Pathfinder: Kingmaker bandomas

Rusijos kūrėjo „Owlcat Games“ sukurtas „Pathfinder: Kingmaker“, kuris „Kickstarter“ pasirodė 2017 m. birželį, bando įveikti tokius žanro hitus kaip „Pillars of Eternity“ arba „Divinity: Original Sin 2“. Būdamas potencialus klasikinio „Baldur's Gate“ įpėdinis, jis naudojasi taisyklėmis. iš to paties pavadinimo vaidmenų žaidimo rašikliu ir popieriumi. Dėl to Pathfinder: Kingmaker yra ypač įdomus vaidmenų žaidėjams veteranams, nes sistema yra pagrįsta oldschool vaidmenų žaidimais, vadinamaisiais CRPG (Classic Role Playing Games). Tačiau ar „Owlcat Games“ netgi sugebėjo konkuruoti su „Baldur’s Gate“ savo naujuoju titulu, ar tai tik vienas iš daugelio imitatorių, kuriems trūksta tam tikro „kažko“?

Matyt, begalinės galimybės

Pathfinder: Kingmaker naudoja daug patikrintų vaidmenų žaidimo principų: Žaidimas prasideda nuo savo herojaus sukūrimo; prieš tai būsimasis nuotykių ieškotojas gali nuspręsti, kokio sunkumo lygiu nori žaisti žaidimą. Čia galite pasirinkti vieną iš septynių lygių, vienas iš kurių yra „Custom“ režimas, kuriame galite laisvai nuspręsti, kokie sunkūs yra tam tikri žaidimo aspektai. Šie nustatymai taip pat gali būti pakeisti vėliau. Pasirinkę kietumo laipsnį, galiausiai išsirenkate vieną iš surenkamų personažų arba susikuriate savo herojų. Simbolių rengyklėje yra daugybė rasių, kurias galima individualizuoti. Nors pagrindinės veikėjos optinės dalies pasirinkimo galimybės yra gana menkos, klasės yra tuo įvairesnės.

Pasakykite ir parašykite, kad Pathfinder: Kingmaker yra 14 klasių, kurių kiekviena turi tris specializacijas. Skirtingai nuo būsimojo herojaus, kompanionų klasės yra nustatomos iš anksto. Be to, yra prestižinių klasių, kuriose pasiekus penktą lygį galima statyti penkis talento taškus. Pasirinkus grupę, pagrindinis veikėjas paskirsto tipinius vaidmenų žaidimo taškus už savybes ir sugebėjimus. Taip pat yra du unikalūs sugebėjimai, kuriuos savo nuožiūra galite priskirti savo nuotykių ieškotojui. Kad nepatyrusiems žaidėjams būtų lengviau sekti, kiekvienai pasirinktai klasei yra skirti žymekliai, padedantys suprasti, kurie talentai, savybės ar gebėjimai geriausiai tinka kiekvienai grupei. Priklausomai nuo jūsų pasirinkimo, taip pat turėsite galimybę nustatyti burtus, augintinius ir net skirtingus dievus, kuriais herojus tiki. Taip pat įdomu tai, kad žaidėjas, skirtingai nei kai kuriuose kituose vaidmenų žaidimuose, gali pasirinkti požiūris, suteikiantis pagrindiniam veikėjui daugiau ar mažiau gylio. Tai yra atskaitos taškas, tačiau gali keistis žaidimo eigoje, priklausomai nuo priimtų sprendimų.

Personažo kūrimo fazėje tampa aišku, kad Pathfinder: Kingmaker yra labai orientuotas į savo rašiklio ir popieriaus modelį. Žinoma, RPG naujokai dėl to gali nuliūdinti, nes žaidėjas nuo pat pradžių susiduria su daugybe informacijos. Čia taip pat didelė ir išsamiai aprašyta enciklopedija nieko nepadeda. Problema ta, kad kaip naujokas, bet iš dalies ir patyręs žanro veteranas neturi nieko bendro su talentais, savybėmis ir sugebėjimais, o tai gali sukelti daug painiavos.







Nuo smulkaus samdinio iki valdančiojo karaliaus

Pathfinder: Kingmaker neišradinėja dviračio iš naujo. Pagal pasiteisinusį vaidmenų žaidimo stilių matai žaidimo pasaulį iš izometrinės perspektyvos ir valdysi iki šešių nuotykių ieškotojų grupę. Žaidimas siūlo didelį ir gražų žaidimų pasaulį, kuris yra ne tik animacinis, bet ir žydi per daugybę skirtingų scenarijų. Pasaulio žemėlapyje jūs perkeliate savo nuotykių ieškotojus iš taško į tašką su laikina figūra ant stalo ir dažnai jus užpuola plėšikai ar kiti stebuklingi padarai. Be kita ko, žaidimo skyriuose, besidriekiančiose upių karalysčių platybes, yra daugybė miestų, požemių, kaimų ir kitų vietų, kurios visos yra glaudžiai susijusios su siužetu ir, visų pirma, papildo žaidimą detalia informacija. tačiau paprasta vizualinė išvaizda.

