Bandomas „Battlefield V“.

DICE kūrėjai laikomi masinio kelių žaidėjų pirmojo asmens šaudyklių (MMOFPS) žanro įkūrėjais, tačiau pastaruoju metu jiems nepavyko remtis senais praeities sėkme. Vienintelis vidutiniškai sėkmingas Battlefield 1, kaip 2015 m. flopo Battlefield: Hardlines įpėdinis, negalėjo sekti Battlefield 3 ir 4 klestėjimo laikais. Viena iš galimų priežasčių: EA nuėmė per daug atsakomybės iš bendruomenės ir susiejo ją su savimi. Nepaisant to, neigiamas žaidėjų rezonansas ne visada pasiteisino.

EA nenorėjo kartoti daugelio praeities klaidų, šį kartą ir pradėjo vis labiau atsiverti bendruomenei bei į jas įsiklausyti. Nepaisant to, iš griežto leidėjo aparato per daug tikėtis negalima, bet reikia tai pripažinti teigiamai, jei kažkas pajuda. „Battlefield V“ atveju tai buvo labai aiškiai išreikšta dviem punktais: viena vertus, EA atsisakė beveik būtino „Premium Pass“ ir taip nemažos dalies papildomų pajamų. Antras labai stebinantis momentas: pirmą kartą Battlefield serijos istorijoje EA nusprendė nelaikyti išleidimo datos tam tikrame lygyje ir prieš pat išleidimą atidėti dar mėnesiu.

Naujasis karas yra senas

Kaip jau didelis konkurentas Call of Duty, Battlefield V grįžta į savo kilmę ir persikelia į Antrąjį pasaulinį karą. Žingsnis nestebina, nes Pirmasis pasaulinis karas „Battlefield 1“ nebuvo problema, kurią žaidėjai palankiai įvertino. Buvo per mažai karinės medžiagos, kurią būtų galima panaudoti, net medžiaga daugumai nebuvo pažįstama, o tarkime, kaip yra, naciai vis tiek atiduoda geriausius blogiukus. Taip pat žaidžiamose klasėse nenuostabu, viską, ko reikia, rasite su Storm Soldier, Supporter, Medic ir Reconnaissance. Tai, kuo dažnai neteisingai kaltinate „Battlefield“, yra tai, kad tai nėra istoriškai teisinga. Bet ir to nenori, o nori pramogauti. Žinoma, jame panaudota istorija ir laisvai pasakojami faktai, tačiau tai nėra istorijos knyga.

















Filmui paruoštas spektaklis

Kaip ir ankstesnėje dalyje, Battlefield V vėl remiasi vienu žaidėju, tačiau, priešingai nei daugelis kitų FPS, čia nėra nuoseklios istorijos. Apie karą pasakojama epizodais, kurie neįvyko taip natūraliai. Čia DICE pasirinko labai sumanią pasakojimo formą, kuri dėl Frosbite variklio sklandžiai šokinėja pirmyn ir atgal tarp scenų ir tikrojo žaidimo. „Karo istorijos“ statomos kaip Holivudo blokbasteris ir greitai užburia, kad tikrai norėtųsi sužinoti, koks yra atitinkamo veikėjo likimas. Tačiau ne tik tai, kaip pasakojamos istorijos, leidžia pasinerti į šį pasaulį, kinematografinį Antrąjį pasaulinį karą. Dėmesys detalėms, su kuriuo DICE čia įsiamžina, yra beveik įprastas pastarųjų kelerių metų Battlefield dalyse, tačiau jos vis tiek žengia dar vieną žingsnį toliau. Tai atrodo beveik tikra ir, nors tai „tik“ kompiuterinė grafika, ji visada sukuria slegiantį jausmą, kurį gali sukelti tik karas. Ši graži, baisi idilė jau džiugina akis „Full-HD“, tačiau ji neatrodo tikrai įspūdinga iki 4k. Kai atpažįstate tokias detales kaip prakaitas, ašaros ir kraujas ant veikėjų, jie tampa tikrai gyvi.

Tačiau EA ir DICE turi keletą nedidelių trūkumų, ypač sinchronizavimo srityje. Kaip žmogus, laisvai kalbantis tiek vokiškai, tiek angliškai, jums šiek tiek labiau patinka žaidimai, vykstantys Antrojo pasaulinio karo metais, todėl rekomenduojama „Battlefield“ mėgautis anglų kalba. Tačiau būtent čia jie pasidarė šiek tiek aplaistyti, nes tarp vokiečių kareivių nerado vienodos linijos, todėl yra trys versijos, kaip kalbama vokiškai. Viena vertus, vyksta pokalbiai ir skambučiai iš žmonių, kurių gimtoji kalba yra vokiečių, bet ir iš angliškai kalbančių žmonių, kurie kalba vokiškai su akcentu, o paskui – anglų kalbos komandos su vokišku akcentu. Žinoma, tai pastebės tik žmonės, kurių gimtoji kalba yra vokiečių, tačiau tai šiek tiek erzina ir neturėtų atsitikti, ypač turint omenyje biudžetą. Tačiau nusišypsoti kelia dar viena smulkmena, nes panašu, kad EA turi ilgalaikę kontraktą su kai kuriais dubliuojančiais aktoriais ir taip galima išgirsti Danny Williamso balsą iš FIFA, ypač britų karių, be kurių futbolas niekada nežaidžiamas.













