Dėdės Tomo žaidimų kampelis Nr. 38: 2018 m. rugpjūčio–spalio mėn

Techniškai sudėtingi mėnesiai baigėsi maratonu, kurio pabaiga buvo pasiekta tik Vienna Game-City. Visgi nenuobodu, bet ramesnis laikas bent jau pasiekiamas, o dar įgyvendintų projektų skaičius bent jau tapo suskaičiuojamas.

Privalomą pateisinimą ir savęs gailėjimąsi dėl klausimo, kodėl dažnai taip ilgai užtrunka tarp stulpelių, aš tai padariau. Niekada nebuvo klausiama, bet kažkodėl vis tiek jaučiuosi priversta reguliariai į jį atsakyti. Bent jau radau tam tikrą pusiausvyrą vakaro ekskursijose po džiungles su ponia Kroft. Tačiau prie kolegos Thomaso Leitnerio (konsolės) apžvalgos galiu papildyti: Kompiuteryje neturėjau jokių kadrų dažnio įsilaužimų, o grafika buvo svajonė 😉



Viskas turi pabaigą

Laimei, mano pasitikėjimas savimi taip sustiprėjo, kad niekuomet nevengiu prisipažinti, jog kartais vertinu paprastus ir neskubius titulus. Kai kurie galbūt žino tik įpėdinius, bet prieš daugelį metų buvau didelis Harvest Moon gerbėjas. Su linksma, spalvinga SNES grafika galite valdyti savo personažą iš paukščio skrydžio ir išeiti į pasaulį. Tačiau skirtingai nei „Zelda and Co“, jis apsiriboja paveldėtu ūkiu, artimiausia aplinka ir netoliese esančiu miesteliu. Arima laukus, išbando įvairius auginimo produktus, griauna medžius, šalina akmenuotas kliūtis. Pirmasis pelnas iš pardavimo investuojamas į geresnius įrankius, vėliau gali plėstis į gyvulininkystę ir pan. Šalia esančiame kaime galima dalyvauti įvairiose šventėse, o gal net susirasti partnerį visam gyvenimui. Vėlesnės pavadinimo atšakos labai išplėtė žaidimo galimybes, dažnai 2D grafika tapo 3D. Iš dalies jau tada man tai buvo per sudėtinga.

Kita vertus, „Graveyard Keeper“ vėl yra tame pačiame žingsnyje kaip ir anksčiau – bent jau pradžioje. Neplanuotai – istorija prasideda neįprastai – nuo ​​vienos akimirkos iki kitos esame viduramžių kaimo kapavietės. Žaismingai labai panašus į pradžioje minėtą Derliaus mėnulį, todėl esame ne tik aktyvūs žemdirbystėje, bet ir turime rūpintis vietos kapinėmis. Kapų kasimas, mirusiųjų laidojimas, antkapių klojimas ir žaliųjų erdvių kūrimas – kasdienybė. Tačiau po truputį supranti, kad žaidimas vis tiek siūlo daug, daug daugiau. Po laukus ir daržus galime auginti ir bites, auginti vyną. Ne tik kapinių pagražinimo tikslais galime išmokti naujų medžio, akmens ir metalo apdirbimo būdų. Būdami diakonais, netrukus kiekvieną savaitę pamokslaujame kaimo bažnyčioje, o moksliškai eksperimentuojame toliau esančioje alchemijos laboratorijoje. Mums atneštos mirtys atsiduria ant skrodimo stalo, tai, ką darome su tokiu būdu įgytais „ištekliais“, gali būti moraliai labai abejotini, kaip ir mūsų santykiai su inkvizicija, raganomis ir demonišku kultu. Įdomu tai, kad į tokius moralinius klausimus žaidimas neužima jokios pozicijos – gali būti koks nori geras ir/ar blogis. Pavadinimas džiugina ir siūlo neįtikėtinai daug galimybių, tačiau taip pat reikia retkarčiais sulėtinti tempą ir nepradėti per daug dalykų vienu metu. Priešingu atveju lengva prarasti pėdsaką.



spurga, spurga, mjam, mjam, mjam

Dėl paantraštės geras draugas manęs nekęstų, bet tai jau kita istorija. Turėjau apie jį galvoti tik žaisdamas – o dabar vėl rašydamas – nes kurį laiką jis buvo entuziastingas Katamari žaidėjas. Neseniai išleista Donut County yra visiškai priešinga. Iš vis didesnių objektų nesuvyniojate vis didesnių rutulių, o valdote skylę žemėje ir praryjate vis didesnius objektus su vis didesne skyle. Viskas gerai kol kas? Kodėl ir kodėl mes tai darome, yra trumpos ir juokingos istorijos dalis, kurios irgi nenoriu per daug atskleisti. Bet yra meškėnai. Ir keturkopteris!



Maloni staigmena

Jei galėčiau (ir turėčiau) įsiminti kitų mėnesių išleidimo datų sąrašus, dabar visiškai normalu, kad radare kartais visai nerandu pavadinimo ir staiga jis yra. Taip atsitiko, pavyzdžiui, su Kingdom Rush: Origins. Man iš principo patinka „Tower Defense“ žanras, bet esu išrankus pavadinimams, kurie man labai patinka. Pavyzdžiui, man labai patinka „Kingdom Rush“ serija ir tai buvo vienas iš nedaugelio žaidimų mobiliesiems, kurie galėjo ilgiau pririšti prie planšetinio kompiuterio. Kai pasirodė pirmieji du serijos pavadinimai ir asmeniniam kompiuteriui, džiaugsmas buvo atitinkamai didelis ir tai buvo paminėta ir mano skiltyse. Kalbant apie „Origins“ (šių pavadinimų įžanga), aš nuoširdžiai seniai buvau praradęs viltį. Tuo gražiau, kai netikėtai man netikėtai pasirodė pirmajame Steam parduotuvės puslapyje.

