av potensialet.

Der det imidlertid ble lagt mye vekt på individuelle tilpasningsmuligheter, er grafikken. Som enhver VR-og-hvit venn, er ikke en VR-opplevelse VR-opplevelse: Ulike hodesett kommer med forskjellige styrker og svakheter, som hver fungerer med ethvert spill, grafikkytelsen (og kortet) til PC-en din kan utgjøre store forskjeller i når det gjelder utseende og ytelse, og – viktigst av alt: Ingenting ødelegger Immersion så mye, for eksempel konstante fall i bildefrekvensen. Heldigvis har du tenkt på alt og en hel liste over grafiske alternativer, som du kan tilpasse helt til ditt personlige oppsett. Så egentlig har alle hjemme et rimelig brukbart System bør komme, minst 90 FPS i tilfelle av en rettferdig presentasjon.

Generelt, under presentasjonen av Hellige og syndere av innsats. Bortsett fra de tidligere nevnte problemene med altfor ofte brukte eiendeler, og noe av det statiske elementet i miljøet, er de vandødes verden i New Orleans pen og – til stor glede – med en komplett, konsekvent høykvalitets utgang på Språk. Virkelig hver NPC som chatter, flykter eller skriker av lidenskap og lar verden av De vandrende døde litt mer levende – eller udøde – handling. De allerede anerkjente lydeffektene gjør resten, og musikken skiller seg ut som en fantastisk, undermaling, men situasjonen passer til enhver tid.





KONKLUSJON

Zombier kan bremse mer enn ute å være, med The Walking Dead: Saints & Sinners leverer utvikleren Skydance Interactive, men ikke desto mindre, en virkelig god grunn, nok en gang inn i horder av vandøde å kaste. Kombinasjonen av RPG og Shooter/Hack’n’Slash for å gå i form av spillmoro full, noe som hovedsakelig skyldes det allsidige kampsystemet, samt det fantastisk skumle lyddesignet. Friheten her er virkelig din egen Zombie-opplevelse Apocalypse, og takket være VR så oppslukende og atmosfærisk som mulig – fresh Wind i en nylig svært ferdigstilt sjanger, og er bare skjemmet av det faktum at for et gjennomgående strålende spill, men så sikker «Mer» mangler fra de skjulte bakgrunnshistoriene i de mange gatene og bygningene til mer interaktive objekter til de vandødes egen kreativitet for å ødelegge live i full lengde. Helhetsinntrykket forvirrer alt dette, men bare marginalt: Fra spillingen til presentasjonen, til atmosfæren The Walking Dead: Saints & Sinners konsekvent overbevise. Av oss er det høy derfor to råtne tomler.

Hva er The Walking Dead: Saints & Sinners? Vellykket VR-Action-rollespill i TWD-universet, med en ny karakter og setting, samt mye frihet
Plattformer: PC (Steam VR)
Testet: Intel Core i7-8700K, 32 GB RAM, GeForce RTX 2080; Oculus Quest via Quest Link
Utvikler/utgiver: Skydance Interactive
Utgivelse: 23. januar 2020
Link: Offesiell nettside