Kingdom Hearts III, Re:Mind in de test

Sinds de uitgave van Kingdom Hearts III , en de (althans tijdelijke) afsluiting van de Xehanort Saga is alweer een jaar verstreken. De eeuwige slechterik van de serie was gemaakt, de rust was hersteld en dus bleven er op dat moment nog enkele vragen open. De nieuw uitgebrachte DLC voor de game, Herinneren, zullen nu tenminste enkele van deze vragen beantwoorden.

Waarschuwing: de volgende recensie bevat spoilers voor het einde van Kingdom Hearts III!

Op naar ronde 3

Van wie zal het einde komen Kingdom Hearts III heeft bereikt, kunnen ze zich dat moment herinneren, in de Sora werd na de nederlaag van het licht in de rug gestuurd om in een alternatieve tijdlijn te zorgen. Het probleem is dat in de loop van deze interventie in de natuurlijke orde een prijs kwam, en het laatste filmpje ons in het spel een Sora liet zien, die voor Kairi's ogen oploste, gewoon niets, zonder verdere uitleg, maar met een na Cutscene, waardoor hij in een alternatieve versie van Tokyo ontwaakte. Bijzonder interessant is dat dit kwam omdat Kairi net zo dood was geweest, en Sora was eigenlijk op weg om dit te doen om jou ondanks alles te redden.

Precies waar inbegrepen Herinneren nu, en stuurt Sora een tweede keer terug naar het verleden – direct naar het begin van zijn tweede poging om de wereld te redden. Het doel: Kairi in veiligheid brengen, voordat Xehanort je kan vermoorden. De methode: als een onstoffelijk bewustzijn in Sora’s hart, en in de harten van zijn vrienden Haushausen, om het daar vast te houden zodat fragmenten van Kairi’s hart kunnen worden gezocht. Volg jij al? Erg goed.













Een alternatieve tijdlijn of aanvullende informatie?

Het spannende eraan Re: klein is dat er door de DLC in principe niets aan het verhaal verandert en uitbreidt. Als alternatief spelen we Sora het grootste deel van de laatste uren KHIII opnieuw na hun gevechten, inclusief naast de al bekende, een paar extra en uitgebreide scènes, evenals een paar nieuwe speelbare sequenties, bijvoorbeeld een gevecht met Dark Inferno c, de Sora's Duik in het hart van Ventus volgt.

De nieuwe reeksen om gebeurtenissen in het spel of de motivatie van de personages uit te leggen zijn gedeeltelijk beter, maar verwijzen eerder naar nieuwe plotlijnen, die bijvoorbeeld uit de mobiele game komen KHUX komen, blijkt onder meer uit het feit dat Vanitas niet alleen de duisternis in die van Ventus heeft weggenomen, maar vanaf het begin als een aparte entiteit in hem heeft bestaan.

Al met al voelen de meeste sequenties echter, maar vooral als een poging, reeds bestaande plotholes aan, of op zijn minst plotpunten die vragen opriepen die nauwkeuriger en soepeler zijn gestreken. In principe zou hier niets mis mee zijn, maar de vraag of het beter was geweest om dit alles, althans vanuit een geheel nieuw perspectief, uit te breiden, in plaats van een groot deel van de laatste speeluren slechts een klein beetje te veranderen. Vooral als je het hoofdspel (weer) hebt uitgespeeld, de lengte van de DLC zo snel verveelt met een eerder geziene reeks achter elkaar, wil je uit bezorgdheid niet overslaan, maar Nieuw missen. Subideaal. We moeten Scala ad Caelum immers eens nader bekijken, en er is zelfs een klein stukje verkennen mogelijk – in de bekende, maar ook in een nieuwe wijk.

Trouwens: met de gratis update, die tegelijkertijd met Herinneren verschenen, werden ook enkele tussenfilmpjes in het hoofdspel aangepast. Sommige van deze veranderingen hebben alleen invloed op de gezichtsuitdrukkingen van individuele karakters, andere veranderen alle dialoogsequenties of voegen zelfs kleine dingen toe. Wie wil nu niet het hele spel nog een keer gokken, je kunt alles gewoon bekijken in de Theatermodus, alle aangepaste tussenfilmpjes zijn nu gemarkeerd met de roepnaam.











Teamprestatie

Off-Story toevoegingen van de DLC, destijds gepresenteerd maar ook een paar leuke Gameplay toevoegingen. We mogen dus niet slechts twee zegels (beschikbaar voor het verzamelen van alle Lucky-emblemen of het einde van het hoofdspel op een kritische manier) ruilen tegen nieuwe sleutelzwaarden met nieuwe vormen, maar ook in verschillende van de Fight at the Keyblade Graveyard om uit te kiezen of we Sora in het dispuut willen blijven slepen, of liever een ander personage, in de Precise Riku, Roxas, Aqua en zelfs Kairi. Alle vier de personages hebben hun eigen speciale vormen, waarbij hun passages gelden, echter het niveau en de items en spreuken (snelkoppelingen) van Sora.