Kaip paprastas samdinys, esate pasamdytas išvaduoti Apiplėšimų žemę iš banditų grupės, nuversti jos karalių plėšikų ir tapti nauju baronu. Tačiau vienam gresia ne tik kaimyninės šalys, bet ir kitas varžovas, kuris taip pat ilgisi žadėto titulo. Be to, „Pathfinder: Kingmaker“ su nustatytu laiko limitu daro pirmąsias žaidimo valandas daug įdomesnes, net jei atidžiau pažvelgus tai yra per dosni. Tai reiškia, kad žaidėjas turi pakankamai laiko atlikti visus šalutinius uždavinius, nepatiriant streso.

Pathfinder: Kingmaker pavyko sukurti sėkmingą vaidmenų ir konstravimo žaidimo derinį, kuris yra ne tik pigus priedas prie esamo žaidimo, ne, karalystės valdymas yra gerai apgalvotas. Teisingai uždirbtą žemę valdo pats žaidėjas. Taigi savo sosto kambaryje jis gali spręsti įvairius dalykus – nuo ​​nedidelių ginčų iki žaidimą keičiančių susitikimų, čia visko yra. Labai dažnai pačiam žaidėjui tenka imtis iniciatyvos ir leistis pačiam spręsti problemų. Visos užduočių eilutės paprastai baigiamos Karalystės režimu ir po ilgo planavimo baigiasi epinėmis bosų kovomis, kurios gali paveikti visą karalystę. Su publika, kuri vyksta sosto salėje, pridedami kiti renginiai. Juos galima suskirstyti į dvi kategorijas: galimybes ir problemas. Pirmųjų nesėkmės neturi neigiamo poveikio, o antrųjų nesėkmės neigiamai veikia baroniją ir jo vertybes, tokias kaip bendruomeniškumas, lojalumas, kurios gerokai smunka. Kad įveiktų visus šiuos iššūkius, karalius turi keletą patarėjų, skirtų kompanionams arba NPC atstovauti valdovui įvairiais klausimais. Jie taip pat rutuliojasi pagal Pathfinder taisykles, todėl tikslinga šioms vietoms pasirinkti tinkamiausius sekėjus – bet tik tol, kol jie dalijasi valdovo pažiūromis. Jei taip nėra, žaidimo metu gali kilti konfliktų atskirose eilutėse.

Statydamas miestus, kaimus ir karalystės sostinę, naudodamas pastatymo taškus, žaidėjas padidina savo baronijos vertybes. Viena vertybė, į kurią reikėtų atkreipti ypatingą dėmesį, yra stabilumas. Tai sunku padidinti ir geriausiai gali būti padidinta sinergija tarp gretimų namų. Jei stabilumas nukrenta žemiau nulio, žaidimas baigiasi – žaidimas baigtas. Žinoma, galima išplėsti ir valdovo karalystę, kuri dažniausiai asocijuojasi su ieškojimais. Palaipsniui aktyvuojama daugiau NPC ar pastatų. Neretai jie karaliui siūlo retus daiktus ar premijas. Rezultatas – įdomus pokytis tarp administracijos ir nuotykių kupino herojaus gyvenimo. Net jei įkėlimo laikas nutraukia žaidimo eigą, šios priverstinės pauzės dažniausiai būna užpildytos įdomia pagrindine informacija, kurią vargu ar susidurtum vartydamas enciklopediją.





Šis prakeiktas kubas…

Patogaus miesto planavimo dar nepakanka, nes priešingai nei šioje Pathfinder: Kingmaker dalyje, kovos yra šaltos ir negailestingos. Jei gudrumu, diplomatija ar bauginimu nerandate išeities iš kovos, žaidėjas negailestingai susiduria su jo pasekmėmis. Kovos „Pathfinder: Kingmaker“ yra beveik nesąžiningos. Bet kodėl beveik? Pathfinder priimtos taisyklės naudojamos metant kauliukus kiekvienam veiksmui. Bet žaidimas neblogai subalansuotas, ne, jis teisingas – tiesiog negailestingai sąžiningas. Net menkiausios išankstinės žinios apie jo varžovą gali būti neįtikėtinai naudingos. Tad dažnai nutinka taip, kad prieš išvykstant į kelionę tenka pasiruošti ir pasiteirauti apie požemius, kad sugrįžtum sveikas ir sveikas. Dauguma oponentų turi silpną vietą ir žaidėjas turi tai išsiaiškinti. Kai jus atranda, žaidimas pristabdomas ir jūs turite galimybę atitinkamai nusistatyti arba reaguoti į priešininkus. Net mūšyje galite bet kada nutraukti žaidimą paspausdami tarpo klavišą. Jei taip atsitiks, kad kompanionas miršta, jis gali būti sugrąžintas į gyvųjų karalystę brangiais prisikėlimo burtais. Jei to nepadarysite, jis liks miręs.

