Snack World: schatzoeken – Goud in de Test

Welkom in de Snackwereld, een fantasiewereld, die naast monsters en magie ook leuke dingen uit het moderne leven, zoals smartphones en supermarkten, aanbiedt. Zoals de titel al doet vermoeden, draait het veel om eten. De stad heet Croquetta, Monster de kastanje- of koolhond – het heet Snacks en de bewoners hebben culinaire namen als zak wind, Carbonara of Tartaar.

Waarom heb ik er nog nooit van gehoord?

Het merk van Snack World is een zogenaamde Multimedia Franchise. Dat wil zeggen dat het – althans op de Aziatische thuismarkt – op een breed scala aan digitale en analoge kanalen parallel wordt gedistribueerd: in de vorm van verschillende videogames, manga, CGI Anime, en – natuurlijk heel belangrijk – als een speelgoed serie. De uitdaging op de binnenlandse markt: er zijn alleen games in deze video.

De verzamelspeelgoedserie? Gepland, maar nooit gerealiseerd. De manga? Mislukte weergave, een eerste band die ergens medio 2020 verschijnt. De CGI-Anime: Niet in het Engels vertaald en slechts in een paar landen (maar niet bijvoorbeeld in Oostenrijk) op streaming-diensten beschikbaar in het Engels. En tot slot de videogames: in 2017 was er in Japan een 3DS-game die in een uitgebreide versie van 2018 naar de Switch werd geport, terwijl Zuid-Korea een MMO voor smartphones kreeg. De rest van de wereld moest tot nu toe wachten en kreeg de huidige versie nu in een herziene variant van de Switch-poort.

De belangrijkste verandering, naast vertaling naar: In Japan werken 3DS en Switch in combinatie met de speelgoedset, verzamelbare sleutelhangers in de vorm van wapens en monsters. Vergelijkbaar met hoe Amiibo & co. zijn in deze NFC-chips geïnstalleerd, waardoor het betreffende onderwerp / de monsters in het spel kunnen worden geaccepteerd. Omdat de westerse markt niet beschikbaar is, is deze functie simpelweg verwijderd. In plaats daarvan kun je één keer per dag spelen voor een waarzegsterrad van fortuin en veel geluk *misschien* een van de verzamelobjecten om te winnen.

Moeilijk volgens sommige van de cross-entry in het spel zal vallen. Anime, Manga en meer. twist rond het klassieke heldentrio: een onervaren maar dappere jonge held, een opvliegend, maar (vermoedelijk) goedhartige tovenares en natuurlijk een goedaardige, maar eenvoudige krachtpatser. De clichés die ook anders worden ingepakt, blijven sterk groeien: verliefd op de held in de prinses van het land – helaas een verwend nest, en haar vader, de koning, om je vinger gewikkeld. De koning bedoelt het goed, maar zoals ik al zei onder de duim van zijn dochter. En natuurlijk zijn er kwaadaardige/eigenlijk belachelijke schurken, die de jonge held kwaadaardig speelden. Enzovoort, enz. PP … maar het maakt echt niet uit, want we genereren om het spel te starten met een volledig eigen personage, dat de bovengenoemde hoofdrolspelers ontmoet, hoewel van tijd tot tijd, maar niet echt veel heeft met hen te maken hebben.

















Verhaal: Dieet. Dungeon Crawler: standaardtarief

Het verhaal is nogal vlak, maar probeert in ieder geval punten te scoren door zelfspot en humor. Doe... soms. De Moisturizer is de Prinses van een octopus die onder veel fysieke inspanning “geproduceerd” moet worden of dat de “oarlocks Dschinnis” voor je “complement Rumba” beroemd zijn, sommigen vermaken zich, anderen misschien minder.

Maar we komen bij het eigenlijke hart van het spel: de Dungeon-crawl. Voor zover bekend standaardtarief, zij het in sommige gevallen met verschillende namen: kuurdrankjes, parfums hebben een statuseffect op de korte termijn. Verschillende wapens (Jaras) hebben verschillende snelheden en verschillende aanvalspatronen. Elk wapen heeft ook twee willekeurige speciale aanvallen, maximaal twee willekeurige bonuskrachten, en de conclusie kan uiteindelijk zijn dat “killer” bijzonder effectief is tegen bepaalde soorten monsters/snacks. Niemand hoeft zich nu te herinneren, maar wat is de bijl tegen natuurwezens en/of welk zwaard tegen de ondoden effectiever was. En ook of de Eichkater als krijger, zoals de gemaskerde meloen (antwoord: nee) niet hoeft te worden onthouden. Jij tegen de tegenstander, de aanvallende, een effectiever wapen op de Jara-sleutelhanger, dit wordt dienovereenkomstig aangegeven, en met de druk op de schouderknop wordt er snel gewisseld naar het effectievere wapen.

Wordt alleen of offline gespeeld – en online met maximaal drie andere vrienden. Winst krijg je af en toe van NPC's en ook Monster (Snacks) kan in onze groep zitten, als je een Snackie-fotomoment (Selfie + Snack …) aanbiedt. Deze kunnen dan worden gebruikt als groepssnack en begeleiden ons vanaf nu als NPC-metgezel, inclusief de klimfase, wanneer we deze bijzonder vaak gebruiken. Als alternatief kun je het ook als zaksnack gebruiken. Betekent: Af en toe en voor een korte periode kunnen we onszelf transformeren in de juiste Snack en al zijn vaardigheden gebruiken. Alleen al voor baasgevechten betekent dit vaak uitslag.

