Anno istorijos kolekcija teste

Sveiki, aš esu Tomas ir aš Annoholikeris. Mano „Anno priklausomybė“ prasidėjo 1998 m., nes iki šiol nežinoma Austrijos plėtra „Studio“ išleido nedidelį, bet puikų žaidimą, kuriame aš atrandu ankstyvojo moderniojo laikotarpio epochoje neištirtus salų pasaulius ir man buvo leista kolonizuotis. Praėjus daugiau nei 20 metų, aš esu dėkingas nuolatiniam pardavėjo teikiamam pasitikėjimui (geriau žinomas kaip Ubisoft), vis dar neatsiejau ir su Anno istorijos kolekcija tikriausiai nepasikeis.

Bet ką tiksliai dabar sudaro kolekcija, kurią norite patenkinti mano sudėtingesnės plėtros strategijos troškimui? Miesto klasikiniai Anno 1602, Anno 1503, Anno 1701 ir Anno 1404, įskaitant visus jų pratęsimus – trūksta dviejų mokslinės fantastikos atšakų Anno 2070 ir Anno 2205, bet (visų pirma, pavadinime būtų kalbama apie „istoriją“). ). Kiekviename žaidime taip pat yra visi atnaujinimai ir daug patobulinimų, įskaitant didesnę ekrano skiriamąją gebą nei originale. Tačiau Remaster yra Anno istorijos kolekcija nėra, nes taisymai, taip pat papildomas turinys yra labai valdomi. Tikroji techninė pagrindinė struktūra arba pastato modeliavimo mechanika pasikeitė iš esmės, todėl jie veltui ieško žaidimo eigos pakeitimų ar naujų žaidimo patobulinimų. Net AI nebuvo peržiūrėtas, o sąsaja, palyginti su originalia, iš esmės nepakitusi.

Tai atneša pirmąją problemą, nes skiriamoji geba yra visas pavadinimas iki 4K padidinimo, įskaitant pritaikymą plačiaekraniams formatams, tačiau dviejų senesnių pavadinimų atveju meniu ir kiekvienas mygtukas yra labai mažas asmuo. Norėdami tai išspręsti, galite priartinti, bet dabar vartotojo sąsaja rankiniu būdu iki 2,9 koeficiento. Patobulinimai, tokie kaip papildomos žymeklio versijos, lango režimas be paraščių arba kelių ekranų palaikymas, taip pat yra naujos funkcijos, skirtos visiems žaidimams. Anno istorijos kolekcija. Panašiai visuose žaidimuose dabar yra kelių žaidėjų režimas, kurį galima žaisti tik per Uplay. Tikrai šaunu, suderinamumas perkeliamas į senus „Savegames“, nes taip senas vieno žaidėjo žaidimas išsaugomas naujose versijose. Išsamumo sumetimais paminėkite papildomą turinį, bet daugiau kaip garso takelio ir fono paveikslėlių čia nerasi.



Ankstyvieji metai

Anno 1602: naujo pasaulio sukūrimas buvo vienas iš tų žaidimų, kurių niekas iš „Radar“ neturėjo. Spausdintoje žiniasklaidoje nebuvo didelių išankstinių pranešimų, o pirmasis išleidimo rezultatas buvo gana vidutinis (80 % Power Play 5/98 – jūs filistinai!!!). Tai buvo vienas iš tų pavadinimų, kurie padidino jų žinomumą, daugiausia iš lūpų į lūpas. Jei norite įsijungti į pokalbį prie stalo su bendraminčiais, turite jį žaisti. Atsakingas už šį neįprastą dizaino ir strateginio žaidimo derinį – vienintelė dešimties žmonių komanda, austrų kūrėjas Max Design. Pagrindinis žaidimo principas buvo apibrėžtas labai aiškiai: tikslas – atrasti salų pasaulį, kolonizuoti jas, vystytis ir bendradarbiauti su kitomis salomis prekiauti. Be to, svarbu tenkinti savo gyventojų poreikius, nes tai yra priemonė naujoms gamybos grandinėms atrakinti. Anksčiau buvę darbuotojai, palyginti su naujakurių žaidimų serijomis, buvo nevykę, bet milžiniški, nes Anno turėjo panašų žaidimo rinkinį, tačiau aiškiai sutelkė dėmesį į ekonominius santykius ir sudėtingus verslo ciklus. Anno 1602: naujo pasaulio sukūrimas , suskaičiuotas 2002 m., parduotas du milijonai kopijų, buvo sukurtas geriausiai parduodamas žaidimas vokiškai kalbančiose šalyse ir padėjo pagrindą labai sėkmingai serijai.

„Gamers.at“ žaidimo arba išplėtimo rinkinio testasNaujos salos, nauji nuotykiai“, žinoma, nerasite, nes su 1998-ųjų išleidimo metais jis net kiek senesnis už mūsų žurnalą. Tačiau galiu apie tai parašyti, mano išvada, žinoma, būtų labai entuziastinga. Šiandien turiu pasakyti kai ką blaivaus apie Anno istorijos kolekcija kurioje yra sprendimų versija, nes pagal dabartinius standartus laiko tikrai nėra daug. Tačiau, kadangi pagrindinis žaidimo principas, niekas nepasikeitė, skambinkite kūrėjui, vadinasi, „Gyvenimo kokybės“ patobulinimų peržiūros. Taigi dabar kairysis pelės mygtukas naudojamas veiksmams, o pelės ratukas skirtas mastelio keitimui. Pavyzdžiui, dėl trumpo atvaizdavimo vaizdo įrašai nebuvo peržiūrimi aptikus naujas žaliavos nuosėdas, todėl tik itin maža raiška juos galima atkurti, pasirinktinai, ir Minimap lange. Retro gerbėjai galės Anno 1602: naujo pasaulio sukūrimas vis dar už, visi kiti turėtų pirmenybę išbandyti vienam iš kitų kolekcijos pavadinimų.



