Ghost of Tsuahima i testen

Når det gjelder Open World Action Games, tenker man uunngåelig på det nå Meme har blitt «Ubisoft formel»: a Solid Gameplay er en blanding av forskjellige populære sjangere, enorme kart fulle av markører som fører til eventuelle sekundære jobber, og en historie som det hele holder sammen mer eller mindre overbevisende. Helheten blir deretter plantet i en spektakulær setting og vakker grafikk pakket. Hva skjer hvis du med en Sucker Punch, også i sjangeren er godt etablert, men ikke til de strenge reglene i «formel» – bundet Team på denne oppskriften gjør, geigt for tiden deres siste verk, Ghost of Tsushima.

Siste mann som står

Samuraiene på Tsushima-øya må forsvare seg samlet i den siste store offensiven i hjemlandet mot de invaderende mongolene. Ledet av Lord Shimura kaster du deg ut i kampen med barbarene, og blir forvirret. Mens Shimura er tatt til fange, overlevde nevøen sin, er Jin Sakai den eneste kampen bare akkurat. Tyven Yuna provisorisk lappet opp, må kvitte seg med den ærefulle samuraien er nå bare ett mål i tankene: Onkelen hans fra Khans klør og hjemmet hans tilbake.

Med ingenting annet enn sin Katana-utstyrte Jin begynner sin lange reise gjennom de krigsherjede landene i Tsushima og gjør det en god samurai gjør: Han hjelper vanlige folk der han kan, og prøver å alliere ham i kampen mot mongolenes støtte til å stjele hans kampstyrke og dens utstyr for å kunne mot den overveldende fienden. Dette oppnås via ulike hovedoppdrag, som delvis kan i hvilken som helst rekkefølge passert av en handling av den overordnede historien komplett. Dette låser ikke bare opp neste akt, men også et annet av de tre hovedområdene i spillverdenen.

Rekkefølgen av disse hovedoppdragene, minner sterkt om Red Dead Redemption 2. Ikke for langt, men intenst eventyr, den manusforfattede delen er vanskelig å få tak i, derfor innebærer det de samme problemene som i modellen: Når et oppdrag er akseptert, er det over med frihet. Avdriften bort fra det nåværende målet fungerer heller ikke i det hele tatt, eller fører til at oppdraget avbrytes og du kan starte fra begynnelsen. Oppdragene, begrensningen er oftest absolutt verdi, men kan ikke gearade denne særegenheten i begynnelsen når dette faktum er ennå klar over, noe som fører til noen frustrasjon.









Det er mye å gjøre, å plukke bare noen få blomster

Den virkelige Star of Ghost of Tsushima , er imidlertid helt klart sideoppdragene. Om snubler du, enten når du utforsker de vidstrakte landskapene eller får deg av snakkesalige NPCer merket med en snakkeboble. Disse sidekontraktene er mer enn noe annet, de undertrykte og lite håp for atmosfæren i spillet. Happy Endings er få og langt mellom når det kommer til livene og skjebnene til de små menneskene midt i en brutal krig. Å vise ting er ganske modig i en sjanger, Power Fantasy, så det gir vanligvis spilleren følelsen av å gjøre alt og være uovervinnelig. Men kan også være den største helten hvor som helst, på samme tid, og ikke alle problemer kan løses med et skarpt blad for å løse.

Selvfølgelig, hoved- og sideoppdragene, men ikke alt som er å gjøre på Tsushima. Som i sjangeren er det vanlig å oppdage alle slags mer eller mindre skjulte steder, hjelpe deg, enten å stålsette deg for neste eventyr, eller bare å fordrive serve. Så det er å bade i den bortgjemte Onsen (varme kilder), for å lage et lite minispill av bambushoder, eller spesielt pittoreske steder av lille Haikus til. Mens førstnevnte er livsenergien til Jin er litt økt, er det for rim bare rent kosmetiske pannebånd. I tillegg er det skjulte helligdommer, for å samle mongolske gjenstander og for å kvitte bosetningene fra barbariske erobrere.

