Epilog: Night Call

Konsulent. Psykolog. Rådgiver. Venn. Dette er bare noen av rollene som en drosjesjåfør spiller på nattgatene i Paris. På grunn av hans spesielle gave? For å få folk til å snakke med, deg i emosjonelle øyeblikk, til å absorbere, finne sannheter. Men kan vi belyse en forbrytelse? Vi gjør det slik at seriemorderen å fange, hadde tatt oss nesten?

Detektivjakt i Noir-stil

Nattsamtale er en fortelling om krimspill som utelukkende er basert på tekstbaserte dialoger, og i en spennende Noir-stil. I skoene til en enkel taxisjåfør kjempet jeg meg gjennom de regnfulle gatene i Paris. Navnet eller bakgrunnen til sjåføren vil bli indikert i spillet kun med små hint, men aldri avslørt. Dette er imidlertid ikke nødvendig, fordi oppgaven ikke er å snakke om seg selv, men å lokke frem dine mørke hemmeligheter fra gjestene.

På grunn av en brutal seriemorder er i gatene i Paris på farten. Hovedpersonen i dette kom etter et angrep fra gjerningsmannen, bare med livstid. Nattens minne er imidlertid uklart. Dette fører politiet på sporet vårt, og skaper tvil om deres egne intensjoner. For å bevise vår egen uskyld, må vi finne den virkelige morderen. Sju netters opphold før egen skjebne havner bak lås og slå. Politiet stiller med fem mistenkte, som må granskes nøye. For å gjøre dette, beveger vi oss fritt i storbyen, og velger alltid mellom en rekke mulige passasjerer den neste.

Til Nattsamtale , tre forskjellige detektivsaker. Hver natt er det behov for å frakte forskjellige passasjerer, og med tid og en tank med drivstoff for å komme overens. Avhengig av modus og vanskelighetsgrad, er det lettere for penger, eller lengre avstander med en liten Tank. Det er viktig alltid å veie, for eksempel begrenset tid på Best å investere. Hver kveld møtte jeg de forskjellige karakterene. Av en krangel paret, og en katt med penger, til julenissen – her var virkelig alt. Det fargerike mangfoldet av karakterene er en av de største styrkene ved Night Call. Og noen av beboerne møter vi flere ganger, og de åpner mer og mer. Med dine egne svar kan du få frem hemmelighetene fra deg, eller de skremmer eller irriterer.

Det som imponerte meg spesielt er hele atmosfæren i spillet. Noir-stilen vet å overbevise hele veien, alle karakterene må få en privat, kjærlig modell. Hver detalj er tegnet for hånd og individuelt. Musikken, designidealet og hele spillet er en jevn, nesten filmskuespill-iscenesettelse.







Bygget som et puslespill – men uten mal

Selv om Setting of Night hvit for å overtale Call absolutt og jeg sjelden har sett en så fengslende atmosfære i et indiespill, var det noen steiner som lå i veien for meg. Det var en ganske vanskelig kamp for meg. Jeg var en stor fan av spillideen, settingen er umiddelbart imponert fra første start, og som en langvarig fan av fortellinger som Life is Strange-serien burde dette være en selvløper for meg!

Men jeg tok feil. Fordi Night Call har et alvorlig problem: mangelen på åpenhet. Man prøver i spillet hele tiden hardt, et puslespill ikke sette sammen malen, men en gang! For mange besøkende til Taxiene forteller historier som ikke har noe med selve drapssaken å gjøre. De få sedlene du samler på de syv nettene som ofte ikke har noen forbindelse, og du ikke kan hoppe over. På fire løp har jeg ikke funnet – noen ganger til og med i Teamwork med vennen min – ikke en eneste gang rett utenfor den virkelige morderen, fordi det var på grunn av instruksjonene som ikke var mulig. Fordi, nei, ikke Personen med ti matchende, absolutt logiske Point out er seriemorderen – det tidligere politiet var selvfølgelig sjefen som bare tre svært generelle instruksjoner gjelder... Ahja. Greit. Da så.

