Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint-spel

Een van de meest bekende franchises onder de vlag van de Tom Clancy-spellen, de Spookverkenningserie. De serie is nu al bijna twintig jaar enthousiast, fans van verhaalgedreven actieschietspellen, met geheime operaties over de hele wereld. Een groot stokpaardje van Ghost Recon is het Co-op-idee, dat hier zeer consistent wordt geïmplementeerd, vooral bij het Open-World-avontuur Ghost Recon Wildlands. Nu aanstaande Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, de nieuwste toevoeging aan de serie. Maar de Start lijkt veel hobbeliger te zijn dan bij zijn voorganger het geval was. Dit komt door de Online Technische Test die de man onlangs publiceerde, waarin de game helemaal goed rondliep. Maar Ubisoft heeft zich met geweld in het spul verdiept en was nu aan de slag gamescom 2019 al veel verbetering te zien.

Voor de presentatie op de gamescom heeft Ubisoft maar de focus ligt niet op de campagne, omdat deze maar kort werd aangestipt. Het verhaal kan worden betwist, zowel in de coöpmodus, maar ook als puur singleplayer-avontuur. Alleen als we eerlijk zijn, maakt het alleen maar de helft van de pret! This Time wijdde zich aan de uitgever, de multiplayer, en toonde een verrassend complexe en ook tactische shooter, die je niet wilt Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint zou hebben verwacht.





Eerst de harde feiten: je hebt vier tegen vier gespeeld. Je kunt kiezen uit zes kaarten en vier speelbare klassen in twee modi. Maar wat houdt dit precies in, en vooral: is het niet te weinig content voor een degelijke Multiplayer? De klassen die typische eenheden vormen, elk met verschillende voordelen. Allereerst zou de Assault aanwezig zijn, een klassieke soldaat die allerlei zware wapens en uitrusting meebrengt. Als speciale functie kan hij een gifgasgranaat in zijn voordeel gebruiken. Dan is er de Panther-klasse, die is ontworpen voor de Stealth-modus en een actie in de Hidden-voordelen. In lastige situaties kan hij zijn speciale vaardigheid gebruiken om een ​​muur van mist uit de vloer te laten opstijgen en te verdwijnen. Eén van de partijen, de Field Medic, kan een medische drone regelen, die je kan genezen. Het pure ‘opleven’ is echter niet alleen aan hem voorbehouden. Last but not least is het nog steeds een Sniper, wiens taak het beschermen van de activiteiten omvat die nodig zijn voor een scherpschutter. Iets spannends heeft Ubisoft voor de kaarten om te bedenken, want dit kan dag en nacht gespeeld worden. Dat klinkt niet zo spectaculair, verandert niet veel, om maar te zwijgen. 's Nachts is het zicht uiteraard beperkt, je beschikt over een nachtkijker, echter het is niet aan jou om alles over het hoofd te zien, waardoor het voor de tegenstander heerlijk is om je ineens te kunnen verrassen.

Voordat we konden gooien, maar zelfs tijdens het gevecht, was er nog meer informatie over spannende functies die het spel nog moeilijker en tactischer zullen maken. De blessures, die min of meer hinder zullen veroorzaken, waren er, maar dat is niet genoeg. Er verschijnt willekeurig Loot op de kaart – dit kan verborgen zijn, naast andere essentiële dingen, ook een heel speciale Gimmick, maar daarover later meer. De laatste Feature had betrekking op de spelmodus die we mochten testen. Dit is de zogenaamde Elimination, die in het geval van de dodelijke uitstraling van het gevechtsgebied op een bepaald moment, vergelijkbaar met een Battle Royal-modus, kleiner is. Jouw doorzettingsvermogen is hier nodig!





Maar genoeg theorie en de strijd aangaan! Het hele team begint in een dropzone en kan een overzicht van de omgeving krijgen en de gewenste positie bereiken. Onderweg door de kaart kom je de eerder genoemde Lootboxen tegen. Deze bevatten, naast andere handige items en wapens, die speciaal voor jouw klas zijn ontworpen, meestal een drone. Dit is een spannend tactisch element, omdat je de omgeving kunt laten oplichten, maar ook door de gasfles kunt weggooien. Dit maakt het kleine vliegapparaat tot een stille Killer. Verder is er in Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint nu een speciaal monitoringsysteem, dat van tijd tot tijd actief is. Als jij of je tegenstander toegang wil krijgen tot het Systeem, kunnen gedurende een beperkte tijd alle posities van de andere Teams worden overgenomen.

CONCLUSIE

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint weet te verrassen: de Multiplayer heeft de tactische diepgang van Regenboog zes, zonder de beperkingen van de kaarten en omgevingen vanwege de expliciete stedelijke locaties waar je van kunt profiteren. Alle kaarten konden uitproberen hoe we plaatsen van geheime speciale krachten moesten gebruiken, zoals geesten, cadeautjes en variërend van dichte bossen tot een startende nederzetting. Bugs die nog in de online technische test zaten, zijn beschikbaar en zijn niet meer verschenen in de Amerikaanse versie. Ubisoft toonde een ijzersterke tactische shooter, die de potentie heeft om zich de komende jaren in de e-Sports-scene te vestigen. Maar het allerbelangrijkste: spelen voelt als meer! Na onze bijna een uur durende speelsessie, niet dat ik de Gamepad überhaupt wilde plaatsen, en het had zelfs een paar rondes kunnen duren. Daarom kan ik haast niet wachten tot Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint op 04. Oktober 2019, voor PC, Xbox En PlayStation 4 zal verschijnen.