Doom 64 i testen

Etter det som virket som en myriade av porter av den originale 1993 MS-DOS, publisert Undergang (for Sega 32X, Atari Jaguar [1994], SNES og PlayStation [1995]), som id-programvaren First-Person-Shooter-sjangeren har revolusjonert med, var det av alle ting Nintendo 64 med en ny frittstående inntreden i serien tiltrakk seg. I 1997 kunne vi takket være Doom 64 av 32 helt nytt nivå av sprint, og horder av demoner dritt skyte. 23 år senere er vi nå i gleden av Remasters, dette er av flere grunner verdt å spille. Forhåndsbestilling av Evig undergang få spillet som en bonus, kan alle de andre nå, via de respektive nedlastingsbutikkene for ca. 5€, stramme på nytt.

Doom 64 kom ut i 1997, så etter oppfølgerne , Doom II: Hell on Earth (1994) og Endelig undergang (1996), og dermed i en tid da 3D Realms med Duke Nukem 3D id-programvare på eget terreng, slått til rail, og id-programvare med Skjelv allerede videre til den neste revolusjonen av sjangeren, og dermed den vellykkede counter-strike get hatt. De tidligere rariteter, men fortsatt ikke nok registrert for Doom 64 , ikke id Software, men Midway, så en Arcade-tittel og ikke minst Mortal Kombat rekke kjente utviklere. Som en siste kuriositet er det Doom 64 til Evig undergang er en Nintendo 64 eksklusive titler igjen. 23 år senere må den nå ha tittelen som en Remaster, en port som Nightdive Studios, i samarbeid med id Software, også offisielt på PC, PlayStation 4, Xbox One og ikke minst Switch klarte.

64-bits oppdraget til den navnløse marinesoldaten

Det kanoniske arrangementet av historien om Doom 64 skyldes mangelen på informasjon i den originale brukerhåndboken (Ja, på 90-tallet var det noe slikt ennå, i dag må vi digitale nedlastinger, være takknemlig for at i tilfelle av Remasters to Weariness, men også mangel på det) og den perfekte fordypningen under spillhandlingen – ikke fri for tvil. Noe av det ser ut til å tale til det Doom 64 direkte til hendelsene i Undergang og Doom II fulgte. Etter Doom Guy er begge basene på månene til Mars Deimos og Phobos (Undergang), så vel som jorden (Doom II) av helvetes legioner hadde frigjort, gitt militæret atombombingen av Mars-basene for en radioaktiv stenging av Phobos, daimos blir og av dere over hele planeten.

Målet var å forhindre en videre spredning av den demoniske stammen med alle midler. Alle disse tiltakene skulle imidlertid – til tross for eller til og med på grunn av deres overdrevne natur – ha den motsatte effekten av det tiltenkte resultatet. I beskyttelsen av de fryktelige nivåene av stråling rømte en enda farligere enhet, på et ikke-spesifisert grunnlag (håndbokens tilnærminger til N64 Original snakker om en «planetarisk strategi» og a «planetarisk tomhet», som antyder at stedet for begivenheten skal være Mars-basen, vil en ikke altfor strengt astronomisk tolkning av begrepet imidlertid utelukke de to månene som et krigsteater og heller ikke militærdetektorene: mor til alle demoner. Og du forblir ikke ledig.

Ubestridt av noe militært tilsyn, gjør demonmoren det til råtnende og råtnende for å bringe restene av de demoniske inntrengerne, så vel som den tidligere vitenskapsstaben, et nytt liv. Og hvordan kunne det være annerledes: Resultatet av denne kjetterske skapelsen av dea maligna – denne skammelige gudinnen – er fortsatt katastrofal og ødeleggende enn noe verden noensinne har sett; de demoniske oppkomlingene til den sataniske 1. Mosebok viser seg å være langt mer brutale og blodtørstige enn det underliggende cellematerialet, de skrapte, demonenes mor fra veggene og bunnen, for å gi det nytt liv.

Nytt er det nå for områder på den navnløse marinen at denne apokalyptiske tingen skjer. Med fare for sitt liv, og hans mentale helse – hvordan bekjempe posttraumatisk stresslidelse effektivt for å forhindre det faktum at du utløser traumer til fortiden – må han flytte ut for å redde menneskeheten fra en viss utryddelse. Eller, for å bruke den nye håndboken, er ordren klar: nådeløs ødeleggelse (alt uten offisiell landlig bilde-ID)!









Fra hverdagen til Doom Guy

«Spillet [sic!] for Doom 64 er ganske enkelt. Det er demoner. Demonene er dårlige. De stinker, de er ondskapsfulle, de spiser menneskekjøtt og hvis de får sjansen, vil de vise deg hvor mye de liker marinesoldater.» Hvis henholdsvis markedsføringsavdelingen for spillet, i det minste forfatterne av det medfølgende heftet, ikke legger skjul på enkelheten i det grunnleggende spillingen, må det nesten være noe. Så for ordens skyld: Demonene er onde. De stinker, er ondskapsfulle, de spiser menneskekjøtt og hvis du får muligheten til det, så skal du vise deg hvor glad du har marinesoldater. Så mye må være nok til vår grunnleggende motivasjon, da. Og det gjør det også!

