Lojalitetsprogrammer fra online-plattformer

Lojalitetsprogrammer i spill er mangefasetterte og er ofte en viktig del av spillet – her er noen eksempler.

Den digitale distribusjonen av videospill gjennom nettbaserte plattformer vokser i et raskt tempo. I mellomtiden kjøpes fire av ti data- og videospill online og via nedlasting installert og aktivert. Til sammenligning utgjorde andelen Nedlastinger i 2012 kun 16 prosent av det totale salget. En trend som ikke bare har endret måten vi kjøper spill på, men også hele forretningsmodellen endret seg. I mellomtiden tilbyr mange spillutviklere sine spill helt gratis og stoler på såkalte «I spill»kjøp. En av de mest populære spillene, som denne forretningsmodellen er Fortnite.

Den digitale distribusjonsmetoden gir spillutviklere mange fordeler, spesielt den mye større økonomien i produksjonskostnader og distribusjon. Produsenten vil spare de fysiske mediene som CD, pressemaskiner, fabrikker, emballasje og salg av andelen til grossister og forhandlere. På grunn av de mye lavere kostnadene ved et enormt ekstra markedsføringsbudsjett, som brukes til å tiltrekke seg nye spillere. Digitale distribusjonsmetoder opererer nøyaktig på POI (Point of Interest), spilltitler for å være effektive. I søkeresultatene, sosiale medieaktiviteter, blogger og videoplattformer plasseres og markedsføres dermed effektivt.

Steam: nytt lojalitetsprogram

Den største online distribusjonsplattformen for dataspill av Valve Cooperation-plattformen utviklet av Steam er. Plattformen har omtrent 20 millioner samtidige brukere. Bare i Østerrike har det blitt lastet ned de siste 7 dagene, over 1,5 PB (1,5 millioner gigabyte) med data fra Steam.

Med starten på årets «Steam sommersalg 2020», introduserte på Steam en ny funksjon, den såkalte «DAMPPUNKER». Et lojalitetsprogram for lojale spillere. Steam får du poeng for alle kjøp på Steam, uansett hva slags type. For hver euro brukt får brukeren 112 Steam-poeng. Steam-poengene kan brukes til din egen Steam-profil for å tilpasse, andre Steam-belønne spillere og motta spesielle uttrykksikoner.

Ifølge Pavel Djundik, en programmerer fra SteamDB, vil overta Steam-poengene i fremtiden flere funksjoner. For eksempel kan de brukes for å få spesielle rabatter for spill og spesielle In-Game-artikler å låse opp.



I poengbutikken kan Steam-varer også kjøpes for å tilpasse spillene.

Epic Games gir bort spill

Epic Games er en spillutvikler og utgiver, som på sin egen online salgsplattform tilbyr egenproduksjoner og spilltitler til tredjeparter. Hit overskriftene i selskapet, som det er i mai det klassiske spillet «GTA 5» tilgjengelig for gratis Nedlasting funnet.

Hastigheten til plattformen var så stor at Nettbutikken var i mellomtiden en kort stund. Handlingen er ikke uvanlig, fordi Epic Games gir bort hver uke en ny Free-to-play. Til nå har Epic Games gitt bort over 75 spilltitler. Strategien fungerer, fordi gratisspillene har registrert over 200 millioner treff.

Xbox Live, Nintendo Game Store og PlayStation Network bonustilbud

Online salgsplattformene til de tre største spillkonsollprodusentene tilbyr lojalitetsbonuser, eksklusive tilbud for kjøp via nedlasting. Et godt eksempel på dette er varigheten av racer FIFA er.

I FIFA 2009 var den første Time the game mode «Ultimat lag» er introdusert. En online spillmodus, der hver bruker kan sette sammen drømmelaget sitt. For å kjøpe hans personlige favoritt-Stars for Team, trenger du en såkalt «FIFA-mynter». Fifa-mynter kan kjøpes eller vil bli utbetalt i løpet av spillet som «prisen på penger». Man tilegner seg spillet «FIFA» på nettsalgsplattformene til Playstation Network, Xbox Live eller Nintendo Game Store får du en viss startsaldo på FIFA-mynter i gave.

Anskaffelse av nye spillere som bruker bonusprogrammene for å vinne i spillets verden blir stadig viktigere. Denne tilnærmingen er spesielt Online kasinoer er veldig populære. Disse tilbyr et stort antall forskjellige bonuser som ikke bare kan brukes av nybegynnere, men også av tilbakevendende spillere. Det er viktig at disse bonusene er riktig forstått og dyktig brukt. Ulike portaler, prisen er ikke bare de mest populære gamblingsidene, men også de mest brukte og mest populære bonustilbudene som hjelper til med å forstå det store utvalget av bonuser. CasinoNow-listen er et godt eksempel på en slik rangering av online kasinobonuser.



Utgiver Epic Games gir bort spill til sine kunder, slik det for tiden tilbys, f.eks. SF-tittelen «Tacoma» gratis.

Ytterligere innhold, skinn og merker for spillet

Spillet vil ikke bli belønnet nå i de fleste spill, bare med oppstigningen til neste nivå i spillet ditt, men for å låse opp flere funksjoner som spesielle Skins. Rundt disse Skins har dannet seg de siste årene, en vanlig økonomi. For eksempel kan det dyreste våpenet Skins for spillet CS:GO handles for rundt 5000 euro.

Det dyreste våpenet Skin for CS:GO er den legendariske snikskytterriflen Souvenir AWP | Dragon Lore (fabrikkny). For øyeblikket handles denne gimmicken for en pris på 22 000 dollar. Det spillet er så høyt Insentiver ingen direkte lojalitetsprogram, det er fortsatt, men spillere vil bli belønnet på en bestemt måte i lang tid.

Et annet godt eksempel på dette er «Oppdrag» i det legendariske spillet Fortnite. For å overholde «Oppdrag» i Fortnite vellykket mottar du belønninger i form av V-Bucks (i spillets valuta for Fortnite), ekstra skinn, merker og andre spillrelaterte gjenstander. Ditt eget nettsted: Redd verden-planleggeren gir en enkel og rask oversikt over aktuelle oppdrag og de annonserte belønningene.

Lojalitetsprogrammer i spill mange fasetter

Det klassiske «lojalitetsprogram» ble opprettet på 70-tallet og ble først brukt av American Airlines for å belønne hyppige flyreisende med ekstra flymil.

Den digitale verdenen til spill er så mangefasettert at det er mange forskjellige designmuligheter for lojalitetsprogrammer. Spillere vil ikke bare bli belønnet med ekstra spillkreditter, men med tilleggsfunksjoner som skinn, innhold, merker og bonustilbud. Den avgjørende faktoren her er ikke bare sesongen, men også oppnådd spillets suksess. Lojalitetsprogrammer vil bli opprettet på grunnlag av deres suksess i fremtiden i mange andre varianter og for ekstra spillmoro.