„Final Fantasy VII“ perdarymas bandyme

Pagaliau praėjo beveik 23 metai, kad didžioji JRPG klasika dabar sužibėtų nauju spindesiu. 2015 m., pirmą kartą oficialiai paskelbta su „Final Fantasy VII“ perdarymas dabar, bent dalis epinio nuotykio atkurti arba iš naujo modeliuoti į namus, nes Square Enix nusprendė perduoti istoriją į keletą epizodų, padalintų. Apvaisintas, tai prieštaringas sprendimas ir vėl pavyksta užfiksuoti to meto magiją? Išsiaiškinkime!

Kas nors pjauna nuo svogūno?

Tiesą sakant, tai senas kiškis, kuris daugiau ar mažiau užaugo su Originalu, yra gana sunku išsaugoti visą naują Intros akių sausumą. Viskas lygiai taip pat, kaip tada, tik daug, daug gražiau. Pirmasis žvilgsnis į Aerith sukelia prisiminimus apie emocingą karuselę iš jaunystės, o vėlesnis vaizdas į Mega-City Midgar šiandien reikalauja pagarbos, kaip ir tada. Ir tada tu stovi ten, traukinių stotyje, netoli vieno iš Mako reaktorių mieste, kad sunaikintum jų planą.

Bet ne tik tai, ką pamatyti, mano akyse iškyla džiaugsmo ašaros. Nepamirštami įžanginių temų garsai prisidės prie to, kad veteranai iš karto pateks į Final Fantasy VII yra įstrigę. Bet mes eisime lėtai ir be nostalgijos akinių. Po daugiau nei gražaus, bet mažai aprašomo Intro vėl atsiduriate „Cloud Strife“ vaidmenyje. Nebylus, buvęs Elito karys, KARYS, vadinamas specialiosiomis pajėgomis, dabar dirba kaip samdinys ir dabar yra pasiekiamas šioje platformoje savo pirmosios tikrosios misijos pradžioje.

Jo vaikystės draugas Tifa, savo ruožtu, ekologinės teroristinės grupės „Avalanche“ narys, pasamdė jį padėti jūsų draugams sunaikinti piktosios Shinra Corporation Mako reaktorius. Kadangi Mako yra planetos, kurioje jūs visi gyvenate, gyvybės kraujas, tačiau tai netrukdo Shinrai pasinaudoti kiekviena galimybe išnaudoti išteklius. Pradžioje buvo labai toli, stengdamasi aptemdyti reikalą, kad įžvelgtų ne ką kitą, o tik Jobą, bet po tavo pirmos atakos Tifa traukė jį ir tavo draugus, o svarbiausia lyderį ir vienišą tėvą Baretą, vis giliau ir giliau į savo gyvenimą. , taigi ir rūpesčiai bei baimės.

Vis labiau įtemptas, iš pažiūros bejausmis Debesis, lyginant su naujais kolegomis. Tačiau svarbiausia yra neišmokstamas teigiamas ir dėl paslaptingų priežasčių Shinra sumedžiotas Aerithas, jaunas vyras su tragiška praeitimi, lėtai, bet užtikrintai tirpsta. Kai pagaliau pasirodo negailestingas konglomeratas ir žiauriai atsako puolimas, Debesis baigia nuo paprasto darbo iki asmeninės jo gyvenimo misijos.







Kaip ir anksčiau, bet labai skirtingai

Tiek pirmųjų minučių, leiskite mums pasinerti į nostalgiją, kai tik tai bus gauta minėtoje stotyje, Cloud valdymas, tai yra įprasta pirmam. Klasikinę, paeiliui pagrįstą mūšio sistemą pakeitė visiškai naujas, tolimojo veiksmo lastigeris. Kaip žaidėjas dabar galite bėgioti kovoje, susigrumti su savo oponentais standartinėmis atakomis, blokuoti priešo atakas arba išvengti jų vykdydami lydekos vaidmenį. Viskas rankiniu būdu vienu mygtuko paspaudimu. Tie, kurie sutinka dabar, tačiau šokiruoti, kad senoji versija yra palikta, visiškai klysta, nes Originali gerai žinoma ATB-back juosta.