Bovendien kan bij het starten van een nieuw spel nu worden geselecteerd of deze in de Normal-modus, in de EZ (Easy)-modus of in de PRO-modus moet worden gespeeld. In de Normale modus verandert er niets, zowel de registratiedatum als de PRO-modus, elk met zijn eigen Premium-menu, waarin je Quasi-Cheat-Codes kunt inschakelen. Deze variëren van “Alle tegenstanders om te doden met één slag” of “alle vaardigheden kosten 0 AP tot verdediging is over het algemeen 0”. Misschien is het spel zo ongelooflijk eenvoudig te corrigeren en moeilijk aan te passen, om voor jou de perfecte uitdaging te vinden.















Limit Cut, geheime aflevering en datagroeten

Je hebt de 2-3 uur Re: minst gespeeld, het was lange tijd niet degene met de DLC. Na het einde van de aflevering wordt Limit Cut de volgende ontgrendeld in het hoofdmenu. Hier kun je vooral 13 Data Battles verwachten, waarin de leden van de recente Organisatie XIII elkaar weer ontmoeten – in veel sterkere versies dan in het verleden.

Je hebt deze gevechten achter je gelaten en je ontgrendelt eindelijk de laatste aflevering van de DLC: de geheime aflevering. Hierin moet je na een kort filmpje nog een laatste strijd voeren tegen een tegenstander die bekend moet zijn: Sena en Kodaka. Het gevecht is misschien wel het ergste van het geheel Koninkrijkshartenverhaal, en ook een hele coole scène.

Het enige nadeel van zowel Limit Cut als de Secret Episode: de moeilijkheidsgraad wordt overgenomen van het geselecteerde Save Slot. Mocht je dus niet bij de Sena en Kodaka-vechten vinden dat de Critical-modus voor alles daarvoor, oké, voor deze uitdaging, maar misschien niet het beste idee is, dan blijft er voor jou niets anders over dan om trots op te zijn vecht opnieuw op Normal of Easy door alle voorgaande content en afleveringen voordat je weer in een verzwakte vorm de Noctis-blend mag trotseren.

Ten slotte zijn er naast alle reeds genoemde inhoud de laatste Herinneren Er kwam DLC: een nieuwe fotomodus genaamd Data Greeting of datagroeten. Hier heb je de mogelijkheid om diverse karakters, vijanden en meer en meer in allerlei omgevingen te plaatsen en voor foto's van Poznan. Je werken kun je vervolgens in je eigen Slide Shows, roedel en vrienden, maar ook bij andere Kingdom Hearts Fans presenteren. De functie is leuk en zorgt ervoor dat alle vrienden van de in-game fotografie gegarandeerd een glimlach op je gezicht toveren.













Bonus: concertopname van Kingdom Hearts Orchestra -World of Tres-

Wie heeft niet alleen de normale versie van Herinneren DLC, maar het volledige pakket met de opgenomen concertopname, vindt u na installatie in het hoofdmenu toegang tot de bijbehorende videobestanden.

In totaal is de titel van het concert 19, die je individueel of allemaal kunt spelen, en live-opnames van het orkestconcert uit Tokio, met fragmenten uit de Play-clubs van Zeer geliefde naar Zie mijn angsten onder ogen. De video- en geluidskwaliteit en voor 10 euro extra is deze DLC-versie je geld waard, als je niet de enige fan bent van de game, maar ook van zijn muziek.

CONCLUSIE

Toegekend, Kingdom Hearts III, Re:Mind is niet wat ik had verwacht. De uitgebreide tussenfilmpjes, evenals het alternatieve/uitgebreide aanwezige, zijn weliswaar spannend, maar de grote overlap met het laatste hoofdstuk van de hoofdgame is te vinden maar toch een beetje bitter, vooral als je net als eerste klaar bent. Het grootste mysterie – namelijk wat er precies gebeurt met Sora na zijn verdwijning in het laatste filmpje – blijft ook onopgelost; roept nu eigenlijk nog meer vragen op. Wat we aan Plot-additieven in de weg staan ​​is immers wel spannend, en ook de nieuwe Gameplay Features, de verbeterde fotomodus, de datagevechten en de Secret Episode zijn leuk en goed geïmplementeerd. Het grootste punt van kritiek Herinneren is voor mij, en daarom lijkt de prijs van de DLC: de volledige 30 euro (met concert 40 euro) voor een paar nieuwe tussenfilmpjes en opnieuw gelanceerd in gevechten een beetje hoog – vooral als je bedenkt dat de hoofdgame al 30 euro kost is beschikbaar. Mijn tip daarom: wacht nog even en haal de DLC tijdens de volgende kortingsaanbieding, dan ben je ook gegarandeerd van je plezier.

Wat KHIII Re:Minimaal? De eerste DLC voor Kingdom Hearts III, met nieuwe tussenfilmpjes, gevechten en gameplay-functies
Platformen: PS4
Getest: PS4-versie met concertopname
Ontwikkelaar / Uitgever: Vierkante Enix
Uitgave: 23. januari 2020
Koppeling: Officiële website