Darksiders Genesis i testen

Ni år er det nå det Vigil Games, den apokalyptiske rytteren var, ifølge mottoet: «Bedre godt stjålet, enn dårlig selvlaget.», på menneskeheten sluppet løs. Darksiders var en tittel jeg inntil kort tid før utgivelsen ikke var på skjermen, den hadde meg med sitt spill, sin strålende historie og det fantastiske kunstverket fra krakken feid. En suksess for hans etterfølger, Darksiders 2 ikke koble til kunne. Døden var som hovedpersonen i en forbannet kul sokk, også Gameplayet var en nytelse, men når det gjelder Story, var det litt trangt rundt hoftene. Om Darksiders Genesis her rock igjen kan?

Himmel og helvete. Som de to sidene av samme sak, til begge fraksjoner for Eons fiendtlige. Antallet ofre for denne evige konflikten er Legion, meningen bak den er tvilsom. Mellom englenes og demonenes rike er det av Guds nylige skapelse, jordens folk. På toppen av det, er Fiery Council en enkel instans, foreskrevet av likevektsloven. Mens himmel og helvete kjempet om overherredømmet over folket, foreskrev rådet en våpenhvile. At menneskeheten kan trives i fred. Sørg for at pakten holdes og de tre kongedømmene respekterer rådets lover, er de som de kaller ryttere: død, krig, raseri og strid – den siste av Nephilim, en eldgammel rase som hadde ødelagt de fire, på vegne av rådet selv. Fortsatt fra traumet fra brodermordet, trukket, var og strid med en jobb betrodd, på grunn av demonkongen, planlegger Lucifer å uhyggelig og truer med å forstyrre balansen. Det er å utvide et skår gjennom helvete og gjøre slutt på det.

Dra til helvete

Ved første øyekast ser det ut til Darksiders Genesis på grunn av det nye perspektivet, og det antatte fokuset på Hack & slash-mekanikk som en åpenbar klone av Diablo. Men ved nærmere ettersyn viser det seg å være det Darksiders Genesis som en overraskende uavhengig og er også av alle de tidligere etterfølgerne til tittelen, som kommer fra spillets følelse det meste av det første Darksiders minner. For selv om det er helvetes horder, for første gang i serien, fra det isometriske perspektivet, går demonene, hornene, de til erwatende jakten på stadig kraftigere utstyr. Den er i form av skapningskjerner – mer om det senere – fortsatt til stede, men er behagelig i bakgrunnen og er mer en fin fasett til spillingen.

I hans hjerte, er Darksiders Genesis er et klassisk actioneventyr av den gamle skolen. Vi vil utforske Dungeons, løse gåter og mestre en mindre hopp-utfordringer, som. Sistnevnte viste seg for meg som en av de få tingene, som ved endringene som ble gjort i perspektivskiftet, en ulempe med erfarne. Det er ofte vanskelig å vurdere nøyaktig hvordan en stake eller en plattform i verdensrommet, og dermed hopper, dessverre, ganske ofte ved siden av det, som stønner meg av og til litt desperat etter å lese. Jo bedre kampene fungerer. Dette kan vi sykle alene eller i Co-op-modus best. Enten glir til en venn i butikken eller på nett, i huden på en rytter, og du kan Darksiders Genesis i felles erfaring. For min del liker jeg Action Adventures, foretrekker å være alene, og jeg er derfor mesteparten av tiden solo på veien til rytteren er konvertert.









