Predator: medžioklės laukai bandyme

Viskas atrodė taip gerai: stiprus, beveik taip, lyg būtų sukurtas vaizdo žaidimams. Studija, turinti tikslinį asimetrinių kelių žaidėjų žaidimų žanrą, pvz., gerbėjams draugišką sąveiką su ikoniškomis franšizėmis. Ir variklis, kurį galima vertinti kaip „be priekaištų“, reiškia. Bet galų gale yra Plėšrūnas: medžioklės laukai , bet tik vidutinis, žaidimas tapo.

taip, Plėšrūnas: medžioklės laukai Ateivių medžiotojo gerbėjams – tikra šventė. Tankiose, žaliose džiunglėse šoksite kaip visagalės Yautja medžių viršūnės, beviltiškai aukosite savo kojas, baimę, kurią galite pamatyti ant šalmo šiluminio vaizdo, žodžiu, su daug taktinių įgūdžiai po nuopuolio, tik materializuoti juos vieną po kito su gigantiška ietimi prie ieties, su plazminėmis patrankomis yra beveik atomas, ir atplėšti paskutinius, kad pasimėgautų stuburu nuo kūno. O jei nepavyksta, pradedate savaiminio susinaikinimo atgalinę atskaitą ir, juokdamiesi, sukasi rausvame rūke ir pelenais, nespėjate pakankamai greitai. Visada lydimas puikaus atmosferos garso ir daug pagarbių skrybėlių tiperių iki 80-ųjų originalaus filmo.

Skamba fantastiškai, tiesa? Laimikis: nors visa tai gali nutikti, o gerbėjai neabejotinai yra vienokios ar kitokios priežasties jausmas, tiek daug žaidimo dizaino trūkumų, kad būtų galima pasiekti maksimalų vidutinį bendrą vaizdą. Pavyzdžiui, kadangi „didelis paveikslas“ iš tikrųjų yra labai mažas: paleidimo metu yra tik trys žemėlapiai, taigi ir misijos, visi genai yra labai bendri ir nėra jokių svarbiausių dalykų. Karių misija iš esmės siekia kiekvieną kartą pasiekti tam tikrą žemėlapio dalį, tam tikrą laiką palaikyti Kompiuteryje ar kitame objekte paspaudžiamas veiksmo mygtukas, o elniai, tada į kitą kelio tašką. Čia vėl ir vėl susiduriama su NPC kareiviais, kuriuos galima apytiksliai skirstyti į sunkiuosius, snaiperius ir paprastus pėstininkus. Tikrai pavojinga tau būti, bet niekada – esi per menkas, kad apsaugotum, ir tiesiog kvailas. Tačiau iš tikrųjų jie taip pat neturi būti nei protingi, nei pavojingi. Galų gale, tikroji jų funkcija, kaip ir misijos, yra pati savaime, tai ne kas kita, kaip jūs ant ančių, plėšrūnai. Galų gale, jūs turite bijoti jo (arba „ji“; daugiau apie tai vėliau). Bent jau teoriškai…









