Geležinis pavojus teste – žaidėjai.at % %

Steampunk, Tech Noir sumaišyta su fantazija ir skandinavų mitologija, be to, unikali laiko manipuliavimo žaidimo mechanika reikliausioms taktinėms kovoms – tai yra sudedamosios dalys Geležinis pavojus. Suomijos nepriklausomų kūrėjų „Action Squad Studios“ ir leidėjo „Daedalic Entertainment“ apvalios taktikos vaidmenų žaidimas yra laikomas maža paslaptis tarp žanro žinovų.

Vėlai kartą blokuotas didžiulis varžovo smūgis pasiekė savo tikslą, o mano herojus guli nejudėdamas ant žemės. Paprastai istorija baigiasi čia arba turime įkelti seną išsaugojimo tašką, ne taip Geležinis pavojus. Šiame taktiniame vaidmenų mišinyje, naudodami pelės ratuką, galime susukti laiką ir 14 smūgių, kurie realiuoju laiku yra maždaug per septynias sekundes. Kai tik pastebės priešą, eik Geležinis pavojus vadinamajame „Transo režime“ – tai savotiškas kovos režimas, kurio metu galite planuoti individualius judesius ir veiksmus žingsnis po žingsnio. Taigi, mes koreguojame bloko laiką ir siunčiame iškart po žiauraus pasvirimo savo kardu. Jei to neužtenka, vėl atsukame laiką atgal ir komandomis pulti savo partnerį, nes dažniausiai keliaujame poromis. Ši koordinuota ataka turėtų būti mūsų priešas, o galiausiai likusieji ir mes išveiksime pergalę iš susirėmimo. Tačiau geriausias važiavimas gali būti ne tik kovos, bet ir įvairios galvosūkių užduotys, pavyzdžiui, jei vienu metu reikia įjungti kelis jungiklius.

Įterpta į šią unikalią „Mechanics in a Fantasy Story“ su „Steampunk“ elementais. Bėgdamos nuo raganos karalienės Lowhee užpuolimo, mūsų herojės, vikingų mergaitės Kipuna įsirėžia į duobę ir ją įsmeigia įlankėlės. Bet tai, žinoma, nemirė ir paslaptingos skeveldros, esančios jūsų krūtinėje, dėka galite manipuliuoti jūsų galimu laiku. Fonas aplink artefaktą ir kova su kol kas bevardžiais priešais iš Šiaurės sudaro pagrindinį istorijos apie Geležinis pavojus. Tai visada yra linijinė, vargu ar suteikia didelių staigmenų, o po maždaug 15 valandų yra gana neįspūdinga pabaiga.











Nusivylimas, sunku pasienyje

Pagrindinis trūkumas geležinis pavojus žaidimo metu paaiškėja labai greitai: jo negalima išsaugoti rankiniu būdu. Kadangi man pavyko pasiekti, pavyzdžiui, prieš grupelę sunkių priešininkų – tai ilga ir varginanti pergalė, tik pabėgus, o po kelių minučių patekus į pasalą, iki to laiko palaimino mano veikėjai, Laikinasis. Taip, patogus nugaros spuldavimas paprastai yra gana naudingas, tačiau anksčiau tai užtruko daugiau nei 14 širdies dūžių, likusių skerdynių rezultatas, lemtingas neteisingas sprendimas, viso laiko manipuliavimas, deja, niekas nepadeda. Dėl rankinės atminties funkcijos trūkumo priemonė į lygio pradžią, nesvarbu, kiek toli jau esi nuėjęs. Ir net jei žaidimo sekcijos niekada nebus labai didelės, o apimtis bus turtinga (dauguma jų gali būti apie 15 minučių, baigta), nubraukia ribas, kartais iki nusivylimo. Net tiek, kad norėjau įkelti žaidimą po kelių tokių pralaimėjimų, jau atidėtų. Laimei, radau reguliuojamą sudėtingumo lygį nuo „normalaus“ iki kiek lengvesnio lygio. Tai yra Geležinis pavojus net sau, ir vis tiek reikalauja taktinio požiūrio, bet toli gražu nėra toks reiklus kaip standartinėje aplinkoje. Profesionalams tam yra papildomas, daug didesnis sunkumas, tačiau kantrybė yra stora ir nusivylimo riba turėtų būti aukšta, bet ir tinkamas iššūkis.

Geležinis pavojus yra tarp užsakymų, kažkokių elementarių vaidmenų žaidimo elementų. Veikėjai neuždirba patirties, taip pat gali tobulėti etapais, tačiau įvairiose misijose įgysite specialių įgūdžių, o sėkmingai pasibaigus žaidimo „Complete“ skyriui, galėsite pasirinkti iš daugybės naujų įgūdžių į papildomus. Taip Meleee Topi išmoko tada, pavyzdžiui, audros puolimą ir vikingų mergaitę Kipuną įvairių burtų. Tada jas galima derinti su didele dalimi interaktyvių aplinkų, pradėti su ugnies magija, naftos statinėmis ir ugnimi arba galime paversti ištisus laukus vienoje liepsnų jūroje, kad priešai pasislėptų. Kas pirmiausia apžiūrėjo zoną, kur ieško naudingų objektų, kuriuos gali panaudoti mūšiuose, vėliau yra aiškus taktinis pranašumas.









Geras pristatymas, Bucky kamera

Vizualiai spindi Geležinis pavojus spalvinga komiška išvaizda ir gražiai pagyvinkite Kalevalos veikėjus bei fantastinį pasaulį jų atmosferine, įvairia aplinka ir daugybe jo detalių. Net aplink takelį geriau randu dinamišką foninę muziką ir tikrai gerai atliktą balso išvestį. Nors yra, deja, tik anglų kalba, bet lokalizuotas tekstas ekrane. Be to, techniškai viskas nesiseka sklandžiai, būtų fotoaparato Bucky. Kai pelės ratukas yra skirtas laiko manipuliavimui Mechanika, veiksmo žiūrėjimo kampą galite pakeisti tik dešiniuoju pelės mygtuku. Čia dažnai atsitinka taip, kad vaizde vienu metu yra abu veikėjai, o objektai, tokie kaip medžiai ir namai, užstoja vaizdą.

IŠVADA

Tiesą sakant, priskaičiuokite man „Trial & Error“ ištraukas į „No-Go“, sunku tai kritikuoti, bet tada, kai pereini prie pagrindinio žaidimo elemento, pvz. Geležinis pavojus. Laiko manipuliavimo Mechanika pirmiausia reikalauja šiek tiek aklimatizacijos laiko, bet kai žiūrime į principą pirmiausia, tada laikrodis, kad nuosekliai kovotų su visa savo žaidimo potencialu. Mane kritikuoja dėl šiek tiek nesubalansuoto sunkumo, erzinančios kameros ir atminties skyrių trūkumo žaidime. Šie punktai turėtų būti pataisyti su kitu atnaujinimu, tada pateiksiu rekomendaciją visiems sudėtingo taktinio žaidimo gerbėjams. Šiuo metu turėtumėte turėti daug kantrybės ir didelio atsparumo nusivylimui į geležinį pavojų Kaip rasti gali.

Kas yra geležies pavojus? Taktinis žaidimas su unikalia laiko manipuliavimo mechanika.
Platformos: PC
Išbandyta: 1.x versija Intel PC Core i5-4460S, 16 GB RAM, GeForce GTX 745
Kūrėjas / leidėjas: „Action Squad Studios“. / „Daedalic“ pramogos
Išleidimas: 2020 m. kovo 25 d
Nuoroda: Oficiali svetainė