Borderlands 3 i testen

Kultserien er tilbake igjen, Borderlands er endelig tilbake! For syv lange år siden var et av mine absolutte favorittspill – Borderlands 2 har blitt utgitt. Med dette spillet var utviklerne av Programvare for girkasse er en total suksess. Ikke bare overgikk de seg selv, og seriens første avlegger, nei, de revolusjonerte Loot-Shooter og asfalterte spill som f.eks. Skjebne og co. veien. Følgelig var forventningene til fortsettelsen av historien om hvelvjegerne. Ja, det var Pre-Sequel er allerede offisielt en «tredje» del, fansen av serien, men det ble enstemmig besluttet å slette disse fra historiebøkene. Forhåpentligvis gjør det det Borderlands 3 Pre-Sequel er ikke det samme...

Så du vil høre en historie, ikke sant?

Borderlands 3 er sammenføyd direkte til slutten av Borderlands 2 til. For å være presis, heller til slutten av DLC Commander Lilith & the Fight for Sanctuary. Typisk for spillserien til den legendariske våpenhandleren Markus gir oss en veldig nøyaktig gjenfortelling av de tidligere hendelsene.

Etter den heroiske utrydderen av den andre delen har beseiret Antagonsiten Handsome Jack, klarte å få dem til det såkalte Vault Map. Et kart kan vise plasseringene til en rekke kamre i universet. Selvfølgelig tok det ikke lang tid før den første skurken gikk på jakt etter gjenstanden. En av dem Colonal Hector, en tidligere Dahl-soldat, som var følgelig også for forsvinningen av kortet var ansvarlig.

Med de nye spillerne Tyreen og Troy, Calypso-tvillingene og kulten til COV, Children Of the Vault, var det endelig for Crimson Raiders på tidspunktet for Arsenal å øke. På den nye utrydderen er håpet til heltegruppen, og dermed også ansvaret for resten av kamrene beskyldt nå.



Alltid denne streameren...

I løpet av handlingen, spillere av de forrige delene å vite sikkert det ene eller andre kjente ansiktet igjen. Et gjensyn med gamle veteraner fra utryddergruppene, som Tiny Tina eller Maya, er selvfølgelig inkludert. Dessverre er det ikke nok for meg personlig, men. Tydelig, noe presser på nostalgien, men med en så stor, og hovedsakelig over flere deler av den utviklet spillverden, hadde mer kan være. Hvor er Salvador? Som var for syv år siden, den ubestridte beste og mest effektive Endgame Farmer for legendariske våpen. Hvor er krigen, et veldig populært kammer for fellesskapets jegere? Personlig er jeg av den oppfatning at i denne henseende ville mer ha vært mulig noen av lydloggene, som ikke er for å opplyse oss om fremtiden til våre helter er ganske fine, dessverre, men nok.

Så vi kommer til min, men også for de fleste av de andre kritikerne, den største kritikken av spillet: The Story. Kanskje var forventningene mine på grunn av den lange ventetiden bare for høy, eller historien om den andre Borderlands for bra. Alt i alt er plottet til den offisielle tredje avleggeren faktisk ikke dårlig i det hele tatt. Sideoppdragene er riktignok en del mer interessante og også mye strålende design. Alle områder som ikke skal overlates til spillerne skjult når de blir savnet regelmessig i henhold til avtalen, og også de små, morsomme handlingene inkluderer denne. Historien til skytespillet har selvfølgelig UPS og Downs, det som er galt med meg, men mest av alt er Handsome Jack, en av de, etter min mening, beste og mest populære antagonistene i et videospill. 7 år siden erobret Borderlands 2 ikke bare på grunn av Innovation in the Shooter Genre med storm, nei, også på grunn av hans sjarmerende motstander. Selv om de ikke er designet mot spillerne Tyreen og Troy på papirarket er interessant og troverdig, fungerte det dessverre i implementeringen av Two-so, som jeg trodde. De to streamerne er mer irriterende enn underholdende. Det er tydelig at grensen mellom morsomt og banalt er veldig smal, ofte virker samtalene med tvillingene plasserte, men unødvendige. Din Streamer-eksistens av standardene. Dessverre overfører men ikke 1 : 1 inn i spillet – synd egentlig. Selvfølgelig, en annen Handsome Jack, det vil ikke være så raskt, og det ville også være urettferdig for utviklerne, siden baren er veldig høy, men jeg savner Anti-helten til favorittspillet mitt. Det må alltid være disse rosa-fargede brillene...



