Tom Clancys Ghost Recon Breakpoint i testen

Den 04. oktober 2019, med Tom Clancys Ghost Recon Knekkpunkt , den siste avleggeren av den taktiske Shooter-serien publisert. Ubisoft ønsket å med den nye delen av livet til en Spec Op soldater fortsatt vanskeligere og mer realistisk enn noen gang før vises. Mange nye ideer og tilnærminger er derfor påvirket av utviklingen av spillet, men på en eller annen måte ser det ikke ut til at de nye funksjonene i spillet kommer, slik det har presentert utvikleren.

Strandet blant ulver

Nomad, din enten mannlige eller kvinnelige hovedperson, du helt etter din smak for å tilpasse, vil bli sendt med helikopter til øya Auroa, for å undersøke senkingen av et lasteskip. Men siden øya og landing allerede er i sikte, for å forberede enheten din en ikke spesielt vennlig velkomst. Deretter våkner du midt i vraket av helikopteret og må finne ut at kameratene dine ikke overlevde krasjet. Fast støtten din kan bli funnet i hulebosetningen Erewhon, der en motstand mot ulvene ervervet øya har samlet. Som også din gamle PAL Ltd.-kommandør Cole D. Walker er lederen av denne såkalte Wolves, vil du sakte forstå at noe må ha skjedd og innbyggerne uttrykt i utvinningen av din frihet ønsker å støtte.

Velkommen til militæret

Jeg var allerede forrige måned, en titt på Tom Clancys Ghost Recon Knekkpunkt på et pressearrangement i Berlin. Der ble det formidlet inntrykk av at den siste avleggeren av serien i stor grad er lagt vekt på realisme. Ved å bruke soldater fra ulike spesialstyrker, ble arkivert på bevegelse og samtale for å foredle inversjonen av de militære skytterne. Og mye av det har blitt integrert i spillet, så du må for eksempel alltid sørge for å være godt nok hydrert, for du er ikke der, det kommer til utmattelse. The Open World inviterer deg til å bli oppdaget og er hjemmet til varierte steder, ring først etter det, åpne fotomodusen for å ta et øyeblikksbilde av din virtuelle tur.







Har du fått nok å drikke i dag?

Men på øya er det mange bratte bakker, og siden det ikke er en ekte Assassin's Creed er, har soldaten din litt flere problemer, denne helbredelsen kommer. Dette ender vanligvis med et dowdy ballspill nedover bakken. Og så er du tørst – så utholdenhetsbaren din blir etter en stor innsats mindre og mindre og bare fyller vannflasken for å fylle på igjen. Disse små og noen ganger irriterende bivirkningene i ferdighetstreet ditt, slik at du kan forbedre utholdenheten din, forhindre fall eller fylle vannflasken, selv om du bare har saltvann tilgjengelig. Hvis du treffer en bivuakk, i Camps, som kan brukes som hurtigreisepunkter, har du også muligheten for Buffs for å få for eksempel lavere risiko for skade ved overspising, eller økt motstand mot utmattelse ved å drikke, som varer i ca. en time. I tillegg kan du også forberede den lille matbiten i mellom, rasjoner til veien, den fra de i verden distribuerte ressursene til å produsere.

Vennligst litt mer taktikk

I prinsippet er du med Tom Clancys Ghost Recon Knekkpunktfire forskjellige klasser som er tilgjengelige for deg til enhver tid kan endres. Her kan du velge mellom Sharpshooter, Field Medic, Panther og Assault. Mesteparten av Panther-klassen, når du sniker deg i snikmorderstilen rundt fiendene dine så stille som mulig utenfor meg. Du vil bli oppdaget, så du kan som en spesiell evne, en røykbombe vil eksplodere og du sniker deg ut av støvet for å lage. Klassen din kan små miniutfordringer å utvide ved å for eksempel lage 10 fiender i Stealth Mode og 3 fiender med en SMG uten Reload eller Swap, kaldt.

Hemmeligheten Av motstanderen fungerer faktisk ganske bra. Først et bra sted, flink til å gjemme seg, og deretter den lille dronen for å utforske send. Jeg ringte dronen min mens jeg spilte kjærlig Ikaros, siden han i prinsippet fungerer som ørnen i de siste avleggerne av Assassin's Creed-serien. Du vil prøve å bruke dronen din til å lage en grov oversikt over situasjonen, alltid med et øye på batteriet og riktig høyde, slik at fiendens enheter er dere og får informasjon om utstyr og funksjon til hver motstander. Også overvåkingssystemer og elektrisk kraftdistribusjon, sabotasjen, kan du oppdage og som et resultat av taktikken din.









