Outbuddies – Spilt

Som en av få håndplukkede redaktører har Gamers muligheten til å få et første glimt av 16-bit Metroidvania Outbuddies å kaste. Dette er enmannsprosjektet til den Köln-baserte psykiateren Julian Laufer, som ble vellykket finansiert via Kickstarter, og nå – etter seks års utviklingstid 15. oktober vil vises i år på Steam. Mitt første inntog i det mytiske dypet av det sørlige Atlanterhavet, i tilfelle jeg allerede nå vil ha mer!

Etter Bahlam

Vi kontrollerer det ambisiøse havet Nikolay Bernstein, kraften i letingen Bahlam, festningen til de gamle gudene, og følgelig, vår sivilisasjons vugge, biologer. Forliste våkner vi godt 11 000 kilometer under havoverflaten, gjenopplivet av en liten hjelper - ingen flere droider ute nå fra siden, og oss på vår Odyssey støttet aktivt. Outbuddies Foren på denne måten dyktig sjangeren til Metroidvania med et sofistikert Buddy System, noen vanskelige gåter og spillelementer, spillet, men samtidig – enten i en lokal Co-op-modus lar det oppdages.



Metroidvania med innebygd Buddy System

På samme måte som en klassisk Metroidvanias befinner vi oss i en ikke-lineær strukturert todimensjonal 16-biters verden som vi kan utforske til hjertens lyst fritt i alle retninger; i hvert fall inntil vi møter tilsynelatende uoverstigelige hindringer. Spillet er veldig nybegynnervennlig, og kaster oss umiddelbart i full frihet. Snarere leder det oss Outbuddies i utgangspunktet ganske forsiktig av veiledning melding til veiledning melding inntil vi er sentrale ferdigheter av våre hjelper droider, samt noen få våpen, og deres modifikasjoner ulåst har. I hvert fall i en god time blir vi tatt fra Laufer på denne måten, målrettet på Hånden. Vi må hoppe over pigger og kløfter, utføre akrobatiske Wall-Jumps, og forsvare oss forresten, en skapning som vil ha oss med i huleforskningen vår til skinnet. Etter denne første delen av inngangen, når vi en liten landsby, hvis innbyggere venter på en profetert Frelser, bør du stoppe nå allerede i århundrer langvarig eksil, i undergrunnen, og deres relaterte diaspora. Og denne profeten ligner fullstendig irrelevant for hovedpersonen rav. Fra dette tidspunktet tar spillet treningshjulene av og etterlater oss med det enorme kartet over Outbuddies – i henhold til sjangerens regler – gratis å utforske.

Gradvis kan vi låse opp opptil fire nye våpen, og modifikasjoner for det samme, eller å oppdage nyttige ferdigheter til våre små droider; det samme er ikke bare en dyktig sonar, som informerer oss om de ødeleggende veggene, og bak, gangveier og en analyseenhet er i stand til å gjenkjenne farene, men også om telekinetiske evner. Dette vil tillate oss å flytte blokker av stein, og å nå oppå hverandre lag, som lar oss gå til høyere nivå seksjoner. Samtidig er denne overnaturlige evnen egnet til å knuse fiendtlige skapninger kort-hånd, uten oss i direkte kamp. Fordi Outbuddies er alt annet enn en maritim tur. De mørke, delvis oversvømmede, hulepassasjer passerer fjell utallige farer. Bortsett fra noen av gåtene er også fiendens skapninger er litt av en utfordring; ikke bare de obligatoriske sjefene i stil med Castlevania med oss ​​kort prosess, hvis vi ikke har den rette strategien for å utvikle, selv standard fiender har det. Det gjenstår Outbuddies men alltid rettferdig. Den digitale Bildschirmtod fører oss ikke tilbake til det siste lagringspunktet – som rar er sådd, men bare i begynnelsen av den delvis svært store skjermdelen.







Gleden ved lokalt samarbeidsspill

Laufer, ikke bare valget av sjangeren og den visuelle presentasjonen på grunn, som ikke kan overses (i hvert fall åndelig) barn på 80- og 90-tallet, glemte heller ikke å en lokal Co-op-modus. Så droiden kan ikke bare kontrolleres ved å aktivere den aktuelle knappen, men heller av en menneskelig spiller. Dette er ikke bare morsomt, men gjør det lettere for oss å overleve i Atlanterhavets ugjestmilde dyp. For så snart Co-op-modusen alltid startes fra In-Game-menyen av, har den lille droiden en ekstra evne: han kan fortsette å smake på en liten kube i hulegangene, som fungerer som ekstra plattformer, eller til og med som beskyttelse fra fiender. Den eneste fangsten er at disse kubene vil forsvinne etter noen sekunder, og for oss, så trenger vi et sprang for lenge til å ploppe frekt ned på bakken eller fiendtlige skapninger som er nye er på oss å angripe.

KONKLUSJON

Enmanns Metroidvania Outbuddies funksjoner i tillegg til et sofistikert puslespilldesign og verdensbygging gjennom en kjærlig utformet Pixel-optikk, en nostalgisk estetikk i spillalternativene som er enda mer autentiske til den tidligere DOS-fargepaletten kan justeres og et konsekvent 16-biters lydspor, den mystiske atmosfæren til spillet fantastisk fremhevet. Undervannsseksjonene av bjelkene gir en uhyggelig vakker atmosfære, hvis bare en liten del av bildet er opplyst av en lyskjegle og den mørke kanten av huleveggene for å passere oss ved å gli eller til og med hvert beist av et angrep lurer. I lys av alt som gjenstår er å håpe at det svært ambisiøse prosjektet til skruen, er motivasjonen alltid å bli mer hvit og den er ikke ledsaget av Metroidvania iboende åpenhet i spillverdenen av et sofistikert nivå av design, slik at Backtracking og jakten på videre veier tar over, og dermed i Frustrasjon som resultat. For tiden, Outbuddies en utfordrende tittel, i alle fall sjangerens venner, noter det. Og forresten: som den harmoniske introen til Outbuddies et Scanline Filter-utseende!

Hva er Outbuddies? En klassisk Metroidvania som assosierer sjangeren med et Buddy-System.
Plattformer: PC
Testet: Versjon 1.39 b på en PC med Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Utvikler/utgiver: Julian Laufer/ Headup
Utgivelse: 15. oktober 2019
Link: Offesiell nettside