Death Stranding (PC) i den korte testen

Death Stranding, den første store tittelen fra Hideo Kojima, siden hans avgang fra Konami. Et spill som allerede startet på PlayStation veldig motstridende følelser i meg. For det første syntes jeg at den apokalyptiske Sci-Fi-historien med et snev av det esoteriske er veldig interessant og spennende. Verden, som er et sted mellom de levende og de døde etablerte, den var også veldig fascinerende. På den annen side, Gameplay, som fremhever begrepet «Walking Simulator» til nye nivåer var der. PC-spillere kan for 14. juli 2020 et bilde av dette idiosynkratiske arbeidet og kan se frem til en rekke tekniske funksjoner.

Etter at en eksplosjon i gigantisk skala har revet sivilisasjonen i stykker og de levendes verden blandet seg, ligger USA i ruiner. De en gang Amerikas forente stater har fragmentert seg til individuelle bosetninger mindre Survivor. De grønne landskapene i post-apokalypsen hjemsøkes av åndene til det avdøde hjemmet. GD-er (de strandede greiene), som folk kaller de åndelige vesenene som forgriper seg på alt, livet fortsetter. De døde en levende sjel å få tak i, gjør det til mer ødeleggende detonasjoner i hele landet, de samme slagene til bakken. For å kunne mellom de enkelte bosetningene litt som handel og utveksling av informasjon sikre, er de av kuravhengig. Takket være Bridge-babyene kan Messenger se GD-ene og unngå dem. En av dem er James Porter Bridges og, Death Stranding er hans historie.

Og jeg vil ha miles gå 500...

Når det gjelder spilling, gjenstår alt i forhold til PS4-versjonen når den er gammel. Vår oppgave er å gjøre flere leveranser mellom nodene og å forene USA via kiralt nettverk. På vår vei til å erobre naturen, GDs Dodge og transportert av last god balanse for å unngå fall og resulterende skade på varene. Death Stranding er i sitt Gameplay, et veldig ukonvensjonelt spill, og i motsetning til min kollega Roland i sin test, er jeg med på særegenhetene ved spillmekanikken ble aldri helt varm, siden jeg setter dette over lange avstander i stedet for kjedelig følelse å ha. Hva jeg synes er en skam, fordi historien og setting av spillene jeg fant ganske spennende. Ville vært Death Stranding en film eller tegneserie, jeg vil ha den feiret. Men som et spill har det overbevist meg mindre.

PC-versjonen av Dead Stranding , selvfølgelig, kommer med en rekke nye tekniske funksjoner til hjørnet. Så det gir en mulig bildegjentakelseshastighet på godt over 60 FPS. På maksimale innstillinger, allerede på PS4 har det visuelt vakre spillet andre fantastiske detaljer, uten å måtte være overdimensjonert sulten på maskinvare. Jeg var i stand til å på min PC (se infoboks) på maksimal Detaljer i en 2K-oppløsning for å spille uten å skli inn veldig ofte i 60 bilder per sekund. Det er synd det Death Stranding i alternativene gir en rekke muligheter, den optimale ytelsen på tilgjengelig maskinvare ut.



KONKLUSJON

Enda mer enn de fleste av spillene er Død, stranding , spesielt av: et spørsmål om smak. Det står og faller med spørsmålet om spilleren kan gå bli involvert i det ukonvensjonelle Gameplay: Fra ett punkt til det neste, og naturen og balansen trosser. Hvis du tillater det, kan utvikle dette er sikkert et meditativt Undertow, for meg er det imidlertid ikke lykkes. Selv om jeg må si at møtene med GD-ene var veldig bra iscenesatt og der i spenningen kom opp. PC-porten er ren lyktes, dermed er dette også den mest visuelt vakre versjonen av Døden strandet gikk. Hvem er det på PS4 som ennå ikke er gamblet, og interesse for en eksperimentell opplevelse, vil kanskje ha tilgang til.

Hva er Death Standing? Et eksperimentelt action-eventyrspill med Openworld.
Plattformer: PC, PS4
Testet på: Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Utvikler/utgiver: Kojima produksjon/505 spill
Utgivelse: 14. juli 2020
Link: Offesiell nettside