Alt går etter planen, ikke sant?

Men dessverre ble dine vellagde planer for fiendenes teknologiske hjelpeagenter ødelagt. Små droner er irriterende, men slås relativt raskt av – i motsetning til, jeg kaller dem igjen, skyter biler ut av hulen, som man trenger mye ammunisjon til for å bringe disse til Explode – og dette forblir selvfølgelig ikke ubemerket. Disse autonomt kontrollerte dronene tar deg mye helse, de har deg i sikte. Og det er ganske bittert, hvis du liker å spille i Stealth-modus, er alt faktisk etter anlegg, og det oppdages imidlertid bare fra disse djevelmaskinene. Visuelt ser de bra ut og passer godt på den futuristisk utformede øya, og deres tekniske fremgang, men dessverre er de forskjellige i styrke, egentlig ikke særlig intelligente menneskelige A. I.-motstandere. På grunn av mangel på balanse, selv om jeg personlig, spesielt som en stor fan av Horizon Zero, daggry, konseptet med avanserte tekniske trusler stor finne. Mangeårige spillere av serien vil sannsynligvis være mindre begeistret for denne nye typen motstander, siden de er atypiske for serien. Noe urovekkende er svært ofte forekommende Bugs var Working, men ble fikset etter den første service nesten alle, og meg bare en gang et liv vanskelig å ha gjort. Og jeg er sikker på at det snart vil dukke opp en ny oppdatering for å forbedre ytelsen.

Ghost Recon, men på en annen måte

Men la oss snakke om elefanten i rommet - mangeårige fans av serien, den siste avleggeren er ikke veldig bra, hvis du ser på noen få kommentarer og videoer. Og a er sant, siden utgivelsen av første del i 2001, har endret seg mye. jeg har Tom Clancys Ghost Recon Knekkpunkt fra øynene til en serie nykommer vurderes og må si at tittelen, i mine øyne, ser ut som om Far Cry 5 og Divisjon 2 et barn. Det store utvalget av Loot-bokser og bonuser som kan kalles for ekte penger hans eller hennes egne har også gjort meg litt mistenksom, men siden jeg generelt er veldig imot disse Pay-2-Win Trenden, og fokuset mitt er mer på Story-kampanjer, som i PVP, påvirket det meg ikke under testen. Ubisoft er i mellomtiden også litt tilbakesporet og erklært at bonusene faktisk er for et senere tidspunkt for utgivelsen var ment å ha, slik at spillere som senere blir med, raskere, kan ta igjen. På grunn av de mange skjulte stedene, bokser og instruksjoner også så mye raskt nok In-Game kull, kan imidlertid samle seg, den optiske utsmykningen, våpen eller kjøring – og flybare kan sette utgifter.

Enkelte objekter kan bare ved å fullføre fraksjons- eller Ghost Was-spill-oppdrag gratis. Gruppeoppdrag vil bli re-generert daglig og vil gi deg små oppgaver for å styrke motstanden for å fullføre. Som takk får du noen kamppoeng, og for hver av de oppstegne nivåene vil du motta bonuser. Ghost Was-oppdragene du fullførte i PVP-modus, og inkluderer blant annet oppgaven å drepe 10 fiender eller 10 ganger av Association for kuren under en kamp som skal installeres. Også her, spesielle belønninger til deg! Menyen er dessverre noe forvirrende og det tar relativt lang tid å finne det du leter etter – det være seg et oppdrag, et spesifikt utstyr. Hvordan Pay-2-Win-prinsippet, har en innvirkning på spillet og sluttspillet, vil kun kunne vise tiden.