Velkommen til den uvanlige metoden og oss spillet fører til alle disse tingene. På grunn av den velkjente Markeren på kartet leter man (i utgangspunktet) forgjeves. I stedet bør du holde deg til reisen rundt, og øynene åpne. Fordi du burde være i nærheten av et interessepunkt, en kjekk gul fugl, som fører oss til å kvitre til det punktet, bør vi følge. Andre steder som skal adresseres av de ovennevnte NPCene, og deretter vises på kartet. Også slik du som vanlig kan peke er den imidlertid ikke laget for høylytte Annonser og skilt. I stedet for disse er vinden som alltid blåser i retning av det valgte målet. Dette er kanskje ikke spesielt realistisk, men i alle fall mer atmosfærisk enn en tykkere rød pil i hjørnet av bildet.

Hva mer var det? Å, mongolene!

Det store spørsmålet er: Hvordan spille hele greia nå? Jammen bra, selv om den grunnleggende Gameplay Loop ikke er forskjellig fra forskjellige andre representanter for sjangeren. Å løpe eller ri på sin trofaste hest fra A til B, møter motorveimenn eller mongolsk patruljer og fritar små nabobosetninger til beleiringen. I mellom er det de større festningene å ta eller infiltrere, ofte i løpet av hovedoppdragene. For det første er dette bare mulig på den direkte veien, som er på grunn av Jins Samurai-ære, han ville ha invadert, men aldri en fiende kaldblodig bakfra, uten å gi ham sjansen til en ærlig kamp. Han ser imidlertid raskt at han vil komme med sin tapre holdning mot de allmektige (og langt mindre ærefulle) mongolene langt, og i kunsten å stille drap underveis.

Bortsett fra de spesifikke oppdragene som krever at det ikke blir oppdaget, er det igjen men, i prinsippet, spilleren hvordan han vil tilnærme seg de respektive situasjonene. Enten hodet holdt høyt (og sverdet) skal være gjennom porten, eller snike seg over hustakene, i hvert tilfelle, er en hel masse verktøy tilgjengelig for spilleren for å oppfylle målet. Om å kaste kniver, røykbomber, en bue med motstanderne stille, slått av, men også biene eller Hornet-reirene inneholder ingen oppfordring til motstander avlede oppmerksomheten fra seg selv. I direkte kamp faller Jin tilbake på sin elskede Katana, men han har noen alternativer, for etter at han lærer opptil 4 forskjellige kampstillinger av å se på (eller i de to kjemper for å beseire) fiendeledere. Hver har spesielle kombinasjoner som er spesielt effektive mot spyd, sverd eller platebærere. Disse holdningene kan under kampen endres og gå etter litt familiarisering ganske intuitivt, noe som spesielt i avansert spillkurs er også nødvendig hvis du ønsker å gå fra den noen ganger ganske intense kampen som vinneren.









I løpet av noen hoved- og sideoppdrag kommer det alltid tilbake til dueller med sterke motstandere. Designet på en leken måte, men som de vanlige kampene, men behandles på en atmosfærisk og spennende. På slutten av disse møtene, i tillegg til å fullføre oppdrag, fri for oppgjør eller de avvikende motstanderne til legendestatus, som brukes her som Ekvivalent med erfaringslinjen. Så du kan tjene ferdighetspoeng til ulike passive og aktive ferdigheter å distribuere. Utstyret er visuelt mangfoldig, spesielt i form av innkjøpte blomster, fargevalg, derfor, men har bare kroppsrustningen og sverdets faktiske innflytelse på våre verdier og ferdigheter. Så førstnevnte gir en rekke kamp- eller snikende bonuser som verdsettes mens de smiet for rustning, men som aldri kan endres. Katanaen forblir imidlertid alltid den samme, men kan være opptil 6 i løpet av eventyret, de innsamlede trylleformularene, de passive effektene. Alt utstyr og våpen kan forbedres ved den tilsvarende NPC for de nødvendige materialene. Sistnevnte er å finne hvor som helst på den enorme øya, for å skaffe mer eller mindre vanskelig. Så du må avlives for eksempel for dyreskinn, det er bare for å få tak i de sjeldne ressursene.

