Onkel Toms spillhjørne #42

Det har gått en stund igjen … jeg kan ikke og vil ikke snakke mye i det opprinnelig tiltenkte omfanget og den faktiske tiden, planlagt frekvens, det fungerer selvsagt med denne kolonnen. Einstein sa (angivelig) endring: «Definisjonen av galskap er å fortsette å gjøre de samme tingene og forvente forskjellige resultater.» Derfor er det på tide å endre noe og *kanskje* det fungerer da i det minste med regelmessigheten av bedre.

Første forsøk: et kortere og forhåpentligvis oftere. Å behandle den selvpålagte grensen på fem eller flere spill per blogg førte nok en gang til utfordringer. Profesjonelt i lang tid veldig, veldig godt utnyttet – i hvert fall inntil Covid-19 kom – var det rett og slett for mange faser der jeg spilte litt (han er) eller til og med ingen (ny) tittel. Akkurat som det kunne skje at jeg ville hatt tilstrekkelig tittel til å forestille seg, men akkurat når det skulle gå til Skriften, var det plutselig over med fritiden av faglige, private, profesjonelle eller yrkesmessige årsaker. Men slutt, alt i begynnelsen (bortsett fra den fortløpende nummereringen): Hei, jeg heter Thomas, du kan kalle meg onkel Tom, og jeg har spilt lenge og liker fortsatt data- og videospill.

Divisjon med 0

På mange områder liker jeg å tilpasse meg stereotypene til nerdete nerder og nerdete nerder, men det som gjelder for eksempel tegneserier og manga, er jeg mer av unbelesen. For animasjonsfilmer, og – sjeldnere – også serier, kan jeg inspirere meg mer. Men når det gjelder spill, ser det ut til at jeg faktisk har et mykt punkt for tegnede karakterer og bakgrunner. Enten den nå kjente Ori og den blinde skogen (her går det til vår test, den nåværende fortsettelsen), den mindre kjente, men like storslåtte Støv: en elysisk hale, eller til og med underdogs som f.eks Glemte Anne: Alle av dem er for meg i begynnelsen, hovedsakelig på grunn av deres kjærlig tegnede grafikkstil lagt merke til.

Inntreffer Udelelige (eng. «udelelig»), som er nøyaktig samme poengsum antyder. Håndtegnet i en stil som minner mange om Studio Ghibli & co., er et ambisiøst action-rollespill/plattformspill-mix – du kan også bare si Metroidvania til det. Animasjoner, musikalsk bakgrunn og til og med innstillingen til de mange karakterene er virkelig godt utført og nesten feilfri. Bakgrunnshistorien er heller ikke dårlig, men på steder noe uinspirert, rett og slett fordi den er altfor ofte hørt: den unge, opprørske hovedpersonen vokser opp absolutt godt tatt vare på og lærer, men likevel, siden tidlig barndom å forsvare seg. Dette er en god ting, fordi – hvordan kan det være annerledes – en ond hær blir ødelagt uten grunn og fratatt elskede mennesker. Det er en gammel, mystisk kraft som våkner i deg … oppgave å redde alle de nye vennskapene … hevn, omvendelse, tilgivelse, … … osv. PP.

Først vanskelig, så interessant, og med tiden, så dessverre, men likevel repeterende, kampsystemet. Denne sanntiden er basert og fokusert, lik en Beat'em up på kombinasjoner. Hver av de fire aktive karakterene er tildelt en knapp, den han eller henne avhengig av situasjonen, forsvare eller angripe med. Spesielle handlinger det er, hvis du trykker samtidig i en bestemt retning. Følgelig kan man la karakterene sine individuelt, i grupper eller alle samtidig angripe, med ferdigheter Blocks for å bryte gjennom, og – viktigst – kombinasjonen Running. For jo høyere kombinasjon, jo høyere skade. Udelelige er et kjærlighetsskapt, og ganske interessant spill, men dessverre også lengdene.







Upassende egnet

Vi befinner oss alle i på grunn av Covid-19 er for tiden i en unntakssituasjon. Overleve vil vi, vel å merke, i alle fall, men med litt mer fornuft og sunn fornuft kan vi gjøre situasjonen lettere for alle. Men kanskje er jeg også naiv. Under denne globale pandemien en apokalyptisk titler som State of Decay 2: Juggernaut Edition å publisere, som ved første øyekast, noe dessverre synes å være, men det er også på en eller annen måte upassende og var absolutt ikke planlagt. I tillegg er det også en teknisk og innholdsmessig kjedelig-til-Re-utgivelse av en nesten to år gammel tittel, brukeren er ved siden av Xbox One og Microsoft Store nå tilgjengelig for Steam & Epic – tilgjengelig.

Akkurat som forgjengeren er den andre delen en Survival-Horror-tittel som etterlater spilleren med en gruppe andre Survivors i en åpen verden, som lenge har blitt overkjørt av zombier. I tillegg til oppfyllelsen av en løs hovedkampanje er spesielt for den daglige Survival: Samle ressurser og ammunisjon; utvikling av ens egen base; helsen til sin egen befolkning for å sikre; forsvar mot zombier og skruppelløse karer. I motsetning til den ganske klumpete første delen av kontroll- og kampsystemet virker det mye mer flytende nå. Vanskelighetsgraden ble noe dempet, men det kan være for profesjonelle tilbake skrudd. På det enkleste nivået må du imidlertid alltid ha flere ting i bakhodet, og det vil fortsatt klare, knapt nok, å holde alle gruppemedlemmene og allierte til enhver tid sunne og fornøyde.

For noen er det kanskje IKKE en bevisst avgjørelse å spille et slikt spill i den nåværende situasjonen (. Jeg personlig tolker siden det ikke er så mye i det, hvem som ønsker å distribuere med denne ganske vellykkede tittelen, kjedsomheten i denne utfordrende tiden , det er ment å gjøre det.







Som lovet

Det var slik jeg hadde sett det for meg. Mindre semi-privat rabling av meg, bare to sanger plukket ut, og noen flere linjer som oppsummerer min mening om det respektive spillet og forhåpentligvis forståelig sammen. Til neste gang!

Alt godt og ta vare på helsen din
Onkel Tom