Darbas čia šiek tiek kitoks: Priklausomai nuo įrangos, naudotų daiktų ir atliktų veiksmų, kovos metu užpildo padalijimo juostą. Kai bent pirmoji zonos dalis yra užpildyta, galite atlikti veiksmus, kurie viršija paprastą puolimą. Taigi burtai, tokie daiktai kaip gydomieji gėrimai arba vienas iš įvairių specialių kiekvieno veikėjo sugebėjimų paleisti. Viena (arba abi) juosta yra pilna, pristabdyta tai tiesiog vyksta kova ir patenka į gerai žinomą veiksmų meniu. Čia žmogus ramiai pasirenka, pavyzdžiui, norimą burtą ir jo taikinį, ir leidžia žaidimui tęsti. Tada procesas moko „dalinę juostą“ ir vėl pradeda pildytis. Taigi visiškai pilnas ATB turėtų būti prieinamas baras, jis būtų lygus ryšiui, antram veiksmui atlikti ar net labiausiai niokojančioms specialioms atakoms, kurioms įvykdyti reikia visos juostos.

Kas dabar bet kada sutinka su pauze ir ramia dvasia, kad galėtų pasirinkti žingsnį, visa tai būtų pernelyg lengva, jūs visiškai klystate. Taip yra iš dalies dėl priešų įvairovės, turinčių skirtingas stiprybes, silpnybes ir puolimo taktiką. Be to, neatsižvelgiama į tai, kad žaidėjo pasirinkti specialieji judesiai turi tam tikrą laiką, kol jie iš tikrųjų yra įvykdomi. Netinkamai suplanuoti gydymo burtai gali būti lengvai nutraukti. Be to, jūs turite išlaikyti didžiąją žaidimo dalį, o ne tik debesį akyje. Vakarėlyje iki 4 simbolių ir jūs norite įsidarbinti, taip pat gyvybę galite gauti. Pradiniai dalykai, tokie kaip puolimas ir blokavimas, paverčia partnerius savarankiškai – viskas, ko reikia žaidėjui.

Kovoje bet kuriuo metu priverstinis valdomo veikėjo apsikeitimas ne tik suteikia daugiau vietos Boso kovoje vienam ar kitam Streso momentui, bet ir kitokio lygio taktinėms galimybėms. Kovos menų specialistas Tifa labiau žaidžia kaip muštynės, o Barretas su savo ant rankos pritvirtinta patranka iš toli atlieka visus šūvius, judesius. Viskas yra, po trumpo įsikūrimo laikotarpio labai gerai ir groja stebėtinai linksmai ir sudėtingai. Net nereikšmingos šiukšliadėžės grupės turi būti tokios geros kaip niekada, tiesiog išsiunčiant šlamštą atakos mygtukui ir paleidžiant greitesnį Game Over ekraną, kaip norite. Bosai žuvo pirmą akimirką, dažnai dėl didžiulio efekto ir puolimo įvairovės, šiek tiek atsargumo ir atsargumo, tačiau tai taip pat gali būti pats niekšiausias priešas, kurį reikia nugalėti.







Kiek magijos telpa į apyrankę?

Už kovų ribų stebėtinai klasikinis JRPG. Be užduočių, sutikote narų, praleisdami laiką su linksmais mini žaidimais ir veržiate į priekį su pagrindine istorija. Atsitiktinai įsigyja arba randa naujų ginklų ir įrangos, kad galėtų pažengti pirmyn, naudodamas įvairius pasyvius efektus, perskirstomus Įgūdžio taškus ir paskleisdamas savo magiją įmanomą, praktišką ir tikslinga tarp veikėjų.

