Edna ir Harvey: The Breakout – jubiliejinis leidimas bandyme

Dabar jūs tai padarėte dar kartą! Edna ir jos mėlynas iškamšytas triušis Harvey yra atsipalaidavę nuo nervų gydymo instituto. Daedalic Entertainment – ​​„Point-and-Click Adventure“ žaidimų serijos kūrėjai Deponija (2012–2016 m.) ir Sušnabždytas pasaulis (2009) – su Edna ir Harvey: The Breakout – jubiliejinis leidimas savo debiutinio darbo , pratrūksta Edna (2008), praėjus geriems dešimt metų po pirminio išleidimo, išmintingai perdarymo proga. Ir čia viskas: „The Adventure“ ne tik grafiškai aplenkė „Generalą“, o tai šiuo atveju reiškia, kad fonai ir „Sprite“ buvo visiškai perpiešti, bet ir žaidimo mechanika buvo pakeista, o šia proga su šiuolaikišku komfortu. funkcijos. „Road Trip“ per artimiausią dešimtmetį net ir be naujo žaidimo turinio tampa dvigubai smagiau.

Kojų nagų kramtymas pažengusiems

Edna yra bloßfüßig – baltais marškinėliais sparneliais, apsirengusi, vos atsukusi mus atgal, vėl ir vėl nepalankus vaizdas į jos rožinius apatinius – laisvas baltame, paminkštintame guminiame kambaryje su stalu ir kėdėmis. Bet kaip ji ten atsidūrė ir kur vis dėlto yra šis „Ten“? Klausimai, klausimai. Laimei, jūs turite Harvey stovus šone: tikras mėlynas pliušinis Zuikis su Terry dantimis išryškina polinkį išdžiūti Humoras ir taip pat sutinka su visais tais objektais, kuriais Edna pradeda pokalbį. Tačiau kalbus gyvūno iškamša – aš tėra tavo pasąmonės apraiška, pirmiausia gali padėti tavo protui savo paslaptingomis praeities nuorodomis, o ne tiesiog šuoliais. Tačiau greitai paaiškėja, kad Edna, rabarbarų nekenčiantis kompotas yra toks pat aistringas kaip 80-ųjų vidurio televizijos flagmanas ALF Alien, priverstinis pacientas yra prieglaudoje. Tam pačiam vadovauja vaikystės pažįstamo tėvas daktaras Marselis, kurio megalomanija neabejotinai kyla dėl to, kad įsivaizduokite, kad jis užsakė savo portretą iš eilės su Froidu, o Jungas Sanatorijoje turi padėti ragelį. Be to, atrodo, kad Lotas Sanatorijoje tingi, o tai neatsispindi vyraujančiame tone, Ednos prižiūrėtojai jai rūpinasi. Tačiau šių paslapčių reikia siekti, visų pirma, paminkštinta ląstelė, kurią reikia pabėgti. Dėl kruopštaus to paieškų tampame nuimamu kėdės kojos fiksatoriumi, kurio pagalba oro kondicionieriaus veleną pastatome laisvai, bet pritvirtiname tinkleliu. Žvilgsnis į Ednoje suveikiančius varžtus, atsirandančius dėl asociacijų grandinės, leidžiančios mums keliauti kartu su Harvey ankstyvosiose Ednos vaikystės prisiminimuose, išmokti savęs išsilaisvinimo meno naudojant abgekauter kojų nagus. Du dalykai jau labai aiškūs anksti: Edna ir Harvey: The Breakout – jubiliejinis leidimas gelbsti ne su abstrusem Humoras su aštriu popkultūrinių nuorodų jausmu, bet ir naratyvas apie virtualios dienos sudėtingumą „point and-click“ žanre yra neprilygstamas.