Karas ne vienišiems vilkams

Battlefield yra ir tikriausiai visada bus vienas, būtent masinis kelių žaidėjų mūšis, kurio dideliuose mūšio laukuose knibždėte knibžda žaidėjų ir šia prasme Battlefield V nėra išimtis. Šiuo metu galite pasirinkti iš šešių skirtingų būdų, kaip sukurti savo internetinę patirtį. Įtrauktas klasikinis Conquest režimas, kuriame turite šturmuoti ir laikyti vėliavėles, kol jūsų priešininko rezultatas bus nulis. Taip pat įtrauktas „Team Deathmatch“ žaidimas, kaip ir pažįstamas „Breakthrough“ režimas, pagal kurį reikia uždirbti nuo dviejų iki trijų vėliavėlių taškų kiekviename sektoriuje keliais etapais ir su ribotu atgimimu, o jūsų priešininkai bando juos apginti. Veikimo režimu jūs, kaip gynėjas ar puolėjas, turite užbaigti kelių dienų kampaniją. Visi galimi žaidimo režimai derinami įvairiais būdais, kad būtų užtikrinta įvairi kampanija. DICE ne tik paįvairino šiuos žaidimo režimus, bet ir integravo keletą naujų taktinių elementų į Battlefield V.

.

Transporto priemonėse nebėra neribotos amunicijos. Tai jaudina, nes tankai nebėra neįveikiamos kliūtys, nes jiems tenka vėl ir vėl pasiimti amuniciją. Žinoma, žinomi rėmėjai savo bagaže turi šovinių kariams, tačiau tokie keli tankų sviediniai yra kas kita, todėl juos galima perkrauti tik tam tikrose vietose. Ir čia ateina antroji taktinė naujovė: nuo šiol kiekviena klasė turi „įrankių dėžę“. Tai leidžia tam tikrose vietose pastatyti užtvaras ir amunicijos stotis transporto priemonėms. Turbūt daugiausiai spėlionių sukėlė barikadų elementas, kai buvo paskelbtas, tačiau DICE integravo ne Fortnite kopiją, kaip daugelis baiminosi, o strateginį elementą, kuris pasirodo esąs visai naudingas, nes priedus galima statyti tik prie pozicijų. jiems numatyta.















Užsakymai, skinai, apranga, avataros ir kreditai

Akivaizdu, kad EA daug išmoko iš dramos apie Battlefront II, todėl jos nekartoja ir vis dėlto yra ženklų, kad jie nenori jos visiškai palikti, atitinkamai gali. Galite nusipirkti naujų aprangų savo avatarui ir kitų savo ginklų skinų. Teigiama yra tai, kad yra ir moterų bei joms skirtų drabužių. Už visa tai reikia sumokėti kreditais, kuriuos galima surinkti atnaujinant lygį arba pildant užsakymus (priklausomai nuo versijos, turite daugiau ar mažiau laisvų arba vėl ir vėl gaunate laikinų užsakymų). Įsigyti einamųjų kreditų jokiu būdu neįmanoma, bet atrodo, kad viskas yra – tik neaktyvuota.

Tamsioji karo pusė

Kad ir koks įdomus būtų pastatytas „Battlefield V“, jis, deja, turi ir silpnybių bei praleistų progų. Pastebite, kad tai dar nebaigta. Tai atsižvelgus į tai, kad nėra „Premium-Pass“, o visi nemokami DLC vis tiek yra iš esmės pakenčiami, tačiau užgožia žaidimų malonumą. Daug didesnė problema yra tinklo našumas, kuriam būdingas didelis delsimas. Taigi jūs jau ilgiau esate už priedangos ir mirštate, nes priešininko smūgis iš tikrųjų jau įvyko anksčiau. Deja, kaip ir anksčiau, daug kitų progų buvo praleista. Populiariausias asmeninių kompiuterių žaidėjų pasirinkimas yra nuosavų serverių su atitinkamomis administravimo teisėmis valdymas. Jau Battlefield I čia buvo tik labai ribota galimybė. Ši idėja visiškai nepasiteisino, nes trūko kai kurių svarbiausių variantų, tokių kaip trikdančių žaidėjų pašalinimas. Ar ir kaip EA nori tai vėl įdiegti, kol kas nežinoma. Tačiau ne tik čia šiek tiek nuviliama bendruomenė, bet ir „XBox“ žaidėjams nėra suteikiamos visos galimybės, kokios tik būtų. Nuo lapkričio mėnesio atnaujinimo būtų galima žaisti su pele ir klaviatūra Microsoft konsolėje, tačiau EA ir DICE ignoruoja šią funkciją ir nesiūlo. Neaišku, ar bijoti kitos „Shitstorm“, jei leisite valdiklio žaidėjams konkuruoti su pele / klaviatūra, tačiau konkurentas „Epic“ parodė „Fortnite“, kaip tai veikia, ir todėl nepastebėjo neigiamo poveikio.













FAZIT

„Battlefield V“ grįžta prie savo šaknų ir yra gaiviai naujas. Daugelis baimių, kurios buvo išreikštos pranešime, dabar išsklaidytos, pavyzdžiui, kad įtvirtinimai bus „Fortnite“ kopija. Dienos pabaigoje tai vėl smagu, o ne tik nemėgstamas hibridas, kaip jo pirmtakas. Nepaisant to, dar reikia pamatyti, kaip EA ir DICE užbaigs žaidimą ir kokią įtaką žaidimui turės Premium Pass praradimas. Belieka tikėtis, kad EA palaikys ausį bendruomenėje ir priims patarimus.



Kas yra Battlefield V? Didžiulis internetinis kelių žaidėjų mūšis.
Platformos: PC, Xbox One, Playstation 4
Išbandyta: XBox One X, kompiuteris Intel Core i7-2600k, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1060
Kūrėjas / leidėjas: DICE / EA
Paleisti: 2018 m. spalio 30 d
Nuoroda: Oficiali svetainė