Men bare noen få, plukke noen blomster...

Mekanisk annerledes Ghost of Tsushima bare i Detaljer om massen og Open World Play, hvert år, markedet flom. Hva er det, men fra denne massen fremhever den virkelig fantastiske presentasjonen. Igjen og igjen blir du fanget i, i stedet for å ri til neste destinasjon, for å bare stå et sted på en klippe ved havet og fabelaktig nyte utsikten. Skoger av bambus bryter gjennom som lyset fra morgensolen, forrevne fjell raser om der tordenvær, eller pittoreske innsjøer i skumringen. Ingen 3 trinn du kan kjøre før den utløper igjen. Forbløffet. For detaljer kommer elskere bosetninger og veldig autentisk utseende antrekk og rustning. Bare de gode vellykkede og mangfoldige ansiktene noen ganger, spesielt i mellomsekvenser og nærbilde, merkelig flate. Taket er en sjelden, og gitt resten av spillet tilbys glans verzeihbarer lyte.

Det samme kan også være om musikk og lyd sagt. Det var den myke lyden av vinden i en avsidesliggende skog eller ville kamplyder midt i en intens trefning, alt høres ut som du ville på bakken. Musikken forblir, selvfølgelig, innstillingen i henhold til den klassiske japanske høres sann og er aldri i forgrunnen, den tilpasser seg perfekt til enhver situasjon og passer perfekt inn i helhetsbildet. Også dubbingen til tysk og engelsk er utmerket. Nevn her bør være fullstendig japansk stemmet versjon. I forbindelse med når som helst oppringt svart-hvitt-modus er å slå Flair av en føydal Japan knapt være. Denne modusen er ikke bare inspirert, helt åpenbart, av verkene til den legendariske regissøren Akira Kurosawa, men også oppkalt etter ham.

Også på den tekniske siden er det mer lite til spillet. Selv i høyoppløselig innstilling føles alt flytende og feilene var så gode at de ikke gjorde det. Små grafiske clitches, som et hus på hjørnet av en flygende fugl er alt det er å klage på her. I ytelsesmodus, er tingen ikke kjører mykt faktisk smør, ser ut men bra verre. Avgjørelsen er derfor en avhenger her, prioriteringene til den respektive spilleren.









KONKLUSJON

Bortsett fra noen få detaljer, gjenstår en Ghost of Tsushima , er den velkjente Open-World-formelen i stor grad sann. Men det er nettopp disse detaljene, slik som mangelen på åpenbare tegn og tusenvis av oppdragsmarkører på kartet, så vel som den storslåtte visuelle presentasjonen og den fantastiske unpathet av sideoppdrag, et utrolig dypt inn i en krigsherjet føydals verden Japan å fordype. Selv tvilere på sjangeren da, som jeg, til TV-begrensningene. Sucker Punch gjør her er faktisk ingen reell feil, alt er minst like bra som sammenlignbare konkurrenter, det vanlige. Hvem denne typen spill er uansett, ikke virkelig får er ikke en levedyktig unnskyldning for denne perlen. Med mindre han kan vinne samuraier og det gamle Japan, så ingenting i det hele tatt ... men dere tre bør prøve det også.

Hva er Ghost of Tsushima? Et actioneventyr i åpen verden som foregår i det føydale Japan.
Plattformer: PS4
Testet på: PS4 Pro
Utvikler / utgiver: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
Utgivelse: 17. juli 2020
Link: Offesiell nettside