Visage – Grojo

Baimė. Kaip parazitas maitinasi iš mano nervų, paralyžiuoja kūną, lediniame šaltyje užšaldo kiekvieną racionalią mintį. Ką aš padariau? Kaip aš galėjau patekti į šį košmarą? Aš pasiklydau tamsoje. Lydimas monotoniško mano širdies plakimo ritmo ir barškančio švokštimo kvėpavimo. Jaučiu, kaip smarkiau plaka širdis, didėja spaudimas galvoje. Šis švokštimas, kuris drasko tylą, tai ne mano. Jau seniai išdrįsau atsikvėpti. Staiga išgirstu šį baisų alsavimą, besimaišančiais mažais žingsneliais link manęs. Prieinu prie fotoaparato, gal žaibas gali atskleisti siaubą tamsoje. Mintis, už kurią turėčiau karčiai mokėti...

Legendos sukuria mirtį

Taip sakoma, kad legendos sukuria mirtį. Galbūt todėl P.T. vis dar persekioja galvas tų, kuriems pasisekė, kad galėjo jį žaisti. 2014 m. Hideo Kojima ir Guillermo del Torro paskelbė apie „Silent Hills“ dabar legendinio „Playable Teaser“ pavidalu. Iš ego perspektyvos galėjome ištirti namą, kurio viduje persekioja baisios būtybės. Sumaniai režisuodami ir gerai apgalvotais triukais, du savo meno meistrai sugebėjo susidoroti su iki tol nepažintu baimės jausmu. Gerbėjų nusivylimas buvo dar didesnis, kai po Kojimos ir Konami nesutarimų buvo pasamdytas Silent Hills.

Nors niekada negalėsime mėgautis Silent Hills siaubu, P.T. atgaivino pastaruoju metu dulkėtą siaubo žanrą. „Layers of Fear“ ir „Outlast“ man priklauso geriausiems siaubo filmams. Nesvarbu, ar tai būtų buvę be P.T. Šia forma galima abejoti, pastarosiomis dienomis turėjau galimybę pažvelgti į kitą dvasinį paveldėtoją Silent Hills: Visage. Po šešių valandų pragaro kelionės esu tikras, kad čia ne tik susidūriau su kitu siaubo žaidimu, bet gal su būsimu žanro karaliumi.




Dvasia ir tamsa

„Visage“ ankstyvosios prieigos versijoje matome vieną iš keturių baigtosios versijos skyrių. Nors, žinoma, vis dar labai ribotas "Lucy's Chapter" pasirodo labai intensyvus. Taigi pradžioje mes esame trigubos žmogžudystės ir žudiko savižudybės liudininkai. Po kelių sekundžių pabundame name, pilname tamsių koridorių ir šiurpių garsų.

Visage lėtai išskleidžia savo siaubą. Kartais sprogsta lemputė, televizorius įsijungia pats arba ant sienų atsiranda piešiniai, kur prieš tai jų nebuvo. Tai, kad daugelis šių situacijų yra sugeneruotos atsitiktinai Visage patirtis tampa nuostabiai nenuspėjama. Viską dominuojanti tamsa nebūtinai palengvina mūsų padėtį. Jei mūsų personažas per ilgai stovi tamsoje, jis praranda psichinį stabilumą – Cthulhu siunčia sveikinimus. Kuo nestabilesnė mūsų psichinė būsena, tuo audringesni tampa incidentai namuose ir tuo pavojingesnis tampa antgamtinis buvimas, kuris jame sukelia savo piktadarystę. Laimei, visada galite rasti žiebtuvėlių, kad bent jau matytumėte ranką prieš akis. Vėlesnėje skyriaus eigoje atrandama ir sena fotokamera su blykste. Ši prakeikta dalis yra atsakinga už kai kuriuos nemaloniausius ir baisių akimirkų, kurias ilgą laiką patyriau siaubo žaidime. Jūs neįsivaizduojate, kiek siaubo gali būti per sekundės dalį.

Visage atidaro didelį kino teatrą puikios šviesos ir šešėlių atmosferoje. Detalumo lygis taip pat nuostabus: pažvelgus į objektą, šviesos atspindyje galima pamatyti senus pirštų atspaudus. Inscenizuotas „Visage“ įrodo, kad geras siaubas gali būti ir subtilus. Jei, pavyzdžiui, tik trečią kartą pažiūrėjus pastebite, kad kažkas žiūri į langą. Arba kūdikis vaikams po trumpo žvilgsnio staiga atsisėda kur kitur, nei anksčiau. Būtent šios mažos akimirkos smogė mano nerimo centrui tokiu tikslumu, kokio seniai ilgiuosi.

Jo istorija Visage pasakoja – bent jau ankstyvoje prieigoje – per savo aplinką. Pasidaro visiškai aišku, kad įvyko tragedija, kuri šeimą pasinėrė į gilią traumą. Tačiau esu tikras, kad baigtoje versijoje sulauksime daugiau istorijos detalių. Taigi yra kambarių, į kuriuos dar negalime patekti dabartinėje Visage versijoje. Taip pat esu įsitikinęs, kad baigtame žaidime nepatirsime šio skyriaus „vienas prieš vieną“, kaip dabar. Ankstyvojoje prieigoje esantis skyrius buvo užbaigtas maždaug per 4–6 valandas, beje, vėlesnei pilnai versijai kūrėjai žada iš viso keturis skyrius, kurių grojimo laikas yra apie 20 valandų.




Kaip rezultatas

Jau kurį laiką stebiu vizažo raidą. Kaip didelis žaidimų, tokių kaip „Layers of Fear“ ar pirmasis „Outlast“, gerbėjas, Visage atrodė, kad eina tiksliai ta kryptimi, kurios tikėjausi iš šio žanro žaidimo. Stipri atmosfera ir siaubas ne tik „Jump Scares“. Visage taip pat pasitaiko tokių bauginančių akimirkų, tačiau jos nėra infliacinės ir dažniausiai būna tokios gerai išdėstytos, kad vėl ir vėl sušaldo. Paslaptis, susijusi su namo šeimos ar jame persekiojančio subjekto likimu, yra gerai nurodyta, tačiau dabartinėje versijoje ji dar nėra iki galo išaiškinta. Savo dabartine forma Visage jau susidūriau su kai kuriomis baisiausiomis ir gražiausiomis akimirkomis per ilgą laiką. Man patinka „Layers of Fear“, bet „Visage“ turi tai, ko reikia, kad taptų mano naujuoju numeriu siaubo žanre. Kelionė per pragarą ir aš jos laukiu!

  • Kas yra Visage?: Siaubo žaidimas P.T. į Silent Hills
  • Platformos: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
  • Išbandyta: Kompiuteris su Intel Core i5-4440, 8 GB RAM, GeForce GTX 750
  • Kūrėjas / leidėjas: „SadSquare Studio“ / „SadSquare Studio“.
  • Išleidimas: 2018 m. spalio 2 d. (ankstyva prieiga)