Ghost vs. Wolf

Story-kampanjen, du kan spille enten alene eller med støtte, har blitt implementert godt og karakterene virker så levende og autentiske. Bare ansiktsanimasjonene kunne vært litt bedre designet. Ja, jeg fikk en hake, når det gjelder bevegelsen av øyenbrynene under samtaler. Fordi disse ikke beveger seg, er det ikke ønskelig å ha sagt ofte hvilken følelsesmessig innvirkning det kan ha. Dette har fungert i andre Ubisoft-titler, enda bedre og sett bedre ut. Historien om de tidligere kameratene Ltd. Commander Walker, om de viser seg nå som den store slemme ulven, var spennende og knyttet meg til Gamepad. Jon Bernthal, av den kroppsliggjorte Walker, har blitt integrert ved hjelp av Motion-Capturing spillet og var synlig høre moroa i rollen hans, og også, hvis du får ham ansikt til ansikt.

Story-oppdragene sender deg over Auroa og det anbefales å utforske øya via helikopter og lange avstander, med en fantastisk panoramautsikt. Du kan oppdage de spredte bivuakkene på ruten din og låse opp som raske reisepunkter. Selvfølgelig kan du også utforske på sykkel eller en bil, den åpne verden, men motstanderne av støyen relativt raskt på deg. Og hvis du ønsker å dra et sted, vil tiltrekke deg mye blodbad på vei til lengden. På den annen side, måten å plyndre nytt utstyr kombinere.

I tillegg til en rekke gjenstander, for eksempel klær, tatoveringer eller info til bivuakker pauser for våpen og forbedringer kan også være blå dette funnet. Du kan alltid tilpasse våpnene dine i menyen, og forsterke eller deler som en lyddemper, legge til. I tillegg kan du fargelegge våpen og annet utstyr, enten komplette eller individuelle deler. Den konstante Finn nye og bedre gjenstander for å bli motivert til å reise den åpne verden og utforske de mange spørsmålstegnene på TacMap. Ubisoft har her for massivt Innhold tatt vare på, men de fleste spørsmålstegnene består av en liten gruppe motstandere, som det belønner å bli funnet der. Her er noen flere sideoppdrag, som i Assassin's Creed Odyssey , eller Far Cry, ønskelig å ha vært.









Vi leker sammen

I hovedbasen, Erewhon, kan du starte PVP-modus og RAID og også se på andre spillere som er i hulen. For å koble til med PVP Matches for å jobbe opp til en enkelt gang, bra og raskt. Spilt med enten Random eller Custom 4 mot 4 spillere. Før det starter kan du få en grov oversikt over kartet og taktikken din i farten, forutsatt at du kommuniserer via et hodesett og planlegger. Målet ditt er dine fiender, og som en strålende vinner å dukke opp. Midt på kartet kan du etter en viss tid få tilgang til et overvåkingssystem og dermed hvor motstanderne dine befinner seg. Men pass på – selv i dette øyeblikket blir du synlig, og er dermed sårbar! Etter en viss tid begynner radiusen til spillefeltet å krympe, og du må nå skynde motstanderne av gårde. Skulle du falle i kamp, ​​kan du helbrede et medlem av teamet ditt, du og teamet ditt, så zoom inn igjen. En Raid-test, var dessverre ikke nok spillere med tilsvarende høyt utstyr tilgjengelig.

KONKLUSJON

Jeg personlig hadde det veldig gøy med å utforske Auroa og kampen mot ulvene. Historien har fengslet meg, og jeg ville vite hvordan det går. Selv om ansiktsanimasjonene - vennligst flere øyenbrynsbevegelser i Play! – noen ganger Immersion litt skyet, så karakterene har gitt, i det minste når det gjelder synkronisering av alle de største anstrengelser for å formidle følelser troverdig. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint er tilsynelatende mer til sjanger nykommere, de til nå heller mindre interessert i den taktiske Shooter-serien hadde og møte med ny mekanikk og hardbarkede Fans av serien til hodet. Synd, i mine øyne, noe som sjelden eksisterer Soundtrack, atmosfæren i spillet var å male til, fordi bare i kamp eller utenfor radioer i leirene, vil du høre litt musikk. Personlig ble jeg underholdt under testtiden og Jeg nøt tiden min i Auroa. Men jeg må be om unnskyldning nå, for for å være i stand til Tank Top, er tatoveringene mine bedre sett og ikke anskaffet av seg selv!

Hva er Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Ghost? Taktisk skytespill i en stor åpen verden med en spennende Solo-kampanje
Plattformer: PC, PlayStation 4, Xbox, Google Stadia
Testet: PS4 Pro
Utvikler/utgiver: Ubisoft Paris / Ubisoft
Utgivelse: 04. oktober 2019
Link: Offesiell nettside