Magija ir įgūdžių sistema buvo paimta tiesiai iš originalo. „Final Fantasy VII“ pasaulyje egzistuoja magija, vadinama „Materia“ – švytinčiais krištoliniais rutuliais, kurių kiekvienas gali išlieti tam tikrą burtą, pavyzdžiui, ugnies, gydymo ar apsaugos burtus. Taip pat galima pasirinkti tuos, kurie apima grynai pasyvius efektus, pavyzdžiui, premijas gyvenimui ar maną. Šie rutuliai, tai yra burtai, kuriuos galite įrengti iš anksto sukurtuose ginklų ir breketų lizduose. Svarbu pažymėti, kad Materia Slots yra ribotas ir, kita vertus, naudojami kuo geriau. Taigi, pavyzdžiui, susieti lošimo automatai, atneša, atsižvelgiant į įrengtus burtus, ir specialias premijas. Kruopščiai naudojant Materia, šis lygis pakils, o tai suteikia prieigą prie naujų ir geresnių burtų versijų.

Simbolių lygiavimas vyksta visiškai automatiškai ir tiesiog padidina reikšmes iš anksto nustatytu būdu. Tačiau tai galima uždirbti su kiekvienu nauju lygiu, 5 įgūdžių taškais (SP), kurie vis dėlto investuojami ne į personažus, o į jų ginklus. Kiekvienas iš jų turi unikalų įgūdžių medį, kuriame yra visų rūšių pasyvūs sugebėjimai, bet ir labai svarbus atnaujinimas, pavyzdžiui, papildomi „Materia“ lizdai. Kiekvienas ginklas turi savo SP baseiną, kuris gali būti rankiniu būdu arba pagal pageidavimą automatiškai platinamas žaidimo. Be to, kiekvienas ginklas atneša savo specialią ataką, nes jūs galite išmokti per pratimų funkciją ir t. t. prie kito ginklo. Originalių gerai žinomų atsitiktinių mūšių praradimas ir faktas, kad šios pirmosios naujojo leidimo dalies epizodas vyksta labai tiesiai į priekį, beje, užkertamas kelias ištirpdyti Überleveln, nes vargu ar yra būdų gauti papildomų XP. - taškai. Priklausomai nuo jūsų pageidavimų, tai gali būti palaiminimas arba prakeiksmas, bet kokiu atveju, tai sukuria tikrai labai gerą pusiausvyrą įprastu sunkumu.







Bet ar tai dabar pilnas žaidimas?

Kartu paėmus, iš pirmo žvilgsnio turime labai pataisytą ir atnaujintą leidimą, tačiau atidžiau pažvelgus, originalas yra stebėtinai arti. Žinoma, kovos sistema, nepaisant daugybės žinomų elementų, yra reikšmingas pokytis, tačiau aikštėje pavyko užfiksuoti „Final Fantasy VII“ esmę. Visi kertiniai akmenys yra, ir net tokie senukai kaip aš, kurie apie tą žaidimą pamiršo daugiau, nei norisi pripažinti, iškart pasijus kaip namie.

Kokia yra patirtis to žmogaus, kuris nėra susipažinęs su originalu, požiūriu? Net ir be nostalgijos ir patirties, žaidimas tampa labai įdomus. Didelis klausimas: ar gali būti žaidimas, kurio visa istorija iš tikrųjų yra tik nuo pirmojo veiksmo (ar net mažiau)? Jis gali sužavėti, be to, ko žinoti, ko tikėtis? Ir ji siūlo daug medžiagos, kurią reikia išleisti, kad pateisintų žaidimą? Laimei, šios problemos gali būti su beveik unikaliu atsakymu „Taip“.

Beveik aišku, nes paskutinis klausimas nėra labai lengvas. Viena vertus, jūs puikiai suvokiate visą lygio dizainą ir istorijos struktūrą, tai bando ištempti palyginti menką turinį. Tačiau nebūtinai tai, ko norėtųsi, šis faktas turi labai teigiamą šalutinį poveikį. Dėl visada subtilių ir niekada neperdėtų atstumų daug daugiau laiko praleidžia su savo kompanionais, o tai savo ruožtu lemia gilesnį įsipareigojimą tam. Pavyzdžiui, Biggsas, Wedge'as ir Jessie buvo, kaip minėta, tuo metu rasti, po atidarymo Misija čia jau mažai ką kalbėti, bet toli įžymybė įeina į išvaizdą ir todėl žaidėjui dar labiau prie širdies augti. Daug daugiau tai pasakytina apie mūsų tikrus kompanionus, kurie lydi mus kaip partijos narius per visą Sagą.







