„Phoenix Point“ – žaidė

Julianas Gollopas išplėtė realaus laiko strategijos žanrą reikšminga franšize 1994 m. su žaidimu UFO: Enemy Unknown, XCOM serija. 2013 metais britas įkūrė „Snapshot Games“, kuri nori „grįžti prie šaknų“ su savo antruoju žaidimu „Phoenix Point“ ir taip remiasi patikrintais žaidimo principais. Studija surinko daugiau nei 700 000 USD sutelktinio finansavimo svetainėje „Fig“ ir šiuo metu planuoja išleisti žaidimą 2019 m. vasarą. Laimei, kūrėjai man pateikė neseniai išleistą trečiojo rėmėjo versiją, kad galėčiau parengti preliminarią ataskaitą. Bet Phoenix Point gali įtikinti dabartinėje būsenoje?

Patikrintas principas kapitališkai suremontuotas ir pašalintas

Panašiai kaip XCOM serijoje, jūs vaidinate vadą, kuris siunčia savo komandą aplink pasaulį, tik tai, skirtingai nei ateivių modelis, net istorija atlieka esminį vaidmenį. Žaidėjas valdo langelį „Phoenix Point Project“, pasaulinė organizacija sukurtas apsaugoti žmoniją. Po to, kai 2022 m. buvo paleistas Pandoros virusas, jis iki smulkmenų sunaikino žmonių populiaciją, palikdamas tik keletą suskaidytų grupių, kurios galėtų apsiginti nuo viruso. Maždaug prieš metus kūrėjai pradėjo skelbti trumpas istorijas apie žaidimą, kad sukurtų aplinką ir istoriją.

„Phoenix Point“ remiasi nusistovėjusia XCOM mechanika ir neišradinėja dviračio iš naujo, tačiau iš kitų serijos žaidimų išsiskiria ne tik sudėtingumu, bet ir gyliu. Žaidimas vyksta dviejose skirtingose ​​dalyse, būtent geosferoje ir atskirose misijose.

Geosfera suteikia žaidėjui vaizdą į Žemės rutulį ir jo dabartinę padėtį pasaulyje. Čia kaip vadas planuoji įvairiausius dalykus: operacijas, misijas ar statybos projektus. Kaip žaidėjas galite sekti visus įvykius ir užmegzti ryšį su kitomis frakcijomis.

Yra daugybė misijų tipų, tačiau visos jos yra pagrįstos bendravimu su kitais žmonėmis. Vykdydami „Phoenix Point“ projektą, jūs esate atsakingi už tarpininkavimą tarp skirtingų frakcijų, bet taip pat ir už paramą jas ginantis nuo ateivių minių. Sabotažai, įsiskverbimai, žmogžudystės, perėmimai ir gynyba yra plano dalis. Žaidėjas taip pat turi galimybę atmušti, bet reikia tikėtis didelio pasipriešinimo. Net jei straipsnio rengimo metu visų šių funkcijų žaidime dar nėra, atrodo, kad esamos yra gerai įdiegtos ir padeda tvirtą pagrindą daugiau. Netgi reidai prieš vadinamuosius ateivių vaikščiojimus, milžiniškas būtybes, tokias kaip miestai, turėtų būti baigtame žaidime.





Peržiūrėta technika ankstyvoje stadijoje

Kaip ir įprastame realaus laiko strateginiame žaidime, kiekvienoje misijoje valdote nedidelę karių grupę. Žaidimas yra paeiliui, kai ateina žaidėjo, tada ateivių eilė. Veiksmus galima atlikti tik turint pakankamai veiksmo taškų, jei jie išnaudoti, veikėjas turi laukti iki kito eilės, kad vėl paveiktų žaidimą. Kareiviai gali turėti skirtingas klases ir gebėjimus. Panašiai kaip XCOM, kuo ilgiau jie naudojami, jie tobulėja ir turi individualių stipriųjų ir silpnųjų pusių. Priklausomai nuo to, kaip žaidėjas elgiasi ir su kokia frakcija jis turi reikalų, šie aspektai taip pat įtakoja žaidėjo tyrimų eigą arba jo turimą įrangą. Vėliau bus galima derinti skirtingas skirtingų grupių technologijas.

Be įprastų vertybių, tokių kaip sveikatos taškai, kariai taip pat turi balų, leidžiančių panaudoti ypatingus gebėjimus mūšio lauke. Klasėse yra sunkusis, technikas, audros kareivis, snaiperis ir infiltratorius. Kiekvienas iš šių vienetų žaidžia skirtingai ir leidžia žaidėjui apsvarstyti skirtingus požiūrius.

Karių sugebėjimai įtikina ne tik savo poveikiu, bet ir tuo, kad su jais galima bendrauti su žaidimų pasauliu. Nes Phoenix Point mūšio laukuose galite daug sunaikinti. Nuo mažų dangčių iki griūvančių ištisų namų – viskas viduje. Nors ši funkcija dar nėra iki galo išvystyta, pamatyti tokį mechaniką realaus laiko strateginiame žaidime yra gaiva ir žaidimų pasaulis atrodo daug gyvesnis. Be vizualiai patrauklių efektų, „Phoenix Point“ taip pat šviečia savo detalumu, net jei retkarčiais vis dar slepiasi neryškios tekstūros, o tai neabejotinai kaltina dabartinę žaidimo būklę. Muzikinis fonas yra standartinis maistas ir nelabai išsiskiria, tačiau garso efektai dažniausiai sukurti labai meiliai ir jaučiasi labai tikri.

