3 PC-Indie-games, waarbij het geluk van het Mechanisme wordt bepaald

Het woord ‘willekeurig’ is een van de gevaarlijkste, maar ook verleidelijkste woorden die ooit met videogames in verband zijn gebracht. Hoewel geluk het belangrijkste element is van de meest interessante Bitcoin-casinospellen, hebben veel gewone spelers een haat-liefdeverhouding met het element toeval. Velen zouden zelfs beweren dat het ongeluk een goede strategie of een goed verhaal verpestte.

Je denkt dat het spel een Scam is, omdat je perfect uitgewerkte Plan verpest is, met als rechtvaardiging: “de generator van willekeurige getallen”. Als gevolg hiervan zijn veel Triple-keep-A-ontwikkelaars van Random Remote Number Generators (RNG).

Maar de generator van willekeurige getallen is niets anders dan een slinks mechanisme. Veel ontwikkelaars van Indie Games gebruiken het om je games weer speelbaar te maken. Het ongeval veroorzaakte niet alleen winsten en verliezen. Vaak is er ruimte voor de spelers ondanks de lastige positie waarin zij geadviseerd worden hun strategie aan te passen. Een andere keer lacht het lot je toe en maakt het spel het je gemakkelijker naar succes.

Bij elk Level of compleet doorspelen van alles gaat het op een heel andere manier, waardoor de speler gedwongen wordt waakzaam te blijven. Hier is een lijst met games die zijn ontwikkeld met behulp van RNG-technologie en die geweldige spelstijlen zijn.



Disco-Elysium

Disco Elysium is een isometrisch rollenspel van ZA/. De game vertelt het verhaal van een detective die lijdt aan geheugenverlies. Hij heeft geen idee waar hij is en wie hij is. Alles wat hij moet weten over de wereld, moet je aan de NPC's vragen, je ontmoet. Belangrijke informatie die je moet weten zijn de namen, geschiedenis, systeem en beleid van de wereld waarin je je bevindt. De RNG-mechanica van het spel beïnvloedt hoe goed je personage zich gedraagt ​​in dialogen. De kans op succes van je beslissingen hangt sterk af van de waarden van je karakter en hoe de dobbelstenen vallen.

In Disco Elysium gaat het spel door, zelfs als het mislukt, is er enige input nodig. Dit leidt tot een fout die het verhaal op veel manieren beïnvloedt. Soms betekent dat gewoon dat je een andere weg moet zoeken. Een andere keer veranderde het verhaal volledig.



Spelunky

Spelunky was een freeware die in 2008 werd ontwikkeld door Derek Yu. Het werd gelanceerd voor de Xbox 360, voor de pc en de PlayStation 3 in het jaar 2013. De game volgt de avonturen van een grotverkenner, wiens doel het is om zoveel mogelijk waardevolle items te verzamelen.

De locatie bevindt zich in een complex grottenstelsel, bevolkt door vele wezens, en er zijn meerdere platforms gekruist, wat deel uitmaakt van de spelmechanica. De indeling van elk niveau wordt willekeurig gegenereerd. Zo voelt Spelunky elke keer anders. De wezens reageren ook op de acties van de speler, wat zorgt voor nog meer aandacht.



Deze oorlog van mij

De meeste spellen met als thema oorlog worden gespeeld vanuit het standpunt van de betrokken strijders. De Poolse ontwikkelaar 11-Bit Studios wilde de angst van de civiele overlevenden nabootsen tijdens de belegering van Sarajevo, de langste belegering in de geschiedenis na de Tweede Wereldoorlog, die duurde van 1992 tot 1996. De game heeft veel van dezelfde locaties en karakters. Elk gebied kan een alternatief scenario hebben voor het volgende spel, de passage van de speler. Deze factoren worden geselecteerd volgens het willekeurige principe.

This war of Mine is een overlevingsspel, waarin het doel is om hulpbronnen te beheren en te proberen in leven te blijven. Hulpbronnen kunnen zich daar bevinden, waar je verwacht dat ze zal verschijnen, maar de hoeveelheid hulpbronnen hangt af van het toeval. Ook zijn er willekeurige inbraken, terwijl de overvaller onderweg is. Ziekten komen ook willekeurig voor, maar de kans is groter bij vermoeide, gewonde of koude overlevenden.

Deze onzekerheden in een game zijn een controversieel onderwerp bij het ontwerpen van games. Velen willen graag weten dat uw plannen soepel verlopen. Anderen genieten van de chaos die ontstaat door de interactie tussen de systemen van een spel. De games op deze lijst gebruiken de aard van ‘geluk’ als middel om verhalen te vertellen. De door het spel gegenereerde inhoud zal je helpen of niet, maar je definieert je overwinning niet. Je bent gewoon onvergetelijke ervaringen, waarvan er één graag vertelt.