Jei nenorite žaisti sudėtingo vaidmenų žaidimo, turėtumėte atlikti keletą sudėtingumo lygio pakeitimų. Taip yra todėl, kad sąžiningas kauliuko metimas su vienodomis galimybėmis varžovams ir žaidėjams kartais atrodo nesąžiningas. Net žaidžiant „Normal“, „Adventurer Group“ patiria mažiau žalos ir jai pasisekė su kauliukais, tačiau „Pathfinder: Kingmaker“ yra daugiau nei sudėtinga. Mūšyje žaidėjas turi galimybę laisvai valdyti kiekvieną grupės narį arba leisti kovoti savarankiškai. Didesni mūšiai dažniausiai veda į labai detalų, sėkmingą, bet kartais ir painų mūšį. Galimybė nuolat pristabdyti tam puikiai atsveria. Todėl nuotykių ieškotojas vis tiek gali matyti vaizdą net ir didžiausiuose burtų ir efektų fejerverkuose. Klasikinės rašiklio ir popieriaus taisyklės tada lemia sėkmę ir nesėkmę tiesioginėje kovoje. Puolimo ir gynybos kauliukai metami, o tai rodo, kad žaidimas gali būti ir gailestingas. Nepaisant kelių kritinių priešininko sėkmių, sėkmės faktorius užtikrina, kad žaidėjas vis tiek gali išlaikyti pranašumą kovoje. Žinoma, taip pat galite jį išjungti, bet, kaip jau minėta: „Sąžininga ant popieriaus“ ne visada atrodo pakankamai sąžininga žaidime. Išskirtinis „Pathfinder: Kingmaker“ sudėtingumas gali būti pritaikytas taip, kad visiems – nuo ​​vaidmenis žaidžiančių naujokų iki seniai žinomų veteranų – būtų smagu.







papildomas!

Nors „Pathfinder: Kingmaker“ „oficialiai“ siūlo tik 40 valandų žaidimo laiko, vis tiek galite apskaičiuoti daugiau nei dvigubai daugiau, kol pasieksite skirtingus galus. Pakartojimo vertė yra didžiulė. Taip yra ne tik dėl skirtingų išėjimų ar net skirtingų efektų, kurie atspindi žaidėjo poelgius karalystėje, bet ir dėl gilių herojaus palydovų. Priklausomai nuo sprendimų ir veiksmų, jie elgiasi skirtingai. Pathfinder kompanionai: Kingmaker spindi savo sudėtingumu. Kiekvienas iš jų, kaip ir kiti svarbūs NPC, yra visiškai nustatyti anglų kalba. Tačiau nesijaudinkite, vokiškus subtitrus galima naudoti, o tikroviški ir gerai nustatyti personažai tikrai traukia akį. Su meile muzikai pritaikytas asmenybes gražiai lydi viduramžių garso takelis. Tai ne tik gerai skamba, bet ir beveik puikiai papildo vaizdingą žaidimų pasaulį. Be to, žaidimas siūlo net besikeičiančius metų laikus ir oro sistemą, kuri dar labiau padidina jausmą gyventi gyvame pasaulyje.

FAZIT

Pathfinder: Kingmaker parodė, kad net liūdnai pagarsėję Baldur's Gate gali susidurti su konkurencija. „Owlcat Games“ kūrėjai padarė gerą darbą ir jų titulas mane sužavėjo jau po kelių valandų. Dėl gilių personažų ir plataus žaidimų pasaulio jis man vis labiau priartėjo prie širdies. Ir ne tik dėl to „Owlcat Games“ yra teisingas: jau išskirtinį vaidmenų žaidimo aspektą puikiai papildo karalystės administracija, kuri ne tik atrodo kaip pusėtinai, bet ir kaip visapusiška funkcija. Pathfinder: Taigi Kingmaker pavyksta sumaniai susieti struktūrą ir vaidmenų žaidimą. Jausmas, kai esi atsakingas už visą karalystę ir priima sprendimus, turinčius ilgalaikį poveikį karalystei, yra neįtikėtinas. Kiekvienas žingsnis, kad ir koks mažas būtų, gali sukelti dideles bangas. Stebėti, kaip žmonės miršta dėl savo poelgių ar kompanionai nusigręžia nuo žaidėjo ir eina savo keliu – tai tik keletas iš daugelio pasekmių. Nors sudėtingumas kai kuriems vaidmenų žaidimo naujokams gali būti bauginantis ir trukdantis, nesuskaičiuojami sudėtingumo nustatymai užtikrina, kad kiekvienas patirtų savo individualius nuotykius. Nors Baldur’s Gate vis dar išlieka nenugalimas karalius, Pathfinder: Kingmaker tikrai neturi slėptis už „didžiųjų“, tačiau užsitarnavo savo vietą ant podiumo.



Kas yra Pathfinder: Kingmaker? Sudėtingas CRPG, pagrįstas to paties pavadinimo rašikliu ir popieriumi.
Platformos: PC
Išbandyta: 1.0.9 versija asmeniniame kompiuteryje Intel Core i7-6700HQ, 8 GB RAM, GeForce GTX 960M
Kūrėjas / leidėjas: Owlcat Games / Deep Silver
Paleisti: Rugsėjo 25 d. 2018 m
Nuoroda: Oficiali svetainė