„World of Warcraft“: „Classic in the Test“.

Jokio kito pranešimo Pūga paliko šiuos iš World of Warcraft tokia emocinga kaip ši: „Viskas pradžioje. Klasika ateina. Grįžtame į senąjį Azerothą.“ Kadangi buvau tik su priedų pabaiga Ličo karaliaus rūstybė, 2010 m., mano pirmieji žingsniai Azeroth, ir aš žinojau, kad turiu žaisti. Tiek daug gandų, tiek daug siaubo istorijų ir tiek daug meilės, MMORPG Ur-Form turi gerbėjų pradininką. Atėjo laikas išsiaiškinti, kas už to slypi!

Nesvarbu, ar tai vienas iš gildijos žaidėjų, „Svetimieji forume“, ar net vienas asmuo, bet visur esantis nykštukas ant aukciono namų stogo. Orgrimmar – juos visus siejo vienas bendras bruožas: jų meilė originaliam „Vanilla-WoW“, kartu su beveik begaliniu nenoru, jei ne neapykantos forma, dabartinei „Vanilla-WoW“ versijai. World of Warcraft. Vargu ar prabėga diena karo meno pasaulyje, nesutikusi pirmos valandos gerbėjo. World of Warcraft: klasika dabar leidžia Azeroth nuo 2006 m. grįžti į buvusį pataisos būseną 1.12.

Niekada negalėjau visko stebėti. Jūs kovojate, nes amžinai tik prieš vienišus minias, skauda kojas ir negalite sau nieko leisti. Kas būtų taip puiku? Taigi iš karto supratau, kad turiu atskleisti mitus ir gandus iš „Release“ ir pažiūrėti, kas iš tikrųjų vyksta su rožiniais akiniais.
Ir tikrai, aš buvau iš The World of Warcraft: Classic tikrai teigiamai nustebino.



Herojai, laikas grįžti namo!

Kaip su stresu – viskas lėčiau

Iš karto, kai pirmą kartą prisijungiate prie World of Warcraft: klasika Supratau vieną dalyką: čia laikrodžiai tiksi lėčiau! Jūs neturite begalybės Manaleiste ir taip pat turite išmušti šūdą kaip goblinų kunigas, po trijų burtų lazdele. Tuo pačiu metu oponentai gyvena ilgiau, o dalys jau yra pirmojo lygio žalos. Tačiau būtent šie save prijaukinantys goblinai gali jaustis galingu, mirtinu priešininku. Aš savo „WoW-karjeroje“ niekada nebuvau priešais minią, kuri tikrai pabėgo, aš pagavau save Westfall kelis kartus, net rėkiant, priešais žiaurias Murloco armijas paplūdimyje, kad pabėgtų.

Klasika stipriai prieštarauja srovei Oho Versija, kurioje viskas dar greičiau, dar aukščiau, dar toliau dirbama. Jums reikia daug kantrybės, ypač dėl dabartinio tūkstančių žaidėjų puolimo. Kai kurios vietos yra visiškai überfarmt ir tu džiaugiesi kiekvienu, dėl pažymėto Mob, kaip mažas vaikas per Kalėdas. Taigi patirties BFA turėjau retai, čia turi pasidalinti, bet visi savo frakcijos priešininkai.

Ne vėliau kaip pirmasis, pažymėtas raudonai Elite Quest, aišku: čia vienas – reikia burti grupes! Ir užuot persekiojęs dideliu greičiu per egzempliorius, jis neskubėdamas ieško vietovių, į kurias galima keliauti pėsčiomis, ir po ilgo laiko atranda pasaulinį laiką tikrai tinkamai. Užduočių tikslai nereikalaujantys išorinių priedų, kurie nerodomi žemėlapyje, ir jų turi būti siekiama naudojant tik užduoties tekstą.



Netgi toks „mažas“ priešas yra mūsų nerangus herojus Klasikoje ir vėl tikrai pavojingas!

Sėdėkite nuotykius su mumis prie laužo, papasakokite apie savo! - bendruomenė

Visiems „Vanilla WoW“ dalyviams buvo vienas dalykas, kurį aš, kaip neišmanantis pašalinis asmuo, visada turėjau būti tikras: to meto Bendruomenė sugrąžina? Tai negali veikti. Viduje Mūšis dėl Azeroth, Jau beveik iškritau iš išspirtos grupės, jei tik išdrįstu grupėje pasisveikinti. Taip turi būti dėl nostalgijos. Bet niekuo kitu metu nesuklydau kaip čia – ir pirmą kartą supratau, kodėl!