Su Edna ir Harvey bėgančiais

Tokiu būdu mes esame galvosūkiai per sanatoriją, gretimas teritorijas ir Ednos praeitį. Įvairiose vietose ir skirtingu laiku ieškome 2D ekrano išpjovų, kad gautume naujų užuominų ir sąveikos galimybių, apžiūrime objektus, renkame ir naudojame tuos pačius ir netgi turime galimybę su jumis pasikalbėti. Paprastai atsakote ir Ednai. Tai Harvey, šuolis, negyvojo balso skoliniai jo balse. Galų gale, Edna dabar kalba apie aplinkkelius, naujus su savimi. Nes, kaip jau paaiškinome, Harvey yra tiesiog jūsų vaizduotės išraiška, kurios dėka pokalbiai su kitais žaidimo elementais patenka į dvigubą Ednos pasąmonės atspindį. Tikra veidrodžių salė, bet rezultatas juokingas Abstrusitäten. Aukščiau minėti objektai, bet ne iš jo, nesuteiktų mums vertingos informacijos, kuri retai prisideda prie vieno iš daugelio galvosūkių sprendimo, bet kokiu atveju, gerai pramogaujant. Mes ieškome sanatorijos. Tai nėra linijinė ir suteikia mums galimybę trijuose skirtinguose aukštuose ir patalpose ieškoti būdų, kaip ištrūkti iš pastato. Taigi randame, pavyzdžiui, šaukštą, namo pacientą, bandantį išsikapstyti, visų pirma per daugybę aplinkkelių vidinėje Baro žemėje. Tačiau barmenas nori, kad visi būtų įtikinti, kad duotų mums retą gėrį. Panašu, kad ne cigaretės, o šaukštas yra Dr. Marcells sanatorijoje pati paklausiausia valiutos ekspozicija. Atsižvelgiant į paslapties platumą ir laisvę tyrinėjant nervus, gydymas gali būti institucinis vieną kartą – ypač po ilgų žaidimo pertraukų. Tai palieka Edna ir Harvey: The Breakout – jubiliejinis leidimas , tačiau visada iššūkį, ką žaidimas yra dvasinis klasikinių 90-ųjų „Nuotraukų ir spustelėkite nuotykių“ įpėdinis, todėl „Quick Time Events“ tapimas pagrindiniu žaidimo elementu vis dar nėra šio žanro dalis.







Koks skirtumas dešimt metų

Netikėtas smūgis Edna išsiveržia, „Daedalic“ pramogos beveik per naktį – bent jau vokiškai kalbančioje srityje – padėjo puikus matomumas, pirmą kartą jis pasirodė 2008 m., ypač dėl dviejų dalykų, su kuriais reikia kovoti: pasenusia technologija ir pasenusia mechanika. Visi fonai ir „Sprite“ buvo piešti rankomis, tada nuskaityti ir nuspalvinti. Visą išreikštą kūrybiškumą dalyvaujantys vadovai galėjo pamatyti žaidime jo Statusą kaip debiutinį kūrinį, o ypač reikšmingai ištirti projekto užbaigimą. Klaidų legionas, kurį iš pradžių pirmiausia pašalino bendruomenė, prieš tai, kai kūrėjas prisijungė prie pataisymų, įtrauktų į oficialų pataisą. Taip pat žaidimo valdymas naudojant ekrano apačioje išvardytus veiksmažodžius – remiantis ankstyvąja Lucas Arts klasika ir išskirtine sąveika su surinktais daiktais inventoriuje ir iš jo, buvo sudėtinga ir ne itin intuityvi.

Visos šios vaikų ligos buvo su Edna ir Harvey: The Breakout – jubiliejinis leidimas sėkmingai išnaikinti. Žaidimas šviečia visiškai nauja išvaizda, visi fonai ir Sprites buvo perpiešti, o originalus 4:3 16:9 formatu. Šis blizgesys klaidina namą ir apylinkes dėl daugybės detalių su mylinčiais, nors ir sumažintais, personažais, stiliumi ir, svarbiausia, Käpt'n Blaubär-Einspieler iš programa su pele (ir mažasis drambliukas, tiek laiko reikia) prisimink. Atrodo, kad viskas yra vientisa ir ne visada iš karto aišku, kur daiktai yra interaktyvūs objektai, o kurie tėra fono faktūros dalis. Dėl šios priežasties labai sveikintina, kad kūrėjai įdiegė patogumo funkciją, objektai gali sąveikauti paspausdami tarpo klavišą, kad paryškintumėte – nes Point-and-Click Adventures pagaliau nėra paslėpti objektai!

Naujas grafikos spindesys

Žaidimo mechanikos atnaujinimas taip pat buvo naudingas „Taško ir spustelėkite“ nuotykiams. Pamirškite išblukimo valdymo laikus; Dešinysis pelės mygtukas dabar leidžia mums, nuodugniai apsvarstytiems objektams, leisti mums Ednai pasakyti, ką ji mato. Savo ruožtu laikome kairįjį pelės mygtuką, dabar atsidaro radialinis meniu su piktogramomis, kurios pakeitė pradinį valdymą veiksmažodžiais. Apie meniu piktogramas galime kalbėtis su žmonėmis ir objektais, įvairiais daiktais, kuriuos reikia naudoti arba vėl įrašyti apžiūrint. Apatiniame dešiniajame ekrano krašte galime prisijungti paspaudę vieną iš dviejų rodyklių klavišų per meniu, kad slinktumėte, o tai lemia tolesnę nuotykio eigą, tačiau ilgas paspaudimas, intermezzi, nes Edna nesibaigia su viskuo prikaltu arba pataisytu su fono grafika. Vieno mygtuko paspaudimu taip pat galima tiesiog atidaryti visą inventorių, o surinktas prekes į visą apklausą ir pasirinkti tiesiogiai. Į inventorių pasirinktas objektas tada rodomas radialiniame meniu viršutiniame ciklo segmente ir leidžia mums su tuo pačiu žaidimo pasaulyje bendrauti. Mes pasirenkame apie Harvį, kad galėtume tardyti glostytus zuikius, kad gautume užuominų apie objektą ar asmenį. „Daedalic“ pramogos turi Edna ir Harvey: The Breakout – jubiliejinis leidimas be to, visiems originalo mėgėjams originali 4:3 žaidimo versija Edna išsiveržia (2008) nusistovėjo. Labai gražus dalykas! Tačiau kūrėjo komentaras buvo pašalintas Jan "Poki" Müller-Michaelis, originalus autorius, Iliustratorius, Animatorius, programuotojas ir žaidimo raštininkai, kurio diplominis darbas yra proga atsirasti Edna išsiveržia iš buvo. Atitinkamai, išlieka ir muzika, kuri man skamba tarp lifto muzikos ir labiau įkyrios, vaidinančios trankiai pirmyn ir atgal.