Som allerede anno 1993 er vi også med Doom 64 i et betagende tempo gjennom labyrinten, som er strukturert i Level og rydde opp på vårt konstante søk etter røde, gule og blå nøkkelkort til de for det meste trange og svakt opplyste korridorer i den eksisterende nivåarkitekturen til den demoniske stammen. I 1997 32 nivåer, så vi er nå vist til Remaster til totalt 39 kart i bruk. Etter en vellykket kamp mot alle demoners mor i Remaster, ble ytterligere syv nivåer låst opp, de såkalte tapte nivåene , Doom 64, Undergang (2016) og Evig undergang (2020), lenker historien også sammen til.

En hagle! En hagle! Mitt rike for en hagle!

For vår rengjøring handling tilgjengelig for oss fra Undergang og Doom II var velkjente typer våpen – motorsag, never, pistol, hagle, superhagle, rakettkaster, Plasmagun og BFG tilgjengelig for imper og lignende, som hører til for å skru opp varmen. Som en spesielt responsiv – når det gjelder hit-feedback, er lyd og generell oomph-faktor hagle, og dens super-variant. Knapt en serie var i stand til å karakterisere en klasse som Doom, hagla. For første og siste gang i serien er det i tillegg BFG9000 (Big Fucking Gun) übertrumpf slutten av våpenet: den røde laserstrålesveisingen som skal støpes, og fienden din trenger gjennom Unmaker. Som BFG og Plasma Gun, Unmaker av energiceller brukt som ammunisjon. Demonlaseren kan rangere den med tre demonnøkler med hensyn til brannen, skadeverdien og antall tapte laserstråler kan forbedres.

Mange bytteoppgaver reduserer tempoet i spillet igjen og igjen og ønsker å bli løst for å komme videre eller finne et av de mange hemmelige områdene i nivået. Fordi Speedruns gjennom de atmosfærisk flimrende korridorene bare er en komponent i den pågående Leading av Doom. På slutten av hvert nivå blir så behandlet nådeløst: Her lærer vi hvordan de tidligere avleggerne av serien – hvor mange fiender, gjenstander og hemmeligheter vi skjøt, og fant ut å ha samlet eller ikke. At Gameplayet allerede i 1997, ikke mer duggfriske var et vitne til parallellen fremstod som en kultklassiker, denne gangen, som f.eks. Turok: dinosaurjeger (1997) eller GoldenEye 007 (1997), som er Doom-formelen, ikke bare for en – for sin tid – kinematisk iscenesettelse (spesielt GoldenEye) avansert, men Jump'n'Run-passasjer implementert (Turok), treffsoner på fiender introdusert (GoldenEye), enorme Nivået økte betydelig, og fremfor alt, med fullt 3D-gjengitte miljøer og karaktermodeller i verden.

Doom 64 Doom, og så igjen (forfriskende) er vanligvis annerledes

Undergang og Doom II har en væskekontroll, en rask spillehastighet, horder av monstre og en drivende Score, hele spillet har på seg. Hvem vet det ikke, den nå ikoniske melodien til det første nivået av Undergang, Kne-dypt i de døde – Hangar? (Den fengende sangen kastes inn gratis; du er velkommen!) Mens Doom 64 alle de kjente elementene i serien også bringer til bordet, holder spillet i form av poeng betydelig dekket. I forgrunnen er ikke kjøremusikk, men bakgrunnsstøyen, stemningen på selve nivåene, hovedsakelig bestående av stønn fra de forskjellige fiendetypene og bevegelige heisplattformer, eller åpne tribuner og lukke dører. Som et resultat setter hele atmosfæren i spillet tydeligere enn sine forgjengere på bruken av skrekkelementer, uten derfor å miste noe fra det vanvittige tempoet som preger serien. Og likevel må vi inn i Doom 64 er fortsatt på bremsen, for ikke å kjøre inn i en av de mange bakholdsangrepene.









Musklene til Nintendo 64

Grafisk er den potente maskinvaren, Nintendo 64, på sin side merkbar. Så betatt Doom 64 i 1997 av en betydelig penere og mer detaljert utformet Sprites av de fullstendig reviderte motstandermodellene. Men Doom 64 allerede på tidspunktet for fremveksten i tekniske termer foreldet i årene som kommer, Doom-Engine, utviklerne betydelige barrierer med hensyn til 3D-gjengivelsene pålagt. I tillegg førte den nye lille animasjonen av spritens faser til den velkjente rykkete bevegelsen til motstanderens prosesser. I tillegg er spillet godt klar over, er betydelig mørkere enn den umiddelbare forgjengeren. Selv tåken kan kile utviklerne som fortsatt har den gamle motoren ute. På Nintendo 64 var det derfor ofte til og med bokstavelig talt i mørket. Selv om dette bidro til et rent stilistisk ansett godt til Horror-atmosfæren i spillet, og fortsatt i dag, uhyggelig vakkert å bidra med. Her er Remasteren nå på en eksemplarisk måte. Hvis spillet skjedde med mørke nedbør, som nå har muligheten i menyen – to forskjellige kontroller – lysstyrken i spillet til personlige preferanser, hva fungerer bra. Spillmenyen er fortsatt litt for mørk, hva du skal navigere til meg, og henholdsvis av hver av menyene. Identifiser vanskelige punkter igjen og igjen.