Į Klasika buvo, nuo 1 dienos iki pasisveikinimų, ir Unknown buffed. Jei kas pamatydavo, kad valdžią ima maža kunigė su trimis gnoliais iš karto, pas mane beveik visada ateidavo kiti žaidėjai padėti, išlaikyti mane prieš dvasių gydytoją. Aš buvau šokiruotas! Kur per pastaruosius kelerius metus slėpėsi visi šie draugiški padarai?

Tačiau niveliavimo metu man buvo aišku: į Klasika nėra vienas. Kadangi greitai pasiekiate savo ribas. Viduje Mūšis dėl Azeroth , tai tiesiog nebūtina vienas kitam po pažastimis griebti. Dėti į kišenes, dėl patogių Stack dydžių visada užtenka, kai kurių užsiėmimų būdas suplėšyti su AOE Skills, net 20 Mobs vienu metu. Požemiams ar reidams pakanka paspausti mygtuką naršyklėje, kad žaidėjai atsidurtų ant sidabrinio padėklo. Tačiau į Klasika tai priklauso nuo bendravimo, net ir būsimame atvirame pasaulyje – ir tai mane nepaprastai džiugina. Tik šiomis akimirkomis supranti, kaip per pastaruosius kelerius metus vienas kito trūko – tai turėtų būti MMORPG esmė.

Į World of Warcraft: klasika , taip pat vėl galima tik su tiesioginiais savo serverio žaidėjais žaisti kartu. Nėra jokios funkcijos, kuri padėtų tarp sferų. Taigi jūs pažįstate kitus žaidėjus, taip pat žinodami, kiek laiko vardan ir kuriate tinkamą reputaciją. Kas padeda kitiems, vėl prisiima meilę sau. Tačiau kas yra kitas, tai bus jaučiama ilgainiui. Nes tai tikrai nėra geras garsas, kai visi žali elementai iš grupės riedėti, keli minios ranzupullen ir tam tikra mirtis palikti – veikiau nykštuku. storas hobitas! Dar pasimatysime!



Kurti aljansus, kad nugalėtų net galingus priešus!

Klaidos, funkcijos ir pikselių trūkumas – grafika ir dar daugiau

Kaip dažnai būna, kai žaidžiama nostalgija, prisimena žmogų, bet vis tiek teikia pirmenybę geriesiems savo potyriams. Taip pat ir tuo atveju World of Warcraft. Tada daug kas neveikė tiesiog tinkamai, o kai kurie žaidimo nustatymai veikė keistai. Taigi, pavyzdžiui, Taurenas turi atitikti jūsų kūno dydį, šiek tiek didesnis „Hitbox“, „Elite“ užduočių davėjai nėra pažymėti žemėlapyje, o piktieji Murlocai, kad pultų jus iš toli. Kai kurios rinkimo užduotys pelkių šalyje, tenka padirbėti tris kartus, užima, o fotoaparatą galima naudoti tik iki tam tikro laipsnio, jis tikrai nustatytas. Šį sąrašą tikrai galima tęsti amžinai – prie kai kurių keistenybių tikrai reikia priprasti, ir aš suprantu, ar tai iš pradžių gali sukelti žaidėjų nusivylimą.

Su World of Warcraft: klasika buvo, žinoma, taip pat grafika yra nuo 2006 m., grįžo į pagrindinius ekranus. Nors puikiai jaučiasi jos amžius, mano akyse prarado tik dalelę pirminio žavesio. Nes net ir tinkamai veikiant „Classic“ dienos ir nakties ciklas, jūs tikrai atpažįstate aplinkos šviesos skirtumus, o saulėlydžiai yra intensyvūs ir gražūs. Tuo pačiu metu, Pūga galimybė grafiniuose nustatymuose perjungti „teisingą“ klasikinę grafiką ir patobulintą versiją, kurioje, pavyzdžiui, įtraukta daugiau vandens detalių, o „Grass“ gražiai judant personažui.

Nepaisant chaotiško paleidimo Pūga patirtį

Su visa patirtimi Acitivision Blizzardiš tikrųjų turėtų būti tikrai atpalaiduojantis World of Warcraft: klasika gali tikėtis. Jau rengiantis forume jau buvo karštai diskutuojama, Pūga būtų per mažai serverių, kad būtų galima skubėti. Išleistas gegužės 27 d. Rugpjūtis parodė, kad kritikai turėtų išlaikyti šį klausimą tikrai teisūs. Vien tik vokiškai kalbančios bendruomenės sferos nuo pat pradžių buvo sugadintos, nuo dviejų iki aštuonių dalių aukščio. Nepaisant to, jie vakaro valandomis pažymėti „Aukšta“ arba „Pilna“. Remiantis paties „Blizzard“ pareiškimais, „Low“ pažymėta sritis jau turi daugiau išteklių nei tuo metu, „Vanilla Server“. Rezultatas šiandien yra gyvatės, kurių laukimas gali užtrukti nuo kelių minučių iki kelių valandų.

