Total Saga: TROY speelde – de

Normaal gesproken gaan persevenementen altijd gepaard met een bepaald niveau van stress en inspanning. Niet zo in de Corona-tijden, want de nieuwste Games worden via Live-Stream direct op het scherm in onze huiskamer gepresenteerd. Ook op het Preview Event van Total Saga: TROY, het nieuwe deel van de strategiegameserie van het Britse team van ontwikkelaars, Creative Assembly Was. Vervolgens mochten de deelnemers de hele presentatie toevoegen aan het spel en de oude legers op een slagveldcommando. De Seen doet je zeker verlangen naar meer.

De Total War Saga-serie wordt bijna als een soort spin-off beschouwd, omdat deze games, in tegenstelling tot de hoofdserie, zich op relatief korte historische perioden richten. Tronen van Britannia was het eerste deel van deze serie en ging over de conflicten tussen de verschillende Britse Rangen, evenals de invasie van het Grote Heidense leger na de dood van Ragnar Lodbroks. De tweede tak leidt ons terug naar het oude Griekenland en de legendarische Trojaanse oorlog – een nieuwe ervaring. De geschiedenis van Totale oorlogssaga: TROY is gebaseerd op de Ilias van Homerus, de authentieke verslagen van historische gebeurtenissen, en beschrijft de cruciale oorlogsscènes tijdens de belegering van de stad Troje door de legers van de Grieken. Wie de Hollywood Blockbuster Troy heeft gezien, met Brad Pitt en Orlando Bloom, die al weet wat hij kan verwachten en na de Trojaanse oorlog, een gebeurtenis uit de Griekse en Romeinse mythologie, ligt de focus zeker niet op de historische authenticiteit. Toch wagen de ontwikkelaars de evenwichtsoefening tussen realiteit en fictie. Dus oude helden en de Griekse mythologie Design geïntegreerd in het spel, maar altijd in een historisch correcte context en met de afwezigheid van fantasie-elementen.





Van helden en Say

Totale oorlogssaga: TROY is het debuutwerk van Creative Assembly, Sofia, en Development Communications Manager Hristina Pencheva legde ons uit in de context van de presentatie en is ook gelijk aan wat we hadden verwacht. Er zullen dus in totaal acht speelbare facties zijn, waaronder uiteraard de Grieken en de Trojanen. Ieder volk heeft natuurlijk niet alleen visuele verschillen tussen de afzonderlijke eenheden, inclusief uiteraard ook een verscheidenheid aan helden. Deze is verdeeld in totaal vier verschillende klassen. Vechters hebben lichte bepantsering en zijn het meest geschikt voor directe gevechten. Verdedigers zijn gepantserd tegen zware troepen en geven de eigen troepen een verscheidenheid aan versterkingen voor verschillende verdedigingsbonussen. Met boogschutters kun je andere helden op afstand uitschakelen en Warlords zijn zwak in gevechten, maar de campagne is best nuttig. Bij Achilles en Hector zouden ook twee Griekse figuren zeggen dat de wereld wordt gepresenteerd en dat hun eigenaardigheden in meer detail worden uitgelegd. Helden kunnen niet sterven in de strijd. Worden deze verslagen, dan ben je slechts voor een bepaalde periode niet operationeel. Heel anders dan de zogenaamde “mythische eenheden”. Zoals al gezegd, weggelaten de Total War Saga: TROY Op Fantasy-elementen staan ​​dan ook Minotaurussen, geen half mens, half dier, maar vooral krachtige karakters die als hoofdtooi simpelweg een stierenschedel kunnen dragen, en zo het uiterlijk van de bekende vorm aannemen. In het voltooide spel zullen er meer van dergelijke eenheden zijn, waaronder bijvoorbeeld de reeds genoemde centauren, wat een bijzonder sterke cavalerie is, voor effectieve flankaanvallen.