Dabartinis žaidimo našumas nėra toks geras, čia reikėtų padaryti dar šiek tiek. Dešimt minučių vietoje stovintys varžovai nėra neįprasti ir ne kartą pasitaikė avarijų. Bet tai Phoenix Point atleista, nes, kaip jau sakiau, išleidimas įvyks tik kitų metų vasaros viduryje.







Pavojinga, apgaulinga ir vis dėlto skanu

Atvykę į mūšio lauką, jį gausite, priklausomai nuo situacijos, su skirtingi priešininkai. Nesvarbu, ar ginate frakcijos bazę nuo ateivių minios, ar puolate juos jų bazėje, yra didelis skirtumas. Jei esate nežinomoje vietoje, gali atsitikti taip, kad užklupsite vieną ar kitą ateivį. Tačiau jie žino, kaip apsiginti. Nes viena iš labiausiai giriamų „Snapshot Games“ savybių yra ta, kad priešininkai gali pritaikyti vado žaidimo stilių ir imtis atitinkamų atsakomųjų priemonių, taip pat įvairiais būdais mutuoti. Tai taip pat padidina sunkumus žaidimo eigoje. Taigi gali atsitikti taip, kad ateiviai reaguoja į monotoniškus kario veiksmus ir prisitaiko, norėdami įkišti jam į ratą stipiną. Pavyzdžiui, užsienietis gali sukurti skydą, kuris apsaugotų jį nuo nuotolinių išpuolių arba suteiktų jam didesnius šarvus tam tikrose kūno vietose.

Siekdami pasiruošti prieš įvairias mutacijas, kūrėjai sugalvojo kažką ypatingo, nes jūs turite galimybę, panašią į Fallout su V.A.T.S. sistema, pasirinkti atskiras kūno dalis ir nustatyti joms pirmenybę fotografuojant . Tokiu būdu vadas savo kovas gali paversti dar individualesnėmis. Ar pirmiausia pašalinate kojas, kad ateivis nebegalėtų judėti, ar jums labiau patinka ranka, kuri gali jus pulti iš toli? Tai visi klausimai, kuriuos žaidėjas turi užduoti sau pačiame įkarštyje. Bet jei karys nepataiko, tai nereiškia, kad nepataikys. Šūviai apskaičiuojami neatsižvelgiant į tai, ar jie pataiko į taikinį, ar ne. Tai reiškia, kad turėdami pakankamai sėkmės, galite pataikyti už taikinio esantį priešininką, o geriau sakant, ne į priešais esančius draugus.

Šios savybės ypač pastebimos bendraujant su vienu iš viršininkų. „Phoenix Point“ retkarčiais nustebina žaidėją su stipresniu priešininku, kur ypač svarbu panaudoti taikymo į skirtingas kūno vietas mechaniką. Taigi boso mūšis yra padalintas į skirtingas „fazes“, nes su kiekviena atskirta grandimi ateivis pradeda keistis ir keičia savo taktiką. Šie varžovai taip pat labai skiriasi savo sugebėjimais. Vieną kartą pagimdėte mobilią ženklų stotį, kuri į mūšio lauką sukviečia kitus ateivius, kitą kartą – gynybinį gynėją, kuris savo bendraamžius saugo dideliais šarvais ir rūku.





FAZIT

„Phoenix Point“ yra kupinas idėjų, kurių dar niekada nebuvo tokio pobūdžio žaidime. Sunaikinama aplinka, mutuojantys ateiviai, tikslinė sistema – visa tai yra funkcijos, kurių anksčiau tokio pobūdžio žaidime nebuvo, bet kažkodėl taip pat netrūko. Iki dabar! Nes per pirmąją žaidimo sesiją man tapo vis aiškiau, kiek tokios detalės įneša gaivaus vėjo į patikrintą XCOM žaidimą. Nors tai gali būti pokyčiai, kurie iš pirmo žvilgsnio iš tikrųjų neatrodo svarbūs, jie suteikia Phoenix Point taktinio gylio, kurio laukiau ilgą laiką. Žaidimas tikriausiai bus išleistas tik kitą vasarą, bet po pirmųjų valandų mano išankstinio užsakymo niekas netrukdo. Nes nors jis vis dar turi savo trūkumų ir galbūt dar nėra visiškai subrendęs, esu tikras, kad „Snapshot Games“ su savo projektu sukurs kažką tikrai didelio, o tai taip pat gali užtemdyti apdovanojimus pelniusį XCOM 2.

Kas yra Phoenix Point? XCOM serijos išradėjo realaus laiko strateginis žaidimas futuristinėje aplinkoje.
Platformos: PC, Xbox One
Išbandyta: 1.0.9 versija asmeniniame kompiuteryje Intel Core i7-6700HQ, 8 GB RAM, GeForce GTX 960M
Kūrėjas / leidėjas: momentiniai žaidimai
Paleisti: Liepa. 2019 m
Nuoroda: Oficiali svetainė