Fantastisk verden

I Borderlands 3 tar oss til slutt til andre planeter enn den ganske karrige Pandora. Mens vi var i Pre-Sequel for å utforske månen Elpis, variert dette var imidlertid neppe. Nå er det i tillegg Pandora også Promethea, Eden-6, og Athenas, besøk. Disse skiller seg veldig fra ditt design, men er veldig presentable. Your Hero er ikke bare på den golde ørkenplaneten til forgjengeren, vi finner denne for eksempel på en teknologisk avansert planet der en krig mellom to stormakter utkjempet, eller en jungelverden, som er bebodd av forskjellige dyr, igjen. På en åpen verden i Borderlands 3 er utelatt imidlertid de forskjellige områdene for deres unike egenskaper til Shine.









Jeg personlig elsker Cel-shaded Look of the Borderlandsserien, og jeg er derfor desto mer fornøyd med at dette i tredje del av den utvidede var. Tittelen ser nå enda mer ut som en tegneserie enn før. Selv om belysningen av objektene forblir den samme i spillet, har modellene og teksturene i en direkte sammenligning langt flere detaljer. Generelt fikk grafikken en generell overhaling, og også for Gameplay kan uviktige elementer, som vann, sees. Kun til endringen fra Nvidia til AMD som partner sørget for at den detaljerte partikkelfysikken til Borderlands 2, ikke representert. De nåværende effektene er fortsatt verdt å se, men ikke på langt nær så dynamiske som de pleide å være.

Bare ett åpent spørsmål gjenstår: Hvordan kan du reise fra en planet til en annen? Dette er ganske enkelt, med Sanctuary! «Hvilken helligdom? Den flytende byen?» Nei, det ville vært helt banalt. I motsetning til i Borderlands 2 er et fristed, ikke en flytende by, da et tilfluktssted for utrydderen vår brukes, men et romskip! Etter hendelsene i Kommandør Lilith og kampen for helligdommen, tok seg av Crimson Raiders til et nytt hjem. Med kartet over plasseringen av hvelvene i bakhodet, ble det tatt forholdsregler, det som fører deg til allerede relativt tidlig i Borderlands 3 det nye hjemmet er relatert. I tillegg til et veldig nyttig transportmiddel, fungerer Sanctuary som et knutepunkt. Der møter man sin nåværende følgesvenn, har et mannskapsrom som du kan dekorere med trofeer, eller du kan bruke safen, som erstatter gjenstander på tvers av karakterer.

Borderlands 3 tilbyr mange av disse såkalte «forbedringer av livskvalitet», a – sammenlignet med de forrige delene av serien – livet er langt enklere. Automatisk henting av penger og ammunisjon, når du åpner en kasse, er bare en av de tingene som hver Borderlandsveteraner avslappet lettelsens sukk kan være. Dessuten er alle glemte eller tapte våpen på en stasjon på helligdommen jeg samler inn, noe som gjør det mye mer behagelig. Alt ville vært perfekt hvis det, men bare ikke, dette irriterende søkesporingssystemet ville vært. Det er ikke mulig å spore flere oppdrag samtidig. Du ønsker å planlegge en optimal rute til oppdragenes slit, du må slite møysommelig fra den ene til den andre menyen og beholde oversikten hver gang du snur den tilbake på kartet. En oppdatering ville være mer enn fin, på tidspunktet for testing ser det imidlertid ut til at, til tross for fellesskapets outcry, da, ettersom utviklerne vil endre seg i nær fremtid, gjøre noe med det.