Doom 64 i 1997 og 2020

Ikke bare når det gjelder lysstyrkejusteringen, er Remaster of Doom 64 mer enn å se. Bildet ble forsynt med høyere oppløsning, noe som gir spillet et mye skarpere helhetsinntrykk; ender imidlertid senest i de ekstremt grovkornede motstandsmodellene. Bakgrunnsstøyen, alt blodet i meg fryser i blodårene for å være bare et spørsmål om sekunder på grunn av adrenalinrushet under den brutale brannen, horder av demoner, kamper mot utallige hærer av nylig tint. Remasteren av Doom 64 gjerrig heller ikke med ekstra innstillingsmuligheter, som individuelt justerbart synsfelt (synsfelt), og kantutjevnelse. Til og med knappeoppsettet på kontrollerene og PC-en kan tilpasses etter din egen Gusto.

The Highlight of the Remasters, et uventet poeng for meg, derimot. Så det ble kunngjort før utgivelsen at både PS4, så vel som Switch-versjonen av spillet skulle være utstyrt med en bevegelseskontroller. Så hva i HD-Remaster av Resident Evil 4 kriminelt neglisjert (hvorfor?), bør du nå være på en 23 år gammel førstepersons skytespill for første gang implementert. «Undergang med en bevegelseskontroll... hva?» var min første reaksjon. Og den første Go-, henholdsvis, i et forsøk på å raile min skjevhet for å bekrefte at The Control of the Doom Guys ved hjelp av i Joy-Cons behandlet gyroskop Sensor klarte i en lignende felles, som tidligere Forsøk på Undergang musen for å kontrollere (jeg innrømmer at jeg gjorde eksperimentet på den tiden, vågal). I følge en første som ønsket velkommen til den antatt vellykkede bekreftelsen av min forhåndsdom, bemerket jeg med forbauselse at bevegelseskontrollen ikke er i stand til å erstatte Analog Stick, siden marinen har snusirkelen til en to-tonns lastebil, finjusteringen av skyteretningen ved bevegelsen av håndleddet, men mye mer nøyaktig fra Hand enn jeg ville ha ved å bruke den tradisjonelle kontrollmodusen, mulig. Slik sett er den mest verdifulle anbefalingen fra min side for bevegelseskontrollen for målrettet avslutning av den uvelkomne gjesten fra helvete, som etterlater nesten en lett våpenatmosfære av advent (men bare nesten, så mye å begrense å legge til).









KONKLUSJON

På tidspunktet for utgivelsen hans, på grunn av foreldet teknologi og knapt noen innovasjoner i spillet, var det stort sett mislykket, Doom 64 snart samlet en stor fanskare seg, og noen, i mellomtiden, som en av de beste seriene. Brutale brannkamper mot horder av vandøde og demoner, uhyggelig skrekkstemning og Undergang av sin egen flyt å lage Doom 64 , selv i dag, til et verdispill delserie. Remaster har en høyere oppløsning og ekstra grafikkinnstillinger (FOV, anti-aliasing, lysstyrke), kommer i tillegg, men uten noen store tekniske nyvinninger. For Nightdive og id Software har ventet på Remaster av syv nye nivåer gitt på slutten av enda et nytt Boss-monster på oss.

Håndboken er ikke som et digitalt hefte å laste ned har blitt løst, eller i det minste historien innhold som tekstpaneler har blitt satt inn forstyrrer spillet, historien til Doom 64 , så underordnede, kan de riktignok være – en dårlig ting overhodet ikke å forstå. Fordi i den originale versjonen har historien blitt byttet ut fullstendig i den vedlagte manualen. Selv om Sprites of the Nitnendo 64-avlegger av Undergang å være mye større, så det samme bare på storskjermen, men veldig gjørmete og bevegelsesanimasjonene, på grunn av den lille animasjonen av fasene, som i 1997, veldig hakkete.

Doom 64 forblir til tross for den trofaste porteringen av disse manglene, selv 23 år etter utgivelsen av en vellykket oppføring i Doom-franchisen. Ikke bare inkluderer Remaster er et gap i tilgjengeligheten til en historisk nysgjerrighet – den Doom 64 absolutt er det – men gir også mulighet for en utmerket del av serien som er ny å oppdage. Spesielt bevegelsen for å kontrollere Switch-versjonen har gjort det med meg, det gir meg inntrykk av rudimentært – med en lyspistol gjennom gulvene på den demoninfiserte UAC-basen for å storme.

Hva er Doom 64? Remasteren til det originale First-Person-skytespillet fra 1997 for Nintendo 64.
Plattformer: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Testet: Bytte om
Utvikler/utgiver: id-programvare, Nightdive Studios/Bethesda Softworks
Utgivelse: 20. mars 2020
Link: Offesiell nettside