Doom eeuwig in de test

In 2016 was dat zo Noodlot de glorieuze terugkeer van een van de belangrijkste series in het genre Ego-Shooter! In de huid van de woordvrije Doomslayers gingen we op bloedige jacht op de handlangers van de hel. Persoonlijk was ik nooit echt een grote fan van shooters, maar Noodlot toverde me destijds op met zijn tempo, het geweld en af ​​en toe een knipoog en een grote glimlach op mijn gezicht. Daarom kon ik het vervolg uitbrengen, Eeuwige verdoemenis wacht en toen ik eindelijk in de Finger kwam, vond ik deze brede, gelukkige grijns terug naar mij. Omdat Eeuwige verdoemenis neemt alles wat de vorige geweldig was, en verslaat dit vele malen!

Het is enige tijd geleden dat de gebeurtenissen plaatsvonden Noodlot overleden. Na het einde van de voorganger kon de demonische hel ongestoord over de hele aarde spawnen. Er is een oorlog gaande, omdat mensen moeten worden beoordeeld en de wereld wordt verteerd, zodat jullie zielen de demonische dimensie als energiebron kunnen dienen. Een feit dat de Doomslayer niet kan accepteren als bewaker van de mensheid en Nemesis van de hel. In stilte en vanuit een bovenmenselijke wilskracht gedreven, begeeft hij zich opnieuw op een bloedig pad van geweld om de drie hellepriesters in handen te krijgen. Hun dood, de zwijgzame beschermheilige van de aarde, in de hoop de invasie vanuit de hel te stoppen. Wat hem ook te wachten staat, hoe wreed en wreed zijn tegenstander ook zal zijn, hoe diep je wanhoop, je slechtheid ook zal zijn, hij zal erger zijn. Vastberaden en hongerig naar het bloed van zijn vijanden, zal hij scheuren en scheuren totdat het voorbij is!

Verhalen uit de hel

Eeuwige verdoemenis bouwt voort op de Foundation van zijn grandioze voorganger, op de toevoegingen aan eventuele vernieuwingen en op het ensceneren en regisseren van eigen accenten. Er zijn dus de tussenfilmpjes waarin je de Slayer buiten het Ego-perspectief kunt zien en het verhaal vooruit wordt gedreven. Omdat het verhaal van Eeuwige verdoemenis is verrassend goed! Het is duidelijk dat het een verhaal van Magnus Opus is De Hekser 3 je zou het misschien niet verwachten, maar waarvoor Het noodlot is eeuwig , en wil zijn, vertelt het een heel interessant verhaal. Naast de vraag hoe religies en godsbeelden overeind moeten blijven, werpt ook licht op het verleden van de Schnetzlers in Groen. Dit grijpt de stille moordenaar van veel vlees op de ribben en zal veteranen uit de serie waarschijnlijk als een balk in de ogen toveren.

Wie trouwens nog dieper in de geschiedenis van de Noodlot Onderdompeling in het universum moet de talloze Codex-vermeldingen zijn om te lezen. Dit geeft aan vriend, vijand en gamewereld heel veel achtergrond.







De angst voor de

Maar laten we eerlijk zijn: het speelt Eeuwige verdoemenis niet vanwege zijn verhaal. De kern en de ziel van de shooter zit in de gameplay, en dat is simpelweg de hamer! Alles wat je van de voorgangers moet weten, is binnen Eeuwige verdoemenis meer nadenken en een tactische component. In tegenstelling tot het deel van 2016 dat ondergaat Eeuwige verdoemenis over de schaarste aan hulpbronnen. Dat wil zeggen, we nemen afscheid van het pistool met oneindige munitie, dat we uit deel 1 hebben gehaald, wisten het, maar waarschijnlijk nooit. De schaarste van de graad van Residentieel kwaad, dwingt ons, maar behoorlijk tot het uiterste en brengt veel hersens in de snelle actie-opnamen.

De middelen zijn leven, bepantsering en munitie. Onze levens lopen ten einde, het wordt aanbevolen om de bekende – en door mij geliefde – glorie van moorden uit te voeren. Hier voegen we onze tegenspelers toe zolang ze schade oplopen totdat hij wankelt en hem uit elkaar haalt voor onderdelen en dan op een spectaculaire manier in zijn single. Als gevolg hiervan vult de Levensmeter zich weer. Je munitievoorraad nadert het einde, dan werp je jezelf met de kettingzaag op de vijand en herstel je van plakjes van zijn waardevolle ballen. Jij bent de pantserfluit, verbrand de volgelingen van de hel met de nieuwe vlammenwerper op je schouder. Zolang de duivel vlamschade oploopt, zolang jij ook je pantser laat vallen.

