Epiloog: Crossroads Inn

Een charmante, middeleeuwse setting, met de kans om zijn eigen taverne te bouwen? Met zowel een Sandbox-modus als een Story-campagne? Als een oude fan van simulatie- en bouwspellen zoals De Sims of Anno, mijn hart klopte bij het zien van de eerste informatie over Kruispunt herberg ligt zeker hoger. Het basisidee van het spel is erg rijk aan klanken. De eerste indruk was helaas erg ontnuchterend – en zat vooral vol bugs!

Een hobbelige toegang tot de taverne van het leven

Wanneer we voor het eerst het spel betreden, worden we meteen in de actie geworpen. Een reeks 2,5D-afbeeldingen in handgetekende stijl geeft ons het verhaal van de Kruispunt herberg. Om deze te overtuigen weet ook de soundtrack vanaf de eerste seconde zeer consistent te zijn.

De koning van het middeleeuwse koninkrijk zal de Tijdelijke zegenen. Hij heeft echter geen erfgenaam – en we voelen onze kans. Er wordt een taverne gebouwd! Je moet indruk maken op de koning, en we hebben een rijk met schijnbaar oneindige macht en verschafen rijkdom. Nou ja, dus tenminste op papier. Want hoe alsjeblieft – Macht en rijkdom? Onze kleine taverne? Het verhaal leek er al vanaf het begin in te zitten, maar een beetje vergezocht, maar voor een simulatiegame is het voor mij absoluut cruciaal.

Daarna ging het direct – en zei dat de taverne gebouwd zou worden. Voor mij in de wereld wilde ik eerst beginnen met de campagnemodus. Vanaf het begin: een absolute Graphics is geweldig Kruispunt herberg heeft er zeker geen behoefte aan, maar in mijn ogen ook niet echt. De weinig "verouderde" uitziende graphics passen heel goed in de middeleeuwse setting en passen dienovereenkomstig bij het thema! Vooral de lichteffecten zijn erg aantrekkelijk.







De campagnemodus bracht me meteen aan het begin, vóór enkele van de logische problemen. Omdat de omvang van de taken die de speler door het verhaal leiden, echt absoluut correct moesten worden uitgevoerd. Je moet je dus bijvoorbeeld in de tweede Quest van drie tafels plaatsen. Omdat er voldoende geld beschikbaar was, besloot ik de vier tafels te bouwen. Dit leidde er echter toe dat het personeel volledig overweldigd werd door het schoonmaken van de extra tafel en de volgende taken zoals het serveren van wijn, volledig genegeerd.

Dus alles aan het begin, en er begint een nieuw spel – dit keer met drie tafels. Prompt Ik kon met succes met het verhaal spelen. Het is duidelijk dat ik mij ook direct en precies aan de instructies kan houden. Dat was ik wel, maar helaas is het in simulatiegames nooit goed – en het was in het begin een beetje frustrerend voor dergelijke problemen. Het andere spel was mij niet bekend, alleen het gebrek aan geld in de verhaalmodus was vooral het probleem.

Na de eerste paar uur spelen, en in totaal vier keer opnieuw opstarten van het spel vanwege logische beperkingen, besloot ik – behoorlijk geïrriteerd – om over te schakelen naar de Sandbox-modus. Omdat dit precies is waar ik vanaf het begin tot in het hart ook in geïnteresseerd zou zijn. Hier kun je echt naar de stad en de taverne om vrij in te zoomen en te maken, te decoreren en met het talrijke aantal gasten te vullen – en vooral zoveel tafels als je echt wilt! Hier moet je zeker niet oppassen dat je jezelf niet overbelast, want er is altijd wel iets te doen! De huidige stand van zaken leek mij dat zeker te zeggen de Kruispuntherberg want het denken is, in de Sandbox-modus wordt gezien.



De taverne biedt voldoende ruimte voor hongerige gasten

Een vat vol insecten

Het spelprincipe van de Kruispunt herberg stond in de Sandbox-modus erg goed op en leek erg veelbelovend. Ik wist echter niet dat ik een veel groter obstakel kon verwachten: namelijk de talloze Bugs die ik tegenkwam.

U wilt bijvoorbeeld de bovenverdieping van de taverne maken, er staan ​​geen meubels in de ruimtes die al in de kelder bezet zijn. De instellingen voor het personeel van de taverne werkten helemaal niet. Zelf-5-7 ober slaagde erin om 10 gasten te bedienen. Ze negeerden alle instructies en waren een hele dag bezig met het afspoelen, zodat de vaat, of gedeeltelijk bevroren bleef, totdat ik het spel helemaal opnieuw begon. Ook als er voldoende wijn aanwezig is in het magazijn, wat regelmatig weggegooid wordt, komt de melding dat het personeel geen wijn kon schenken. U gaf een medewerker de opdracht een wijnvat naar de bovenverdieping te brengen, hij bleef op de trap vastzitten. Dit waren helaas slechts enkele voorbeelden van de obstakels die mij te wachten stonden.

Daarnaast zijn er helaas talloze in-game bugs, enkele ontbrekende vertalingen (Pools in plaats van Engels), een vaak trillende tot niet mogelijke navigatie op de grote kaart van de wereld, evenals een paar volledige crashes van de game nog steeds . Dit liet een enigszins saaie nasmaak achter en kostte me behoorlijk wat motivatie om mijn herberg in de verre toekomst van het koninkrijk te vullen.



De omringende wereld was charmant versierd – helaas kunnen de sterke Bugs niet anders dan wedden.

CONCLUSIE

Kruispunt herberg is een spel, het idee heeft echt veel potentieel, maar helaas is er tot nu toe meer ontnuchterend geïmplementeerd. Het begin was erg hobbelig, maar aangezien ik buiten de tijd was, was het zeker leuk om in te zoomen op mijn taverne om mijn menu te optimaliseren, of om onder de Hand van de goedkope prijzen van wijn te smokkelen. De grafiek moet wit overtuigen van een zekere charme, en ook de soundtrack.

Tot op heden ben ik echter gefaseerd bezig, maar het was gemakkelijk om gefrustreerd te raken door ontbrekende functies of simpelweg door ernstige fouten. Dit was echt heel jammer – de setting en het eigenlijke idee waren echter zo veelbelovend, en de Sandbox-modus is ook erg leuk. Het zou voor de ontwikkelaars mogelijk moeten zijn om enkele van de zeer talrijke Bugs te repareren, dat kan ik me zeker voorstellen, om meer tijd en liefde in mijn eigen taverne te investeren. Daarvoor ben ik helaas bang dat ik mijn taverne opnieuw zal runnen naar de virtuele crash.

Wat is de Crossroads Inn? Een simulatiespel waarbij de taverne in een middeleeuwse setting moet worden opgebouwd.
Platformen: PC
Getest op: PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Ontwikkelaar / Uitgever: Octopus losgelaten / Klabater
Uitgave: 21.december 2018
Koppeling: Officiële website