Norėdami šiek tiek pažvelgti į chaotišką, bet kartu ir tikrai juokingą World of Warcraft: Classic startą, pateikiau jums nedidelę įžvalgą. Nesvarbu, ar žaidime tinka gyvatės, kad visi gautų NPC galvą, ar tiesiog didžiulis puolimas rugpjūčio 27 d. naktį:





Kaip yra dabar, su Klasika tęsiasi – 6 žingsnių planas

Jau rengiantis „Blizzard“ paskelbė, kad ne visą „World of Warcraft: Classic“ turinį galima atrakinti vienu metu. Taigi, tai yra išsami ankstesnio bangos formos pleistro kopija. Norėdami tai padaryti, turinys buvo suskirstytas į šešis etapus:

  • 1 etapas („WoW Classic“ išleidimas): Molten šerdis, Onyxia ir Maraudon
  • 2 etapas: Dire Maul, vėl (pasaulio bosas), Kazzak (pasaulio bosas)
  • 3 etapas: „BlackWing Lair“, „Darkmoon Faire“, „Darkmoon“ kortelės
  • 4 etapas: Zul'gurub, žalieji drakonai (pasaulio bosai)
  • 5 etapas: Ahn'qiraj atidarymo renginio pradžia, atsižvelgiant į atrakinimo Raids of AQ eigą, grobis iš Dungeons yra pritaikytas: T0,5 pavara iš Dungeons, relikvijos, Grobio rodiklių ir vietų pakeitimai.
  • 6 etapas: Naxxramas, The Courge Invasions

Kol kas dar nėra informacijos, kokiais intervalais atskiros fazės pateks į serverį. Jau dabar yra daug kietųjų žaidėjų, kurie nužudė Ragnaros ir Onyxia. Tačiau daugumai žaidėjų toks, koks yra šiuo metu, tikrai yra tikslas ir 60 lygis vis dar toli!

IŠVADA

Į World of Warcraft: klasika Jau daugelį metų jaučiuosi kaip mažas, nereikšmingas nuotykių ieškotojas. Aš nesu galingas Titanentöterinas, bet tam, kad padėtų paprastiems žmonėms, ir tai man suteikia nepaprastai daug malonumo. Man tai labai patinka, su aplinkiniais žaidėjais intensyviai bendraujame, o pasaulis, kurį reikia tyrinėti pėsčiomis, yra tikrai didžiulis. Gana dažnai turėjau pripažinti, kad daugybės RPG elementų, kuriuos praleidau dabartiniame „Addon“, buvo lengva. Tuo pačiu metu buvo ir varginančių akimirkų – ar tai būtų klaidų, ar užduočių tekstai, kurie aiškiai parodė, kur iš tikrųjų turėtumėte bėgti.

Tačiau apskritai esu labai susijaudinęs, ir kitą kartą mane tikrai rasite senajame Azerote. Kiekvienas karo meno gerbėjas turėtų būti Klasika , bent nedidelį apsilankymą, kad pajustumėte žaidimų pasaulį. Jausmas kaip grįžęs namo – namo senajame pasaulyje, į Klasikanaujokai, bet skiriasi daugeliu atžvilgių.

Ateitis parodys, kuria kryptimi World of Warcraft Vystysis franšizė apskritai. Bus ateityje Addon arba du plius taškai nuo World of Warcraft: klasika ir grįžti prie istorijos šaknų grįžti? Arba yra Pūga sustiprino tai, dvi tikrai labai skirtingos žaidimo versijos, kurias reikia naudoti, kad būtų galima išspręsti kuo daugiau žaidėjų? Man įdomu, kokiu keliu eis kūrėjai, kokie čia sprendimai bus priimami. Iki tol su nekantrumu laukiu Blizzcon 2019.

Kas yra World of Warcraft: Classic? Senasis Azerothas, nuo 2004 m., grįžta į vietą, kur tuo metu buvo visa World of Warcraft prasidėjo.
Platformos: PC
Išbandyta: kompiuteryje, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Kūrėjas / leidėjas: Activision Blizzard / Activision Blizzard
Išleidimas: 2019 m. rugpjūčio 27 d
Nuoroda: Oficiali svetainė