Namo pacientai

Didžiausia žaidimo stiprybė yra tas pats humoras, kuris švenčiamas daugybėje dialogų. Taigi, be daugybės popkultūros nuorodų, sutinkame daugybę įsimintinų ir situacijų. Šiame bale siūloma vaizdo žaidimų programuotojo savipagalbos grupė komandoje „Daedalic Entertainment“. save įamžino. Kitur mes susiduriame su Alumann, kuris padarė savo užduotį neatsilikti nuo savo palto kabliukų ir ieškoti skylių Chi. Tiems, kurie nori Ednos, todėl jis tai daro, pagalvokite apie tik sausą: „Negalite bėgti su skylėtu Chi. Viso Ying pabaigoje vis dar Yang, o tada turime Fengšui.“ Bičių žmogaus studijoje vėl vyriškis palaida aukšta Viela, nuo kurios priklauso Bendrasis sanatorijos raktas. Atrodo, kad pabėgimas pavyko, tačiau Edna atsisako imtis to paties, kad sunaikintų šį meno kūrinį. Tuo pat metu ji jaučia iš meninės instaliacijos, tačiau pašaipiai, dėl galų gale padarytų locke išvadų, ką vėl supyksi, dėl ko tai pagaliau taps meno kūrinio dalimi. Meno kūrinio mįslė keistu tašku! Harvey perspėjimas, kad žaidėjas nesupras, pripažino Edną tokiais žodžiais: „Jei čia viską supranti, vis tiek ne jam padėti“. Iš tikrųjų! Tai nėra surežisuota, tik be galo žavinga ir parašyta, tačiau turi ir retai pasiekiamą situaciją Komedija, šviesa 2019 metais ir tikriausiai dar ilgai bus, be to, nenutrūkstamai tęsiasi. Be to, dialogai pateikiami taip rimtai, kad man tai daroma taisyklė ne sanatorijos pacientams, o juokiamės su jais, ir tai nėra lengvas dalykas, atsižvelgiant į esmę. Ta dalis tuo pat metu atkuriama akivaizdžiai represyvios struktūros klinikinės psichiatrijos klišė, todėl labai iškraipytos galios struktūros ir slypimos spragos, gali būti duodama įveikti.







IŠVADA

„Daedalic“ pramogos yra su Edna ir Harvey: The Breakout – jubiliejinis leidimas pavyko jūsų jau Originaliame, puikus pirmasis romanas , pratrūksta Edna (2008 m.) iki blizgaus lako. Panaikintos vaikų ligos, tokios kaip erzinančios klaidos, šiek tiek intuityvus veiksmažodžių valdymas, taip pat iš esmės peržiūrėta jau pasenusi grafika: perpiešti fonai ir „Sprite“ 16:9 formatu. Papildomas turinys, kurį turi kūrėjai Jubiliejinis leidimas tačiau praleistas; priešingai, pradinis kūrėjo komentaras buvo pašalintas, kaip ir man asmeniškai, atsižvelgiant į likusių žaidimo patobulinimų kokybę, bet ir tai netrukdo. Humoras ir galvosūkių dizainas išlieka aukščiausiame lygyje ir traukia mane kartu su daugybe malonių personažų dėl šio jau daugiau nei dešimt metų senumo žaidimo, kuris dabar nežiūri į savo amžių. Kas yra Originalas žino, dabar gali mėgautis šiuolaikiškesne grafika ir patrauklesniu valdymu; PSO Edna išsiveržia , tačiau dar nesuvaidinta, o „Populiariniai nuotykiai“ apskaičiavo, dabar turi pareigą palinkėti laiško Kristaus vaikui.

Kas yra Edna & Harvey: The Breakout – jubiliejinis leidimas? 2008 m. perdirbinys pasirodė kaip pirmieji vokiečių studijos „Daedalic Entertainment“ nuotykiai.
Platformos: PC
Išbandyta: asmeniniame kompiuteryje Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Kūrėjas / leidėjas: Daedalic Entertainment/ Daedalic Entertainment
Išleidimas: 04. 2019 m. gruodžio mėn
Nuoroda: Oficiali svetainė