Omdat de gevechten net zo snel verlopen als gewoonlijk is het een behoorlijk grote uitdaging, houd naast de snelle vuurgevechten en exploderende ook rekening met onze voorraden rieten. In het begin is het gecoördineerd, moeilijk om alles in de loop van de tijd zorgvuldig te ontwikkelen en te vergroten. Oefening is een waanzinnig bevredigende stroom.

Ook de strijd tegen belastingen is ongelooflijk nauwkeurig en glijdt als boter door de hordes van de hel. Zodat we het pure aantal van demon-Lord kunnen zijn, de Slayer of the Dash in zijn beweging Arsenal. Zodat hij twee keer vooruit in de lucht kan schieten, om verder liggende gebieden te bereiken tijdens sprongsecties of de aanvallen van zijn tegenstander om te ontwijken. In de rest van de (ongeacht hoeveel) sprongpassages is het enige onderdeel in de Eeuwige verdoemenis van mij wordt een aftrek in de B-Note gehaald. Ik heb af en toe in de waanzin gereden en daardoor wordt de hete stroom van het spel helaas enigszins geremd.







De schoonheid van de hel

De werelden en wezens ontwerpen in Eeuwige verdoemenis is een knaller. Ik hou van deze combinatie van Fantasy en technologie, evenals van de mix van Gothic en Si-Fi in de architectuur van Level. Een heel goed voorbeeld hiervan is de Fortress of Doom. Het ruimtestation is de Doom Slayer als toevluchtsoord tussen missies door en doet denken aan een kathedraal. Hierin, evenals in de respectievelijke missies, is er van alles te ontdekken. De gebieden zijn herbouwd, zeer schuin, en bergen met verschillende geheimen. Wie met open oog door de werelden reist, kan onder meer cheatcodes opnemen met Tracks uit de Doom-geschiedenis of actiefiguren.

Het is ook game-gerelateerd Goodies maar verbergen. Met bewaker kunnen kristallen, munitie, leven en bepantsering worden verbeterd. Bovendien wachten verborgen drones met nuttige upgrades tot onze wapens ontdekt worden, of om de munten aan ons pak te versterken. Als gevolg hiervan zal de precessie van onze bewegingen, of de schadewaarde van granaten toenemen.

Technisch gezien Eeuwige verdoemenis tip! Ik kon het spel op mijn machine nivelleren (gegevens in het infovak) op de op een na hoogste grafische kaart en een 2K-resolutie met een constante 60 frames per seconde om te spelen. Helaas kon ik vanwege de huidige Corona-situatie geen redelijk beeld krijgen van de Battle-modus, de Multiplayer van Eeuwige verdoemenis, te gooien, aangezien mijn internet momenteel te traag is. Ik zal echter wel een klein artikel schrijven, zodra het zover is!







CONCLUSIE

Vanaf de tweede was hij weer weg, de glimlach, de ik al mee Noodlot in 2016, mijn eigen roeping. Als waarschijnlijk de sterkste man in het universum om met een echt Legioen van de hel om te gaan, en laat de demonen zien wat het betekent om bang te zijn. Eeuwige verdoemenis is een waar genot! Als een natuurkracht terwijl je door de hordes van de hel en door de gedemonteerde delen van de stijl in hun individu vaart. Begeleid door een prachtige score van Mick Gordon, de vakkundig bekende nummers waarnaar wordt verwezen, en verrijkt met hun eigen ideeën, drijft het bij elke schermutseling de adrenaline door het lichaam. De gevechten zelf zijn op het middenniveau zeer veeleisend en vereisen zowel tactisch denken als een goed beheer van de middelen. Uit de brute gevechten – die in hun brutaliteit altijd een zeer komisch effect hebben en altijd met een twinkeling in zijn ogen om de hoek komen – overtuigd Eeuwige verdoemenis met een verrassend goed verhaal, geweldige geënsceneerde scènes en een interessante Lore. De structuur van het niveau is erg creatief. Het resultaat is dat ik mezelf keer op keer betrap, terwijl ik de goodies of bonus achtervolg en daarna vecht. De bewegingen in de strijd zijn enorm. De nieuwe Dash draagt ​​bij aan het bewegingsideaal. Alleen bij de lastige Jump-ben ik af en toe een beetje wanhopig. Maar dit is slechts een klein plekje op het verder onberispelijke vest van Eeuwige verdoemenis. Ik twijfel er geen seconde aan dat deze titel wederom toonaangevend zal zijn voor de Shooter van de toekomst!

Welk onheil is eeuwig? Een enorm snelle Ego-Shooter.
Platformen: PC, PS4, Xbox One
Getest: PC Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Ontwikkelaar / Uitgever: iD-software/Bethesda
Uitgave: 20. maart 2020
Koppeling: Officiële website