Predator: jachtgebieden in de test

Het zag er allemaal zo goed uit: een sterke, bijna alsof het gemaakt was voor videogames. Een studio die het gerichte genre van de asymmetrische multiplayer-games ook ervaart, zoals met de fanvriendelijke interactie met iconische franchises. En een Engine die gezien kan worden als “onberispelijk” betekent. Maar uiteindelijk wel Roofdier: jachtgebieden , maar slechts gemiddeld is het spel geworden.

Ja, Roofdier: jachtgebieden voor fans van de Alien Hunter een waar feest om te zijn. In de dichte, groene jungle spring je terwijl de almachtige Yautja-toppen van de bomen een wanhopig offer brengen aan zijn voeten, de angst dat je ze kunt zien op het thermische zicht van de helm, letterlijk, met veel tactisch vaardigheid na de val, alleen om ze de een na de ander te materialiseren met gigantische speer tot speer, met plasmakanonnen is een quasi-atoom, en om de laatste te scheuren om van de ruggengraat van het lichaam te genieten. En als het misgaat, begin je met het aftellen van de zelfvernietiging en draai je lachend om, allemaal in roze mist en as, het kan niet snel genoeg zijn. Altijd begeleid door een geweldig sfeervol geluid, en begeleid door vele respectvolle hoeden-Tippers naar de Originele Film uit de jaren 80.

Klinkt fantastisch, toch? Het addertje onder het gras: Hoewel dit allemaal kan gebeuren en Fans zeker een of ander gevoel van oorzaak hebben, zorgen veel van de zwakke punten in het Game Design over het geheel genomen voor een maximaal gemiddeld totaalbeeld. Omdat het ‘grote plaatje’ bijvoorbeeld eigenlijk heel klein is: er zijn bij de lancering slechts drie kaarten en dus missies, de genen zijn allemaal extreem generiek en er zijn geen hoogtepunten te bieden. De missie van de soldaten heeft in principe tot doel elke keer een bepaald deel van de kaart te bereiken, op een computer of ander object een bepaalde tijd de actieknop ingedrukt te houden en vervolgens naar het volgende waypoint te gaan. Hier kom je keer op keer NPC-soldaten tegen, die grofweg kunnen worden verdeeld in Heavys, Sniper en gewone voetsoldaten. Echt gevaarlijk voor jou, maar nooit – je bent veel te arm om te beschermen, en gewoon dom. Maar in werkelijkheid mogen ze ook niet slim of gevaarlijk zijn. Hun feitelijke functie, evenals de missies, is tenslotte niets anders dan jij op de eenden, de Predators. Hij (of ‘zij’; daarover later meer), het is tenslotte waar je bang voor moet zijn. In theorie tenminste…









Leren door te doen

De trieste waarheid is dat de groenbloedige jager vaak veel gemakkelijker doodt dan het voor hem zou zijn om waardig te zijn. De Balancering was duidelijk in zijn nadeel. Al in termen van de leercurve: terwijl de gameplay als soldaat, om bij zijn ego-perspectief te blijven, de gemeenschappelijke wapens en de waypoints bijna onvermijdelijk zijn Samen (een nalatig gemiste kans, moet de ontwikkelaar van tijd tot tijd eisen om te verdelen het ding zou het zoveel spannender maken) niet verrassend, snel goed van de hand gaat, het spel als Predator aanzienlijk meer acclimatisatie. Hij rijdt vanuit de 3e Persoon om het zicht te simuleren – een goed middel om zijn superieure waarneming te bereiken en je zult het grotendeels zonder specifieke Waypoints en andere hulp moeten doen. Alleen al vanwege de verschillende, door de soldaten te selecteren toegangspunten op elke kaart, is het afhankelijk van je intuïtie en het goed omgaan met de capaciteiten van je prooispoor. En ook de aanval zelf moet goed geleerd worden. Je hebt de energiereserves verkeerd ingeschat en moet daarom voortijdig in zijn camouflage springen, of gewoon in het midden springen puur in het vierkoppige team en het in een lukrake melee van geluk proberen, je sterft meestal sneller dan je kunt zeggen: 'Ik heb geen tijd bloeden.". Zo krachtig en gevaarlijk als hij zou moeten zijn, is de Predator in het spel allerminst. Zijn aanvallen zijn te zwak om niet effectief te zijn als camouflage. Bovendien kunnen de soldaten op bepaalde punten op de Maps eventueel overleden teamleden laten herleven – wat net zo oneerlijk is als het klinkt.

Het heeft veel oefening nodig om angst en terreur als een roofdier te verspreiden. Het probleem: de enige manier om deze ervaring te verzamelen, zijn games tegen andere gamers. Terwijl de rudimentaire Tutorial je uitlegt is de controle en de beweging nog steeds redelijk goed, het gebruik van de armen veel te kort. Ontmoetingen met ‘eerste roofdieren krijgen’ zijn dus vaak een enigszins onbedoelde komedie. Als dat bijvoorbeeld zoemt als een Eichkatzerl om een ​​boom op en neer te kraken (rode markeringen voor jou tonen de mogelijke paden, hij springt niet automatisch van boom naar boom of langs de klim – wat altijd perfect werkt), om vervolgens met zijn schouderkanon in het Niets en schiet je voor je voeten.

