Doom Eternal i testen

I 2016 skulle Undergang den strålende returen til en av de viktigste seriene i sjangeren Ego-Shooter! I skinnet til de ordfrie Doomslayers gikk vi på den blodige jakten på helvetes undersåtter. Personlig var jeg aldri en stor fan av skytespill, men Undergang tryllet frem til meg den gangen med hans tempo, volden, og et og annet blunk og et stort smil til ansiktet mitt. Derfor var jeg i stand til utgivelsen av oppfølgeren, Evig undergang vent og da jeg endelig klarte det i Fingeren, fikk, fant dette brede glade gliset tilbake til meg. Fordi Evig undergang tar alt det forrige kjempebra, og slår dette mange ganger!

Det er en stund siden hendelsene inn Undergang gått bort. Etter slutten av forgjengeren var i stand til å gjøre den demoniske helvete-gyten uforstyrret på jorden. Det er en krig på, fordi folk bør dømmes og verden fortæres, slik at sjelene deres kan tjene demondimensjonen som en energikilde. Et faktum, som ikke kan akseptere Doomslayer som en vokter av menneskeheten og Nemesis av helvete. I stillhet og fra en overmenneskelig viljekraft drevet, legger han nok en gang ut på en blodig voldsvei til de tre helvetesprestene for å få tak i den. Deres død, den fåmælte skytshelgen for jorden, i håp om å stoppe invasjonen fra helvete. Uansett hva som venter ham, uansett hvor brutal og grusom motstanderen hans vil være, hvor dyp din fortvilelse, din ondskap, vil han bli verre. Fast bestemt og sulten på fiendenes blod, vil han rive og rive til det er over!

Historier fra helvete

Evig undergang bygger på grunnlaget til sin grandiose forgjenger, legger det til alle innovasjoner og i iscenesettelse og regi av sine egne aksenter. Så det er filmsekvensene der du kan se Slayer utenfor Ego-perspektivet og historien drives fremover. Fordi historien om Evig undergang er overraskende bra! Klart en fortelling om Magnus Opus som The Witcher 3 du bør kanskje ikke forvente, men for hva Doom er evig , og ønsker å være, forteller den en veldig interessant historie. I tillegg til spørsmålet, hvordan religioner og bilder av Gud å stå opp, kaster også lys over fortiden til Schnetzlers i Green. Dette griper den tause morderen av mye kjøtt på ribben og vil sannsynligvis bare trylle fram veteraner fra serien, en stråle i øyet.

Som forresten fortsatt Dypere inn i historien til Undergang universet fordypning bør de utallige Codex-oppføringene å lese. Dette gir til venn, fiende og spillverden tonnevis med bakgrunn.







Frykten for

Men la oss være ærlige: Det spiller Evig undergang ikke på grunn av historien. Kjernen og sjelen til skytteren er i spillet, og det er ganske enkelt Hammeren! Alt fra forgjengerne til å vite, er inne Evig undergang mer tanke og en taktisk komponent. I motsetning til delen av 2016 som setter Evig undergang om knapphet på ressurser. Det vil si at vi sier farvel til pistolen med uendelig ammunisjon, som vi tok fra del En visste, men sannsynligvis aldri. Knappheten av graden av Resident Evil, tvinger oss, men ganske til huset hold og bringer mye hjerne i hurtig-Action skyting.

Ressursene er liv, rustning og ammunisjon. Livene våre er i ferd med å renne ut, det anbefales den velkjente – og av meg elskede – herligheten av dreper å utføre. Her legger vi til våre motspillere så lenge skader til han vakler og demonterer ham for deler og deretter på en spektakulær måte i singelen hans. Som et resultat fylles livsmåleren opp igjen. Ammunisjonsforsyningen din nærmer seg slutten, så kaster du deg med motorsagen på fienden, og kommer deg fra deler av hans Remains verdifulle baller. Dere panserfløyter, brenn helvetes undersåtter med den nye flammekasteren på skulderen. Så lenge djevelen vil lide flammeskade, så lenge vil du også slippe rustning.