Mokytis darant

Liūdna tiesa yra ta, kad žaliakraujis medžiotojas, dažnai žudantis daug lengviau, nei būtų jam vertas. Balansavimas buvo aiškus jo nenaudai. Jau kalbant apie mokymosi kreivę: žaisdamas kaip kareivis, išlikti su savo ego perspektyva, bendri ginklai ir kelio taškai beveik neišvengiami kartu (neatsargiai prarasta galimybė, kūrėjas, karts nuo karto reikalauti, padalinti tai padaryti jį daug įdomesniu) nenuostabu, greitai ir ranka eina, žaidimas kaip plėšrūnas žymiai labiau prisitaiko. Jis važiuoja iš 3-iojo asmens, kad imituotų vaizdą – tai gera priemonė geresniam jo suvokimui ir dažniausiai liksite be konkrečių kelio taškų ir kitos pagalbos. Vien dėl skirtingų, kareivių pasirenkamų įėjimo taškų kiekviename žemėlapyje, priklauso nuo jūsų intuicijos ir gero elgesio su jūsų grobio kelio sugebėjimais. Ir pats puolimas taip pat turi būti gerai išmoktas. Neteisingai apskaičiavote energijos atsargas ir dėl to turite per anksti užmaskuoti, arba tiesiog peršokti per vidurį grynai keturių narių komandoje ir pabandėte atsitiktinėje sėkmės kovoje, paprastai mirštate greičiau nei galite pasakyti „Aš neturiu laiko kraujuoti.". Toks galingas ir pavojingas, koks jis turėtų būti, plėšrūnas jokiu būdu nėra žaidime. Per silpni jo puolimai, kad būtų neveiksmingi, kad būtų maskuojami. Be to, kariai gali palikti tam tikruose žemėlapių taškuose mirusius komandos narius atgaivinti – kas yra taip nesąžininga, kaip skamba.

Jam reikia daug pratimų, kad jis išplistų kaip plėšrūnas, baimė ir teroras. Problema: vienintelis būdas surinkti šią patirtį, žaidimai prieš kitus žaidėjus. Nors pradinėje pamokoje paaiškinamas valdymas ir judėjimas vis dar gana geras, rankų naudojimas yra per trumpas. Taigi, susitikimai su „pirmaisiais plėšrūnais gauna“ dažnai yra šiek tiek netyčinė Komedija. Pavyzdžiui, jei jis zvimbia kaip Eichkatzerl, norėdamas nulaužti medį aukštyn ir žemyn (raudona žyma rodo galimus kelius, jis automatiškai nešoks nuo medžio prie medžio ar kopimo – tai visada veikia puikiai), o tik nukris su jo peties patranka į Nieką šaudo tau priešais kojas.

Nori patirti tikrai jaudinančių dvikovų, turi patekti į žaidimo aikštelę, kuri jau turi daug patirties. Ne tik todėl, kad visi paprasčiausiai geriau žino, ką daryti – pavyzdžiui, kaip karys, purvu TRINTI per nematomo plėšrūno infraraudonųjų spindulių kamerą (gražus Mirktelėjimas į filmą – originalas) – bet ir todėl, kad kariai ir Tada Predator gali pasinaudoti kiekvienu iš žaidimo klasės ir įrangos sistemos privalumų, nes jūs atrakinote atitinkamus dalykus.

Faktai: kariai siūlo keturias klases (puolimas, žvalgas, skautai ir rėmėjai), trijų plėšrūnas (naikintojas, žvalgas, berserkeris). Ten jie skiriasi ne tik išore, bet ir savo asmeninėmis savybėmis, tokiomis kaip greitis ir sveikata, taip pat turima įranga. Nors skirtumai Predator turi būti sąžiningi, yra nereikšmingi, turėtų būti sumaišyti su žmonių komanda. Tačiau jūs galite tiesiog nėra nei nuo pat pradžių, visų klasių pasirinkti, tačiau jūs turite prieigą prie visos įrangos, daiktų ar privilegijų, kurias galite pasirinkti, pvz. Kol kas tai žinoma ir gerai: padidinus lygius kelių žaidėjų žaidimai yra prasmingi daugeliu atžvilgių: motyvacija, piršlybų paieška ir kt. Plėšrūnas: medžioklės laukai bet problema yra ta, kad jūsų gali būti daug, kartais nevalingai juokingi ir retai, jei kada nors, patenkinamai. Prieš kurį laiką viskas ima vėsti, kad būtų… jei taip ilgai.