Wil je echt spannende duels meemaken, dan moet je op een speelveld komen, waar al veel ervaring aanwezig is. Niet alleen omdat iedereen gewoon beter weet wat je moet doen – als soldaat bijvoorbeeld met modder door de infraroodcamera van een Predator onzichtbare WRIJVEN (een mooie knipoog naar de film – het Origineel) – maar ook omdat de soldaten en de Predator kan dan profiteren van elk van hen die al in het klassen- en uitrustingssysteem van het spel zitten, aangezien je de juiste dingen hebt ontgrendeld.

De feiten erachter: de soldaten bieden vier klassen (aanval, verkenning, verkenners en supporters), de Predator van drie (jager, verkenner, Berserker). Daar verschillen ze niet alleen extern, maar ook qua persoonlijke eigenschappen, zoals snelheid en gezondheid, maar ook qua beschikbare uitrusting. Hoewel de verschillen bij de Predator eerlijk gezegd te verwaarlozen zijn, moeten ze gemengd worden met een menselijk team. Je kunt echter niet vanaf het begin alle klassen selecteren, maar toch heb je toegang tot alle uitrusting, items of voordelen die je kunt kiezen, zoals. Tot nu toe zo bekend en goed: een hoger niveau maken Multiplayer-spellen op veel manieren zinvol: motivatie, matchmaking, enz. Hier, in het geval van Roofdier: jachtgebieden maar het probleem is dat je misschien talrijk bent, soms onwillekeurig grappig, en zelden of nooit bevredigende wedstrijden om te werken voordat alles begint af te koelen om … als het zo lang duurt.

Tot die tijd zul je zeker al talloze Loot Boxes ontgrendeld hebben – Ja, die zijn er. Maar Kamer: Geen microtransacties in zicht. De inhoud van de dozen zou, maar waarschijnlijk al veel te saai zijn. Ze omvatten, zonder uitzondering, optische functies voor je wapens of personages. Zowel de soldaten als de Predator kun je op vele manieren aanpassen. In het geval van de buitenaardse jager kan niet alleen het geslacht, maar ook het pantser, de huid of Predlocks (PREDator DreadLOCKS... begrijp je? Prachtig.) in vorm en kleur variëren.









Je bent een lelijke klootzak!

Voor de technische kant van dit alles hebben de ontwikkelaars gekozen voor de Unreal Engine in de nieuwste versie. Wat kan verkeerd gaan? Sommigen hoe blijkt. Niet alleen uiterlijk Roofdier: jachtgebieden van het begin tot het einde van het kleine indrukwekkende uit (niveaus, personagemodellen, texturen … noem maar op), het heeft ook van tijd tot tijd met pop-ups en framerate-drops om te vechten. Ook bij de kolission-query waren er, althans voor een tijdje, vervelende problemen (bladeren weerspiegelden de schoten met het schouderkanon).

Wat was er mis met de graphics, maar de dames en heren van Illfonic uit Amerika, met de Sound up: is absoluut “on point”. Vooral de geluidseffecten van de Predator passen perfect bij het ultieme “Ik ben in de filmstemming” van advent. Van het geluid van het zicht, het afvuren van het schouderkanon tot zijn bloedstollende en door het Niveau als een hele zaal schreeuwen, als het geneest... alles past.

Om uit de eerste hand te genieten van de Predator Sounds moet je een beetje nemen: het is niet verrassend dat de haast om als Predator te spelen bijzonder groot is, de beschikbare stoelen zijn dat wel, maar nu drie keer zo zeldzaam als die als soldaat. maar het leidde net na de lancering in de Matchmaking ervoor dat ik een half uur moest wachten om een ​​spel als Predator te spelen. Als soldaat stond ik vaak enkele minuten voor het menuscherm te wachten op een spelletje. Maar dit is in de tussentijd verbeterd, iets wat de ontwikkelaars hebben aangebracht om snel wijzigingen in de Matchmaking aan te brengen en de wachttijden te verkorten. Naarmate dit zich verder ontwikkelt, wordt de kloof tussen ervaren en nieuwe spelers groter, maar dit hoeft natuurlijk alleen maar de tijd te laten zien. Nu is het alleen nog maar hopen dat de ontwikkelaars zicht krijgen op het feit dat ze tijdens een game een Match kunnen uitstappen zonder gevolgen. Het gebeurt zo vaak genoeg dat het komt, in plaats van het geplande 4 VS 1 paar Matches met slechts drie of twee soldaten. Als iemand eruit komt, zodra hij naar de grond gaat, heeft het mensenteam in de regel geen kans.







Conclusie

Oh, hoe graag zou ik nu schrijven dat de vloek van de slechte Predator Verso ftungen eindelijk verbroken is; Dat Roofdier: jachtgebieden is een goed spel en een must-buy voor fans. Maar dat kan ik niet. Te klein, de reikwijdte, jammer dat de technologie halfbakken is, de Balancing. Ja, het spel heeft zijn momenten. Ja, en het maakte mij leuk om een ​​beetje zenuwachtig door de jungle te rennen, want ik heb zeker vijf seconden voordat ik “al” deze karakteristieke glinstering in een boomtop heb gezien. Maar uiteindelijk worden de talrijke ontwerpfouten en onvolkomenheden van het plezier maar al te vaak kapot gemaakt. Jammer.

Wat Predator: Hunting Grounds is? Een asymmetrische multiplayer-shooter met Predator-licentie.
Platformen: PS4, pc
Getest op: PS4 Pro
Ontwikkelaar: Ilfonische
Uitgever
: Sony
Uitgave: 24 april 2020
Koppeling: Officiële website