Siden kampene går like fort som vanlig, er det en ganske stor utfordring, i tillegg til de fartsfylte brannkampene og eksploderende, også våre aksjeflettverk. Det er koordinert i begynnelsen, vanskelig for alt å bli nøye utviklet med tiden og økende trening er en vanvittig tilfredsstillende flyt.

Kampskattene er også utrolig presise og glir som smør gjennom helvetes horder. Slik at vi kan være det store antallet demon-Lord, Slayer of the Dash i hans bevegelse Arsenal. Slik at han kan skyte i luften to ganger fremover, for å nå lengre liggende områder under hoppseksjoner eller motstanderens angrep på Dodge. I resten av (men mange) hopppassasjer er den eneste komponenten i Evig undergang av meg er et fradrag i B-Note får. Jeg har drevet av og til i galskapen og derfor er den varme flyten i spillet, dessverre, noe hemmet.







Helvetes skjønnhet

Verdene og skapningene designer inn Evig undergang er en fantastisk. Jeg liker denne kombinasjonen av Fantasy og teknologi, samt blandingen av gotisk og Si-Fi i arkitekturen til nivået. Et veldig godt eksempel på dette er Fortress of Doom. Romstasjonen er Doom Slayer som et tilfluktssted mellom oppdragene, og minner om en katedral. I dette, så vel som i de respektive oppdragene, er det å oppdage alle slags. Områdene er gjenoppbygd, svært vinklet, og fjell med ulike hemmeligheter. Hvem med åpent øye gjennom verdener, kan du blant annet jukse koder, ta opp med spor fra Undergang-historie eller actionfigurer.

Det er også spillrelaterte Goodies but hide. Med beskyttelse kan krystaller, ammunisjon, liv og rustning forbedres. I tillegg venter skjulte droner med nyttige oppgraderinger på at våpnene våre blir oppdaget, eller for å forsterke myntene til vår farge. Som et resultat vil presesjonen av våre bevegelser, eller skadeverdien av granater øke.

Teknisk sett Evig undergang Tips! Jeg var i stand til å nivåere spillet på maskinen min (data i infoboksen) på den nest høyeste grafikken og en 2K-oppløsning med konstant 60 bilder i sekundet å spille. Dessverre kunne jeg på grunn av den nåværende Corona-situasjonen, ingen rimelig oversikt over kampmodusen, flerspilleren til Evig undergang, å kaste, siden min Internett er for øyeblikket for tregt er. Jeg vil imidlertid skrive kan være en liten artikkel, når det går!







KONKLUSJON

Fra andre var han borte igjen, smilet, jeg allerede med Doom i 2016, mitt eget kall. Som sannsynligvis den tøffeste fyren i universet å takle en ekte legion av helvete, og viser demonene hva det vil si å være redd. Evig undergang er en sann glede! Som en naturkraft når du seiler gjennom horder av helvete og av de demonterte delene av stilen i deres individuelle. Akkompagnert av et praktfullt partitur av Mick Gordon, de refererte dyktig kjente sporene, og med sine egne ideer beriker, driver det i hver trefning adrenalinet som pumper gjennom kroppen. Kampene i seg selv er på mellomnivå svært krevende, og krever en taktisk tenkning samt god forvaltning av ressurser. Av de brutale kampene – som i sin brutalitet, alltid veldig komiske effekt, og alltid med et glimt i øynene kommer rundt hjørnet – overbeviste Evig undergang med en overraskende god historie, flotte iscenesatte scener og en interessant Lore. Strukturen til nivået er veldig kreativ. Som et resultat tar jeg meg selv igjen og igjen, mens jeg gjemte godbiter eller bonusjager og kjemper etterpå. Bevegelsen i kampen er enorm. Den nye Dash legger til bevegelsesidealet. Bare i tilfellet med det vanskelige Jump-I er jeg av og til litt desperat. Men dette er bare en liten flekk på den ellers feilfrie vesten til Evig undergang. Jeg tviler ikke et sekund på at denne tittelen igjen leder an for fremtidens skytespill!

Hvilken undergang er evig? En utrolig fartsfylt Ego-Shooter.
Plattformer: PC, PS4, XBox One
Testet: PC Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Utvikler/utgiver: iD-programvare/Bethesda
Utgivelse: 20. mars 2020
Link: Offesiell nettside