Op het slagveld zelf spelen de verschillende soorten terrein een veel grotere rol. Een zandoppervlak vermindert de mobiliteit van de eenheden slechts in geringe mate, voornamelijk als reactie op zware eenheden die vast blijven zitten in de modder en in het hoge gras kan de infanterie zich verbergen voor verrassingsaanvallen. Ook de veranderingen van dag en nacht, als gevolg van de veldslagen, evenals de verschillende topografische omstandigheden. Maar ondanks alle innovaties op het slagveld blijft de focus van de Totale oorlogssaga: TROY op de campagne zijn. Er werd niet veel over verteld, maar toch, zelfs als we het nieuwe economische systeem gebruiken, alleen dat er deze keer vijf verschillende hulpbronnen zijn: voedsel, hout, brons, steen en goud. Met “Divine” zal bovendien een nieuw religieus systeem worden geïntroduceerd, dat in het geval van de Griekse goden zoals Zeus, Poseidon of Ares een belangrijke rol zal spelen.





Op in de strijd

Na de Live presentatie konden we eindelijk aan de slag Totale oorlogssaga: TROY creëren. Meer precies mochten we slechts één veldslag spelen waarin de legers van Achilles en Hector voor de poorten van Troje tegenover elkaar stonden. Hier hebben we de technieken in de praktijk kunnen uitproberen, en ja, de tactische opties geven geen reden tot klagen. We moeten dus rekening houden met de sterke en zwakke punten van de verschillende eenheden, maar ook met het terrein, de formaties of het moreel van de eigen troepen. En ook visueel maakt TROJE al in deze pre-releaseversie van een consistent superieure klantervaring. Voorbij zijn de dagen van gekloonde legers of steriele slagvelden, en mijn verwachting voor de eeuwenoude belegeringsgevechten in het voltooide spel is hooggespannen. Het eerste gevecht was helaas na een paar minuten voorbij en natuurlijk een glorieuze overwinning voor mijn leger. Dit lag echter zeker niet zozeer aan mijn capaciteiten als commandant, maar eerder aan het feit dat de gemakkelijke moeilijkheid geen al te hoge eisen stelt. Mijn aanvankelijke vrees dat deze keer de vijandelijke AI een belangrijk punt van kritiek zal zijn, verspreid maar snel, omdat op het niveau van “zware” handelingen van de tegenpartij aanzienlijk slimmer is. Hier had ik eerst een duidelijke nederlaag, voordat ik bij de tweede poging schoot en dankzij enige tactische finesse het slagveld opnieuw als winnaar verliet.

CONCLUSIE

Eerlijk gezegd had ik aanvankelijk een wat korte Live-presentatie en niet een heel uitgebreide luistersessie de Total War Saga: TROY een beetje teleurgesteld. Vooral omdat al tijdens het evenement werd benadrukt dat de focus dus op de campagne ligt, maar er absoluut niets werd getoond. Toegegeven, de strijd tussen Achilles en Hector heeft het al heel duidelijk gemaakt, aangezien er veel potentieel in de uitloper van de nieuwe serie is aangesloten en mijn verwachting over de voltooide game aanzienlijk is toegenomen, maar de Total war Saga-gameserie met de focus op korte historische gebeurtenissen, ik wil het verhaal naspelen en geen individuele veldslagen. Maar de setting, de nieuwe ideeën en het technische basiskader kunnen je al een keer overtuigen en voor fans van strategiespellen is er echt geen reden, Totale oorlogssaga: TROY niet om te spelen. Vooral omdat de game in de Epic Games Store binnen de eerste 24 uur na publicatie op 13 augustus 2020 gratis kan worden gedownload.

Wat was Saga: TROY Totale oorlog? Het nieuwste van Homer’s Ilias-geïnspireerde, onderdeel van de Total Saga Was.
Platformen: PC
Getest: Bètaversie van de Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2,80 GHz; 16 GB RAM; GeForce GTX 1050 Ti
Ontwikkelaar / Uitgever: Creatieve Montage Sophia / Sega
Uitgave: 2020
Koppeling: Officiële website