Multiplayer-aspektet av Borderlands 3 faller bedre enn jeg trodde, og har noen nye alternativer i forgjengerne, dessverre, manglet fra. Nå kan du for eksempel stille inn, ved å klikke på musen, at de andre spillerne, som vil følge deg i eventyret ditt, skaleres automatisk. Dette gjør det enkelt å spille med venner, som kan utvikle et lead. Det er også mulighet for at den instansierte Loot gyter. Dvs.: Hvis en sjef eller en kiste spytter ut et sjeldent våpen, må det antas å ikke gjøre flere bekymringer om tomme. Det er. hvordan kan jeg, en dyktig Ninja-plyndring, moroa med dette alternativet, andre elementer wegzuklauen foran nesen, selvfølgelig, fløyter.







Aldri endre et kjørende system...men..?

Et mesterverk av utvikler Programvare for girkasse, er det omarbeidede Movement System. I tillegg til noen litt mindre brukte innovasjoner som Smash, som du kan falle for å bruke, ser det ut til at den nye Slide er helt annerledes. En ny funksjon er muligheten til å skli etter sprint over gulvet, som ikke bare ser stilig ut, men faktisk også veldig praktisk. Avstanden til motstandere kan dermed raskt reduseres, og også neste dekningsnivå nås i rekordfart. Kontrollnøkkelen lyser! Generelt sett, føl Borderlands 3 er fortsatt raskere og bedre enn sine forgjengere. Også nytt: trekke opp på veggene. Og selv om det ikke høres mye ut, endrer det mange ting. Mange av de ellers komplisert plasserte stedene har det derfor travelt med å nå.

Og hvis du ennå ikke er overbevist, så kanskje den nylig tilpassede Gun-Play. Mange utviklere har kuttet i det siste på dette emnet allerede, tennene. Halo og Skjebne var, for meg, i denne henseende, så langt, uovertruffen. Dette endrer seg nå imidlertid med Borderlands 3. De hyggelige og spesielt intense eksplosjonene ble utvidet i oppfølgeren og føles nå bedre enn noen gang. Opptakene av et gjennomsnittlig lydspor, som vil bli akkompagnert med enda bedre effekter som skal males. Hver våpenprodusent har forskjellige våpen. Enten det er Maliwan, som vanligvis jobber veldig teknisk, eller Jacobs, en ganske gammeldags produsent, hvis skytejern oppfører seg veldig realistisk. Uansett med hvilket våpen du spiller, er hvert skudd morsomt og, kombinert med den reviderte Movement, nesten uslåelig.
Prikken over i'en inn Borderlands 3 er sannsynligvis hans, i mellomtiden, titalls milliarder våpen – utallige varianter som til og med granater, skjold og mer blir lagt til. Alle har hørt nå om det nåværende våpenet med føtter, ikke sant? I tillegg tilbyr noen av krigen verktøy to forskjellige moduser, som du kan velge mellom, som for eksempel utveksling mellom forskjellige spiselige elementer.

Jeg er spesielt fornøyd med at noen av de legendariske våpnene fra Prequels, som du får svært sjelden, eller sjefer, er representert i spillet. Den nye «Legendarer» klarte å overbevise meg ennå også. Men det er verdt det for sluttspillet i alle fall, litt lenger å holde seg på ballen. Det faktum at utviklerne av droppet sjanser inn Borderlands 3 betydelig økt, er det tilsvarende lettere for storfangsten, og ikke hundrevis av ganger samme Boss for å drepe. Fordi Gaming Community er, som alltid, var ganske rask med saken, er det allerede noen av Farm Guides, for å lette jakten på våpnene. Først nylig var det imidlertid noen hurtigreparasjoner, som har redusert sjansene for å få legendarisk tyvegods betraktelig, likevel, som burde hindre noen fra lidenskapen til, og jeg siterer herved en kollega fra bransjen:“plyndring og lev.., vent. ett minutt. Du kan fortsette med byttet, men uten nivåene!"