Jums nereikia sakyti daug žodžių apie „Tower Defense“ žaidimo eigą, o bendrosios konkrečios serijos pranašumai beveik nepasikeitė. Turėdami tik keturis pagrindinius bokšto variantus, kūrėjams vėl pavyko atverti daugybę taktinių galimybių. Priklausomai nuo lygio struktūros ir priešininko sudėties, kiti bokštai ir/arba jų tolesnė plėtra gali būti naudingi. Kiekvienas, kuris čia blogai planuoja, greitai pajus klaidą. Kaip įprasta, kompiuterio prievadas yra šiek tiek brangesnis nei „AppStores“, tačiau papildomų herojų pirkti nereikia. Serialo gerbėjams ar tiesiog geros bokšto gynybos titulo absoliuti pareiga!



Dėlionė, prašau

Puikaus laikraščio „Prašau“ kūrėjas Lucas Pope'as neseniai grįžo su dar vienu įspūdingu titulu. „Obra Dinn“ sugrįžimas nukelia mus į XIX amžiaus pradžią. Artėjant smarkiai audrai, vardą suteikęs laivas „Obra Dinn“ nuplaukia į Britanijos uosto apylinkes. Panašu, kad laivas, kuris, mūsų manymu, buvo dingęs, neturi lyderio, o kaip Britų Rytų Indijos bendrovės draudimo agentas turime išsiaiškinti, kas atsitiko ir kas nutiko 60 žmonių įgulai. Vieninteliai mūsų įrankiai – žinoma, be proto – yra knyga ir stebuklingas kompasas, kuriuos pradžioje mums perdavė nepažįstami žmonės. Be įgulos ir keleivių manifesto, knygoje taip pat pateikiami gyvenimo laive eskizai. Taigi mes jau kažkada turėtume vardus ir veidus, bet kol kas nežinome, kaip jie priklauso ir kas atsitiko atskiriems asmenims. Likusi beveik tuščios knygos dalis skirta būtent tam.

Kompasas, kuriame jis tikrai yra, vis dar išlieka. Jei esate šalia vietos, kur kas nors mirė, jis perkelia mus į praeitį, į tikslų mirties laiką. Toliau seka kelių sekundžių garso įrašas, kuriame taip pat gali būti svarbių užuominų, taip pat statiška mirties scenos diorama. Per tai galime laisvai judėti, bet bendrauti su niekuo. Taigi tai reiškia, kad akys ir ausys yra atviri: kas yra scenoje? Ką jis/ji veikia? Kas yra auka, kaip ji nužudoma? Ir galbūt tai buvo trečiosios šalies kaltė? Tik sujungę pačius įvairiausius įkalčius, kartais pasklidusius po kelis mirties prisiminimus, sužinosime, su kokiais tragiškais ir paslaptingais likimais įgula susitaikė. Istorija įtraukianti, žaidimo idėja ir grafinis stilius – piešimo rašalu ir karkaso modelio mišinys – yra daugiau nei kūrybingi, o aš ir mano pilkosios ląstelės buvome be galo sužavėti pavadinimu.



Ir tt

Kartais laiko ir/ar susidomėjimo užtekdavo tik trumpam pagrojimui. Pavyzdžiui, neoficialus dvasinis Teminės ligoninės įpėdinis, žinoma, man buvo privalomas pavadinimas. „Two Point Hospital“ yra tvirtas ligoninės valdymo simuliatorius, kuris nežiūri į save pernelyg rimtai dideliais atstumais. Deja, dar nežaidžiau, bet vis dar galiu prisijungti prie kolegos Dave'o Weiszo pagyrų ir tikrai dar kartą pasivaikščiosiu virtualiais ligoninės koridoriais.

Taip pat We Happy Few kurį laiką buvau radare. Ankstyvosios prieigos fazė buvo ilga ir, nors dabar oficialiai „paruošta“, distopinis ir retrofuturistinis veiksmo nuotykis neapsieina be techninių problemų. Tačiau kūrėjai ir toliau taiso, o metų pabaigoje pasirodys DLC. Jūs taip pat negalite paneigti žaidimo tikrai gero branduolio. Istorija pasižymi gyliu, žaidimu ir atmosfera, primenančia tokius žanro grandus kaip Bioshock: Infinite. Vis dar negaliu pasakyti, ar dar žaisiu. Gal pavadinimas man kiek per slegiantis – kuo pavadinimas nori būti ir taip pat gerai perteikia.



„Dead Cells“ vis dar išlieka pastarųjų mėnesių grojamų, bet nelabai grojamų kūrinių sąraše. Žanro užuominos Roguelite ir Metroidvania sako viską. Tie, kurie jau kurį laiką skaito su manimi, žino, kad man – priešingai nei daugeliui kitų – nuolatinis kartojimas ir nusivylimas nėra pageidaujami žaidimo elementai. Priešingai nei tikrai negailestingi Roguelikes, Roguelites bent jau gali padaryti pažangą, todėl Dead Cells kurį laiką sugebėjo mane patraukti. Bet tik kurį laiką tai tiesiog ne mano žaidimas. Nepaisant to, objektyviai galiu tik sutikti su mūsų apžvalga: pavadinimas turi daug ką pasiūlyti – jei jums patinka žanras.

Tai vėl buvo iš manęs. Kitas stulpelis (tikiuosi) ateis, „Kada“ yra kitas klausimas.

Iki tol meilė
Tavo dėdė Tomas