West of Dead i testen

Et atmosfærisk skytespill for vestlig person med rene kontroller, utmerket stemmeskuespill og Coolness-faktoren kan overbevise.Vest for de døde leverer det den lover: Underholdende skuddvekslinger i vestlige omgivelser med en vri. Ikke bare eksepsjonell stil, men også den solide tekniske implementeringen imponerte.

Flaming Skull and crossbones, blodrød poncho, bevæpnet med revolver, rifle og løse staver. Mye kulere måtte være hovedpersonen i Vest for Dead knapt tenke på kan. Likevel klarte den utviklerne, til og med en tilbakestilling på den. Tross alt, gir ham ikke mindre en stemme enn Ron Perlman, kjent for sine roller i Hellboyfilmer, eller i spillindustrien for å bli i Falle utserie. Følgelig er det bare i begynnelsen ganske bra, mens det løper fra perm til perm og nesten ubetydelig uheldige sjeler med blyfyll. Men Moment, flammende hodeskalle? Dette kan ikke være sunt. Faktisk døde William Mason, hovedpersonen vår, nylig. Så historien hans slutter imidlertid ikke omtrentlig, men den begynner virkelig. For han våkner i skjærsilden og får vite at han og alle andre døde sitter fast her foreløpig fikset. Men ingen vet nøyaktig hvorfor. Det eneste sporet ser ut til å føre til en predikant som også er et sted her i skjærsilden. Dermed begynner letingen etter den nevnte Guds mann, og Masons egen fortid.

Visuell følelse av Hellboy Tegneserier av Mike Mignola minner om: Den generelle fargetonen er veldig redusert, og svir dermed karakterene og viktige objekter, takket være knalligere farger, jo mer ut. I kombinasjon med de stiliserte snakkeboblene og menyene er resultatet et visuelt språk, som ligner på en moderne Graphic Novel. Selv om den grafiske implementeringen trenger litt tilvenning, skaper den en ganske sjarmerende atmosfære. Ren animasjon fullfører bildet. Dette understrekes av subtil bakgrunnsmusikk, som drypper fra gitarlydene med stålstrenger. Den eneste ulempen her er den manglende tyske synkroniseringen. Tekster er også oversatt og tilgjengelig. Men la oss være ærlige, hvem vil frivillig klare seg uten Ron Perlmans stemme?





Vi starter ved begynnelsen... da jeg døde første gang

Styringen via mus og tastatur er ganske enkel og stort sett lett å navigere. For eksempel, sikter og skyter av begge våpnene hans via mus og ved å trykke på en knapp, et gjeddehopp. Bak dekselet for å skjule automatisk når det er innenfor rekkevidde. Denne mekanikeren fungerer faktisk veldig bra. Min største kritikk av dette refererer imidlertid til nærkampene. Her kan det lett skje at man er nær nok en motstander, men på grunn av musens posisjon i feil retning tilsier. Med tilstrekkelig øvelse vil dette problemet imidlertid trolig komme fra verden. Jeg er også klar på å unngå nærkampene rett og slett, hvis det er mulig på noen måte. Det trengte litt tid til å sette seg inn før du er helt sikker på at lokalene strimler. Selv om dette heller er i den noe uvanlige grafikken og noen av de svingete korridorene.

Litt senere kan du samle andre gjenstander som gjør livet lettere, for eksempel en lykt, for i verden er det noen steder ganske dystert. Å møte en fiende du ikke kan se, er derfor heller ikke så lett. Derfor er enhver lyskilde verdifull, spesielt siden motstandere vil bli blendet så snart nytt lys tennes. Senest etter det første nivået vil du være fornøyd med alle taktiske fordeler du kan få. Vanskeligheten øker snart.

Det er for vanskelig, du er for svak!

Først og fremst er den raske økningen i vanskelighetsgraden alltid den lille overbærende plassplanleggingen, samt de varierte hordene av fiender å takke for det. Miljøet er mangel på belysning og sparsom dekning av livet. Som om det ikke var nok, baksiden av oss ekte legioner av fiender til pelsen. For hver av disse må du utvikle din egen strategi – den eneste måten er å vinke på slutten av triumfen. Flere skurker av forskjellige klasser i ett rom, vel, da blir det veldig vanskelig! På dette tidspunktet begynner Vest for de døde noe av Blodbåren og venner å huske. Plutselig suser du ikke lenger hensynsløst gjennom endeløse korridorer og skyter alt som beveger seg. I stedet begynner du å analysere situasjonen din for å finne den beste handlingen.

Hvis du lar Masons HP reduseres til 0, må du starte det nåværende kapittelet på nytt fra bunnen av. Alle innsamlede våpen og oppgraderinger er borte. Så du glir inn i en løkke av nederlag og oppstandelse. Men hvert forsøk gir mer en brikke, helt til man til slutt beseirer sjefen. Som belønning kan du lære mer om William Masons fortid, og neste kapittel av historien vil bli lagt til. Jo bedre føles det når du endelig har forstått hvordan du mestrer de nye utfordringene.





Du er aldri for gammel ... eller død ... til å lære noe nytt

En viktig del av West of Dead , det er slik, passasjer å gjenta og lære. Helt alene på refleksene hans trenger du heldigvis ikke stole på. Mens den slynger seg gjennom de tilsynelatende endeløse gangene for å samle av og til, en såkalt synder. Disse kan byttes mot nye våpen eller nyttige gjenstander. På denne måten låses kjøpte verktøy opp permanent, må finnes i tilfelle Masons død, til et sted i nivået. Du får så å si bare alternativer, ingen garantier. Det som kan virke ved første øyekast kanskje litt irriterende, må faktisk gjøre i tilfelle hvert nytt forsøk unikt. Ulikt utstyr krever også ulik tilnærming for å lykkes.

Det føles aldri urettferdig når du mister alt igjen, det som tidligere har vært søkt så møysommelig sammen. Sannsynligvis også fordi de enkelte seksjonene er bygget på en slik måte at det bare er starten på en ny oppstart er lettere med sin motstander å være klar. Dette er en slags «utsettelsesperiode» å kunne et par forbedringer å samle inn, før det starter skikkelig igjen. I motsetning til f.eks. Blodbåren, hadde jeg aldri tvilt på om fremgangen i det hele tatt ville lønne seg, noen ganger bare en halvtime å spille.

KONKLUSJON

Vest for de døde skaper det er rett og slett en veldig solid totalpakke å tilby. En av de få svakhetene ved mitt syn, litt til den plutselige økningen i vanskelighetsgrad er. For å takle dette godt, spesielt siden min første Overbelastning kanskje snarere skyldes min naive tilnærming. Takket være væskekontroller er det uansett vanskelig å gi viltet feilen hvis det biter tilbake i gresset. Til å begynne med er det litt tilvenning, men når du først har mestret det, flyter det gjennom en motiverende flyt. Dette er et ganske sterkt lydspor som ikke overvelder, men gir den rette stemningen og rett og slett harmoniske kommer. Kule ord, spilt av Ron Perlman, for å komplettere Tonlandschaft nesten perfekt. Så tilvenning til den visuelle stilen kan være, bidrar enormt til atmosfæren og sjarmen. Og det har den Vest for de døde mye.

En gjesteartikkel av Thomas Kager

Hva er West of the Dead? Et coverbasert Western Shooter i verden.
Plattformer: PC, PS4, XBox One, Nintendo Switch
Testet på PC Intel Core i7-7700HQ, 16 GB RAM, GeForce GTX 1050
Utvikler/utgiver: Oppstrøms Arcade / Raw Fury
Utgivelse: 18. juni 2020
Link: Offesiell nettside