Bare et par sekunder..!

Helt rett! Som i alle andre deler av serien er det opp til oss ved starten av spillet å velge en av fire karakterer. Inkludert ville Moze, en tidligere soldat av det din Mech i kamp, ​​kan tilkalle, Fl4k en beistmaster og dermed også den første Pet-klassen i Borderlands, Zane en leiemorder av selvet, men også en masse nyttige Gadgets digistructen kan, og til slutt Amara, en sirene som kan være med knyttneveslag. Hver karakter har tre ferdighetstrær, som du kan utvide. I motsetning til forgjengeren, men det er nå muligheten for hans aktive evne til å endre de såkalte Action-Skills, direkte, eller til og med erstatte den. Alle klasser spiller ganske bra, og avhengig av spilltype, hver med sine egne fordeler for spillerne. Spesielt i Endgame er det viktig å investere hvert eneste ferdighetspoeng er nyttig for å kunne, kombinert med bruk av våpen, maksimalt skadepotensial. Dette vil også trenge!

Du Borderlands 3 etter rundt 30 timers spilletid og kun spilt i True Vault Hunter-modus, ga historien igjen på en hardere grad av hardhetsspill. Det er, etter avslutningen av lekehandlingen, muligheten for Mayhem-modusen i Sanctuary for å tilpasse seg. Fordelene med tilbudene i den forstand at det er høyere fallsjanser for sjeldne gjenstander, og fiender og sjefer, men også de sterkere og mer vedvarende.

Det bringer oss til mitt siste punkt, motstanderne. Disse er ikke lenger i normale vanskeligheter stort sett, dessverre, som kanonfôr, noe som gjør meg ingenting. Hvem vil ha det spesielt vanskelig med Mayhem-modusene uansett bra, bare den litt moroniske AI-en gjør at jeg noen ganger ikke liker en Gud, føles våpnene. I noen få tilfeller vil ikke fiendene dekke eller posisjonere deg unødvendig dårlig. Det skjer, men heldigvis bare svært sjelden, dessverre, men likevel. Det som har med sortimentet å gjøre, vil du være rimelig godt tjent med. De ulike områdene av det faktum at det er en større variasjon av motstandere. I det minste visuelt. Noen ganger føles det som om forskjellige fiendetyper oppfører seg veldig likt. Sjefkampene selv har, i forhold til Borderlands 2 er mye forbedret. Der det pleide å være bare kjedelig rundt skyting, må du svare nå på forskjellige scener og Move Sets av sjefene, hva er faktisk morsomt Gameplay litt mer komplisert å Touch.







KONKLUSJON:

jeg elsker Borderlands 3. Jada, det er noen små særheter jeg kan se, og selvfølgelig er plottet i tredje gren også litt svakere enn forventet. For meg er det imidlertid ikke noe bedre spill, som jeg spiller for øyeblikket så glad i. Ingenting gjør meg morsommere enn den perfekte bygningen for klassen min å finne, eller å investere all min tid for å få dette forbanna våpenet. Og jeg har ikke engang nevnt hvor gøy det er i samarbeidsmodus. Borderlands 3 har ikke endret seg fundamentalt, og det var helt riktig avgjørelse for utbyggerne. Bare mer av Borderlands , det er det fansen av serien ønsket, og det er det du får. Flere våpen, flere sjefer, flere sideoppdrag, og mest av alt: Mer Bang! Hva bedre kan du ønske deg, men neppe, eller? Så, nå unnskyld meg, den legendariske Strong Westergun bekymret seg.

Hva Borderlands 3? En plyndringsskytter scorer med sin sans for humor.
Plattformer: PC, Mac OS
Testet: på PC Intel Core i7-6700HQ, 8 GB RAM, GeForce GTX 960M
Utvikler / utgiver: Robot 2K-spill / Gearbox Software
Utgivelse: 13. september 2019
Link: Offesiell nettside