De mottatte notatene holdes rett og slett for generelle og ugjennomsiktige. Så mye at de til og med automatisk blir tildelt den mistenkte. Så på grunn av skikkelig detektivarbeid! Tror det er sant dessverre. For selv disse forbindelsene har ikke brakt meg videre i det hele tatt. Hva merknaden bringer meg, at morderen er større enn 1,80 meter, hvis dette gjelder alle de fem mistenkte? Hvordan skal jeg møte i går kveld, en beslutning jeg bare måtte sitte med en av de fem mistenkte i det hele tatt en gang i taxien? Hvordan finner jeg ut hva jeg skal konsentrere meg om? Og spesielt: hvorfor skal jeg samle så faktisk merknader hvis det føles eh ingenting bringer?

Spillet er ofte ikke helt der det ønsker å gå faktisk. Senest skjønte jeg da spøkelsen til en liten gutt fra ingensteds begynte å gå i drosjen min og stikke innom. Spør meg, i en helt irrelevant gater, vandring og gamle fortellinger til livet. Ja, men da tviler du i det minste på om du faktisk tiden din her er fornuftig å investere.



Selv om atmosfæren er overbevisende – går glipp av kampen med et mål i tankene.

Teknisk feil som et hinder i nattvandringen

Siden Night Call som et historiebasert spill ikke tilbyr et ekte, utfordrende spill, lever det utelukkende av den unike atmosfæren i kombinasjon med de mange tekstdialogene med innbyggerne og besøkende i Paris. Disse dialogene er ikke oversatt, men utviklerne er fullstendig. Night Call tilbud i «tysk» Versjon av en fargerik blanding av tyske dialoger og engelsk grensesnitt – men også fase helt franske passasjer.

Dette har plaget meg personlig veldig mye. Jeg er allerede på skolen med det franske språket, enkelt og varmt. Følgelig er min kunnskap her ganske begrenset. Hvis imidlertid viktige passasjer – som for eksempel den store finalen vil bli vist på slutten av de syv nettene der vi anklager en mistenkt for et drap – er fullstendig på fransk, og du her bør møte franske avgjørelser, spillerne, men de virkelig store problemene.

Ellers kjørte spillet for det meste relativt flytende, og forble bare en fullstendig henge, etter at jeg hadde sluppet av en katt på flyplassen i Paris. Enten det var en feil eller en funksjon, ville jeg ha mer denne gangen, men jeg sto allerede bak spørsmålene. Som nevnt ovenfor hadde ånden allerede sett to ganger for mye i taxien min, og jeg viste meg til min skjebne.

KONKLUSJON

Jeg hadde virkelig store forventninger til Nattsamtale. Ideen ga et utrolig potensiale, men selve implementeringen av det bestemte Something, en rød tråd, samt en siste touch savner jeg fortsatt. Night Call ville vært mye følt - et historiebasert spill, som emosjonelle historier blir fortalt i spillet, en detektiv, et spill som lever gjennom den unike atmosfæren ... og mislykkes her, men noe om de egne ambisiøse målene. Det ville gjøre det godt for utviklerne å fokusere her på en bestemt funksjon, i stedet for å søke den gylne gral av videospill.

Fordi det er vanskelig å motivere, til tross for en grafisk overbevisning for å løse et puslespill hvis mal du kjenner. Når det ikke er noen mening i samtalene med passasjerene å se hva som bør være kjernen i spillet. Jeg håper veldig at her, kanskje, i løpet av tiden på Community Feedback er tatt i betraktning, og kanskje noe på det nåværende punktet, så vel som til oversettelsen av spillet er skrudd. Imidlertid kan jeg anbefale til fans av narrative Play å kaste en kort titt på Night Call for å nyte, om ikke annet for atmosfæren skapt av nattlige Paris. For kanskje noen av de andre kan tjene mer på historiene til passasjerene, uten en rød tråd og et direkte mål. For meg ble dette dessverre ikke oppnådd.

Hvilken nattsamtale? Et narrativt, tekstbasert krimspill i Noir-stil. I skoene til en drosjesjåfør er en seriemorder i de mørke gatene i Paris for å spore opp.
Plattformer: PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, XBOX One
Testet: på PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Utvikler/utgiver: Svart muffins / Raw Fury / monkey moon SARL
Utgivelse: 17. juli 2019
Link: Offesiell nettside