Iki tol tikrai jau bus atrakinta daugybė Loot Boxų – taip, yra. Bet kamera: jokių mikro sandorių nematyti. Dėžučių turinys būtų, bet tikriausiai jau per daug nuobodus. Juose be išimties yra jūsų ginklų ar personažų optikos ypatybės. Tiek kareiviai, tiek plėšrūnas gali pritaikyti daugybę būdų. Ateivių medžiotojo atveju gali skirtis ne tik lytis, bet ir šarvai, oda ar Predlocks (PREDator DreadLOCKS… ar supranti? Puikūs.) gali skirtis forma ir spalva.









Tu viena bjauri motinėlė!

Dėl techninės pusės kūrėjai nusprendė naudoti Unreal Engine naujausioje versijoje. Kas gali suklysti? Kažkiek kaip rodo. Ne tik išvaizda Plėšrūnas: medžioklės laukai nuo pradžios iki pabaigos mažai įspūdingas nuo (Lygiai, simbolių modeliai, tekstūros ... you name it), jis taip pat laikas nuo laiko su Pop-Ups ir kadrų dažnio kritimai kovoti. Taip pat kolisijos užklausoje buvo, bent jau kurį laiką, erzinančių problemų (lapai nukreipė šūvius su peties patranka).

Tai, kas buvo sujaukta su grafika, bet „Illfonic“ ponios ir ponai iš Amerikos su „Sound up“ yra visiškai „ant reikalo“. Ypač „Predator“ garso efektai, puikiai tinkantys ir tobuli atėjus „Aš jaučiu filmo nuotaiką“. Nuo vaizdo garso, peties patrankos šaudymo iki jo kraują stingdančio ir per Lygį kaip visa salė rėkia, jei gydo... viskas tinka.

Norėdami iš pirmų lūpų mėgautis „Predator Sounds“, reikia šiek tiek: nenuostabu, kad „Play as a Predator“ skuba ypač daug, laisvų vietų yra, bet dabar tris kartus rečiau nei kareivio. bet The paskatino iškart po „Matchmaking“ paleidimo, kad turėjau laukti pusvalandį, kad galėčiau žaisti kaip plėšrūnas. Būdamas karys, dažnai prieš meniu ekraną kelias minutes laukdavau žaidimo. Tačiau tuo tarpu tai buvo patobulinta, ką kūrėjai padarė, kad greitai pritaikytų „Matchmaking“ modifikacijas ir sumažintų laukimo laiką. Kai tai vystosi toliau, jei atotrūkis tarp patyrusių ir naujų žaidėjų yra gilesnis, bet reikia parodyti, žinoma, tik laiką. Dabar belieka tikėtis, kad kūrėjai supras, kad žaidimo metu Match išlips be jokių pasekmių. Taip nutinka taip dažnai, kad ateina, vietoj planuotų 4 VS 1 poros rungtynių tik su trimis ar dviem kariais. Jei vienas gauna iš jo, kai tik jis nuėjo į žemę, žmonių komanda, kaip taisyklė, jokios galimybės.







Išvada

O, kaip mielai dabar parašysiu, kad blogojo Predator Verso ftungen prakeiksmas pagaliau sulaužytas; kad Plėšrūnas: medžioklės laukai yra geras žaidimas, kurį gerbėjai privalo įsigyti. Bet aš negaliu. Mažai, apimtis, gaila, kad technologija pusiau iškepta, balansavimas. Taip, žaidimas turi savo akimirkų. Taip, ir man buvo smagu skubėti šiek tiek nervintis per džiungles, nes aš tikrai likus penkioms sekundėms iki „visų“ būdingų mirgėjimo medžių viršūnėje. Tačiau galų gale daugybė dizaino klaidų ir pramogų trūkumų per dažnai sugenda. Gaila.

Kas yra Predator: Hunting Grounds? Asimetriškas kelių žaidėjų šaudyklės su Predator licencija.
Platformos: PS4, kompiuteris
Išbandyta: PS4 Pro
Programuotojas: Illfonic
Leidėjas
: Sony
Paleisti: 2020 m. balandžio 24 d
Nuoroda: Oficiali svetainė