O taip, gražu, taip pat

Dauguma gerbėjų, kurie daugelį metų tikisi perdaryti, ypač laukia, yra moderni šios mylimos klasikos vizualizacija. Ir taip, ši aikštė nėra niūri. „Final Fantasy VII Remake“ tiesiog atrodo fantastiškai. Iš jų, nepaisant anime-y dizaino, beveik tikroviškų veidų siužetuose, detalių Midgarso lūšnynų aplinkoje iki įspūdingų kovos ir burtų efektų. Šventė akims nuo pirmos minutės iki paskutinės.

Garsas dabar yra aukščiausios klasės (originalas buvo visiškai pagrįstas tekstu) ir daug didesnis dialogų rinkinys, taip pat garso takelis, dėl kurio šiandien, kaip ir praeityje, tiesiog reikia mirti. Daugelis kompozitoriaus Nobuo Uematsu temų užsitarnavo nuo to laiko, yra vaizdo žaidimų istorijos metraščiuose, nuolatinė vieta. Daugelio dainų naujosios versijos yra aranžuotos taip, kad būtų kažkas įspūdingo, ir yra daug tikrai keistų remiksų, pradedant nuostabiais ir baigiant „What the…“.

Žvelgiant iš techninės pusės, deja, yra šiek tiek keistenybių, kurios gali nuslopinti malonumą, tik labai ribotai, bet vis tiek atsispindi labai erzinančiai. Ilgas laukimo laikas po perkrovimo arba po saugyklos stovo įdėjimo praeis taip pat gerai, ypač dėl to, kad pastarojo nereikia per dažnai. Bet koks iš tikrųjų yra 2-3 sekundžių įkėlimo laikas, kuris turėtų būti kiekvieną kartą, jei atidarysite žemėlapį, arba NPC adresai yra įspūdingi. Tai neatrodo daug, bet greitai tampa erzina, nes abu yra dalykai, kuriuos praktikoje turite daryti labai labai dažnai. Priešingu atveju nėra pagrindo skųstis. Per visą žaidimo laiką nepastebėjau jokių klaidų, o esant didžiausiam perkūnijos efektui, žaidimas išlieka patogiai skystas.

IŠVADA

Čia kalbama apie daugybę dalykų, ir jūs, žinoma, galite ginčytis. Tiek naujoji kovos sistema, tiek sprendimas „Final Fantasy post VII Remake“ visos kainos epizoduose nėra sužavėti jokia meile. Tačiau kai matai, kiek daug rūpesčio ir meilės buvo įdėta į kūrėją, kad jis kuo daugiau išnaudotų senojo žaidimo jausmą, viskas praeina. Be to, buvo įdėta daug darbo su ir taip puikiais personažais ir jų sąveika, o tai šiek tiek palengvina „Palauk likusios istorijos“. Apskritai, aukščiausios klasės JRGP su modernia suknele ir modernia žaidimo mechanika, bet niekada nepamiršta apie jo kilmę pirmaisiais pramonės laikais ir žanrą. Būtinas gerbėjams, kurie gali gyventi su nauja kovos sistema, ir puiki rekomendacija visiems, kurie nežinote originalaus, Final Fantasy VII, vis tiek verta būti patyrusiems.

Koks „Fantasy VII“ perdirbinys bus baigtas? JRPG klasikos perdarymas.
Platformos: PS4,
Išbandyta: PS4
Kūrėjas / leidėjas: Square Enix
Paleisti: 2020 m. balandžio 10 d
Nuoroda: Oficiali svetainė