Sakens kjerne

De nevnte slåss inn Darksiders Genesis, er veldig dynamiske og designet, takket være de to rytternes forskjellige natur, veldig variert. Strife is a Gunslinger, av sin natur, er en skøyer som redigerte fiendene sine, vanligvis på avstand. Hans to kanoner og flere forskjellige typer ammunisjon tilgjengelig for ham. En stor del av dette er at den vil låses opp i løpet av historien. Han har selvfølgelig også forskjellige magiske spesialangrep. Så han er i stand til å lage en klone av seg selv, fiendene for en kort tid, og gjøre skade på og fra mesteren sin distraherende. Was the Hero of the first Games, er en heftig nærkampskjemper og bruker demonisk motstand mot full kroppskontakt. Han skynder seg inn i massene, lar Bladet skyte opp fra bakken, kan lide, huden herder for å forhindre alvorlig skade på, og brukte fortrinnsvis sverdet sitt, kaoseteren som et middel til å løse konflikter. Selvfølgelig er det også i Darksiders Genesis igjen brutal Finisher, som er avkom av helvete ved å trykke på en knapp, en spesielt spektakulær avslutning. Selv om handlingen slår på skjermen til en veritabel travelhet, taper du sjeldent overblikk og, takket være den nøyaktige kontrollen med kontrolleren, for det meste overtaket, selv om man reiser alene. Ved å trykke på en knapp kan du enkelt bytte når som helst mellom de to rytterne og deres respektive styrker.

Slik at vi kan våre motstandere ikke med bare bukser, og motsette oss, finner vi i Darksiders Genesis alle slags interessante verktøy, som vår fremgang lettere. Siden de såkalte monsterkjernene ville være f.eks. Disse blir droppet av beseirede undersåtter og oss, skapt i kampen, praktiske bonuser gir. Disse spenner fra forbedrede verdier som angrep og helse, på de magiske effektene, for eksempel en lavabane for å unngå en kollisjon, til assistanse i kampen av en helvetes hund. I prinsippet gjelder Monsteret følgende: Jo sterkere jo bedre knute, kan den falle. Et system som kunne holde meg selv uten panserstykkene på stangen.

Vakker apokalypse

Min entusiasme som er verdig å gi uttrykk for, kan jeg bare fet og kursiv på papir: Jeg elsker Art-Style av Darksiders Genesis! Siden del én er jeg tegneserieverdenen, og karakterene i den vil bli forspilt. Fargene, utseendet, Flairen – den Darksiders-universet puster personlighet og er visuelt implementert feilfritt. Skjæringene er flott tegnet, dialogene velskrevne og høyttalerne utmerket. Dessverre er ikke historien like sterk som debuten, men jeg fant dem mer interessante enn de til Darksiders 2. Dette er heltene i Strife, og var å skylde, fordi de, takket være sine motsetninger, et veldig flott lag å representere.











KONKLUSJON

Du kan Darksiders Genesis med et kritisk blikk Se. For det første fordi serien aldri igjen var så sterk som del 1, på den andre fordi de er en «Best-of likte ryktet for å være alltid» oppdaterte populære spilltrender. Darksiders 2010 var en blanding av Zelda og Krigsgud. Oppfølgeren til a djevelen kan gråte med Loot-spiral og Open World. Den tredje delen av - på den tiden antatt å være døde Franchising tjente flittig inn Mørke sjeler. Også Darksiders Genesis syntes å være i begynnelsen av denne tradisjonen å følge og en Diablo-klone, men bare ved første øyekast! På den andre viser det seg å være det, til tross for Iso-perspektivet, som et klassisk Action-Adventure og den beste delen av serien siden Darksiders 1. Co-op-modusen passer godt inn i handlingen. Selv solo-eventyrere vil få pengene sine. Kampene er dynamiske og kraftige, fungerer generelt mye bedre enn jeg forventet. Bare de utmattende hoppgangene plaget henne litt, men var heldigvis begrenset. Selv om historien ikke var fullt så sterk som i del 1, hadde jeg det gøy med den. Darksiders Genesis er definitivt et skritt i riktig retning, og det kan komme flere av dem. Kanskje Cliffhanger, som er løst siden 2010, er i rommet, ja på et tidspunkt. Jeg håper det veldig mye!

Hva Genesis er Darksiders? Et actioneventyr i fra Iso-perspektivet.
Plattformer: PC,
Testet: PC – AMD Ryzen 7 3700 X 8-kjerners prosessor, 16 GB RAM, Radeon RX Vega
Utvikler/utgiver: Airship Syndicate/THQ Nordic
Utgivelse: 5. desember 2019
Link: Offesiell nettside