Nogmaals, nogmaals, oké, dat is genoeg

De taken zelf, weliswaar in een Story en naast de taken afzonderlijk, zijn eigenlijk altijd hetzelfde: De verwende prinses, de koning of een van de andere bewoners van Croquetta vraagt ​​ons om hulp. Vervolgens doorlopen we de vooraf gedefinieerde gebiedskaarten (bos, woestijn, enz.) of door een willekeurig gegenereerde kerker. Vervelend: de camera kan alleen binnen een vaste hoek van 90 graden worden gezwenkt. Tussen niveau A en -uitvoer doen we X-vijanden, verzamelen we Y-stukken van Z en/of verslaan we een bepaalde baas.

Helaas is het album extreem gevarieerd. Na enkele uren was het ontelbare keren in hetzelfde bosgebied en in de woestijn op pad en heeft de – soms betere, soms slechtere – willekeurig gegenereerde kerkers minstens x keer van boven naar beneden.











De beloning voor onze inzet: ingrediënten!

Niet alleen moeten de gebieden in de missies zelf buitensporig worden gerecycled, zelfs het plundersysteem van het spel, waardoor een specifieke missie praktisch “vrijwillig” moet worden herhaald. Aan het einde van elke missie – meestal gedaan in vijf tot vijftien minuten – zwaait u, afhankelijk van de prestatie van de dienst, met een ander aantal schatkisten. Elk van deze kan in de meeste gevallen de op voorhand bekende hoofdprijs van de missie bevatten, maar er zijn alleen maar meer ingrediënten voor onze inventaris.

Van deze ingrediënten verzamel je in de loop van talloze in het spel. U kunt uw schirren-nummer doorgeven, maar u niet in verwarring brengen. In werkelijkheid behoort bijna elk ingrediënt gewoon tot een bepaalde materiaalcategorie of kleur. “Rusty Coils” en “High-Tech RAM” zijn beide bijvoorbeeld op hightech gebied de “Green Mushroom” en de “Mint Green Jam” leveren – Verrassing! – de kleur Groen. Waarom hebben we dit nodig?

Terwijl wapens, schilden en drankjes die gevonden, gewonnen of gekocht kunnen worden, ook hoofddeksels en kledingstukken kunnen worden vervaardigd. Het systeem is heel eenvoudig, u heeft alleen het juiste recept en de juiste ingrediënten nodig. Als je bijvoorbeeld een wollen muts wilt knutselen, heb je alleen een vlag nodig, een eenheid katoen, twee eenheden hoog en drie eenheden wit. Klaar!

Op dezelfde manier werkt de verbetering van wapens, schilden en drankjes. Echt betere varianten van basisvarianten van zwaard, schild, bijl & co. die in het spel te vinden zijn, zijn zeldzaam. In het menu kun je “” combineren om te versterken, we zijn echter twee objecten van hetzelfde type met een paar ingrediënten en je krijgt dan een betere en sterkere nieuwe versie.









Hip & trendy: Minder calorieën tijdens rollenspellen

Om bij een echte Dungeon Crawler te horen horen uiteraard ook rollenspelelementen. Ons karakter heeft zeven karakterwaarden – schoonheid, kracht, wijsheid, enz. – maar kan slechts met 5 niveaus worden verhoogd, en elk niveau komt overeen met een specifieke, enigszins willekeurige bonus. Inspiratieniveau 1 verhoogt bijvoorbeeld de critical hit rat, wijsheid op niveau 2 van de weerstand tegen het schadetype duisternis, en vooral mooie mensen zijn beter voorbereid tegen de wind (Drie weer Taft?).

Uitrusting biedt weinig verrassend verschillende bonussen voor aanvallen, verdediging, enzovoort. Die voor een echte prinses mag werken, maar ook dienovereenkomstig moet kijken. Regelmatig worden wij op de hoogte gehouden van welk merk, kleur en stijl momenteel “in” is. Wie zich dienovereenkomstig kleedt, krijgt een bonus op de kans om bijzonder zeldzame schatten te vinden. In de praktijk trekt dat het spel misschien zo goed mogelijk aan als een druk op de knop, en in feite zijn versleten uitrusting (gebruik van uitrusting) en wat anderen zien (met uitgesneden detaillering van het pantser) anders.

CONCLUSIE

Snack World zou waarschijnlijk interessanter zijn als het de videogame niet alleen op onze breedtegraden zou geven. De emotionele gehechtheid aan de gamewereld en haar bewoners ontbreekt dus op de een of andere manier. Sommige van de beperkingen (trefwoord: camera, herhaalgebieden aan het einde) realiseren zich dat het ook de port is van een handheld-titel. Over het geheel genomen solide, maar niet echt opwindende Dungeon Crawler zit vol zelfironie en probeert soms een beetje te wanhopig grappig te zijn.

Wat Snack World: schatzoeken – Goud is? Een vermakelijke kerkercrawler.
Getest: Versie 1.0 op Nintendo Switch
Ontwikkelaar / Uitgever: NIVEAU-5 / Nintendo
Uitgave: 14. februari 2020
Koppeling: Officiële website