Atgal į praeitį

Į Anno 1503 m a, palyginti su pirmtakais, iki 7 kartų didesnę pasaulio salą laivu reikia ištirti. Salos yra skirtingose ​​klimato zonose, o tai, žinoma, taip pat turi įtakos žaliavų gavybai ir montavimo galimybėms. Priešingai nei Anno 1602 m kultūrinė įvairovė dabar yra daug didesnė. Šiaurėje eskimai gyvena savo igluose, pietuose gyvenantys afrikiečiai, indėnai ir venecijiečiai pasaulio saloje išdykę, taip pat jau iš pirmos dalies žinomi piratai. Žinoma, kiekviena kultūra turi savo būdingus pastatus ir gyventojus. Tačiau ne kiekvienas užsienietis yra draugiškas žaidėjams. Kai kurie įsiveržimą į savo teritoriją laiko karo veiksmu ir nori vėl visomis priemonėmis jus išvaryti. Taip pat gana paprasta pirmtako kovos sistema buvo visiškai peržiūrėta. Iš viso vienuolika skirtingų ginklų tipų, nuo paprasto pikininko iki raitinio muškietininko Anno 1503 m liepė būti. Kad karo mašinas būtų galima perkelti ir jas būtų galima naudoti, jos turi būti paimtos iš operatorių komandų. Be įgulos, tokį karą galima manyti, kad įrenginys nėra manevruojamas ir netgi priešiškos šalys. Kovose ir mūšiuose kariai įgyja patirties, kad pagerintų jūsų puolimo įgūdžius, o jūsų pasipriešinimas taps konkurencingesnis gynyboje. Kiekvienas karys gali gauti iki trijų iš šių patirties taškų. Karo laivų jūrų mūšiuose. Jie statomi laivų statyklose ir gali, priklausomai nuo laivo dydžio, su įrengtomis patrankomis. Dar viena naujovė kovinėje sistemoje – pozicionavimas – karinių vienetų gebėjimas tam tikrose rikiuotėse, skirtingas poveikis judėjimui, puolimo ir gynybos elgesiui. Be daugybės puolimo variantų, jų gyvenviečių sienos taip pat, žinoma, gali būti apsaugotos miesto gynyboje ir įtvirtinimai nuo priešo atakų. Kampanijoje iš viso galite tikėtis dvylikos misijų, kuriose Jūs sutaupote be įprastų atsiskaitymų – ir komercinės sutartys, įskaitant princeses, jūrų mūšius ir priešų gyvenvietes, turėtų užtrukti. Kampanija sėkmingai užbaigė dešimt scenarijų, kurie laukia, kol būsite žaisti. Tai jums vis dar nepakanka, nesibaigiantys žaidimai „Setttle“, „Prekyba“ ir „Fight“ be užsakymo, teisingas „Anno-Feeling“.

Mano išvada 2002 m. buvo tokia: „Labiausiai priklausomybę sukeliantis jo pirmtako žaidimo principas taip pat veikia nepaisant naujoviškų ir šviežių idėjų trūkumo naujajame leidime iš karto ir žavi šio žanro gerbėjus ištisas savaites prieš monitorių. Žaidėjai turės kovoti, norėdami žaisti su mažiau WiSims ir Structure at the Beginning patirties, tikriausiai susiję su jūsų nusivylimu nei prieš kompiuterinį priešininką, nes dėl didžiulio sudėtingumo ir ypač didelio sunkumo naujokams ir nepatyrusiems žaidėjams priblokštas aiškiai. Be to, daugybė techninių problemų, kurios gali kilti kai kuriose sistemose, labai apsunkina žaidimą ir iš dalies taip pat turi neigiamos įtakos žaidimo eigai. Tačiau net jei žaismingų naujovių Anno 1503 yra nedaug ir žaidimas nepateisina didelių lūkesčių, tai vis tiek tikriausiai yra vienas geriausių prekybos simuliacijų.“ Be daugybės techninių klaidų ir kelių žaidėjų režimo nebuvimo buvo ypač vienas didžiausių mano kritikos taškų. Galėjote labai aiškiai matyti galutinį produktą, kuris „Max Design“ kūrėjus paėmė kažko įpėdiniu, o po kurio laiko žaidimų pramonė grąžino net nugarą.

Savo bandymo ataskaitoje vis dar tikėjausi, kad kelių žaidėjų režimas, kaip žadėta, su vienu iš jau paskelbtų atnaujinimų nebus pateiktas, bet kas atsitiks. Bent jau iki šiol, nes viena ryškiausių Anno istorijos kolekcijos naujovių oficialioje Anno 1503 kelių žaidėjų dalyje taip pat veikia per Uplay, įskaitant dar penkis valdomus žaidimo scenarijus. Tai apima keletą klaidų pataisymų ir naudojimo patobulinimų. Bet apskritai per mažai ir serialo nemėgstamos juodosios avys, antra dalis vis tiek.



XVIII amžiaus pradžia. Šimtmetis

Anno 1701 buvo ne tik pirmasis serijos žaidimas visiškai 3D spinduliu, bet ir pirmasis Anno kūrėjas Related Design, kuris šiandien veikia kaip Ubisoft Mainz. Tarp žaidimo naujovių, tokių kaip Centrinė turgaus aikštė, su savo vaizdiniu Atsiliepimai rodo gyventojų pasitenkinimą, taip pat galimybę kontroliuoti kiekvieną gyventojų lygį atskirai. Kitas naujas bruožas yra ložė šnipinėti savo komandos draugus ir gali sabotuoti. Taigi galite siųsti, pavyzdžiui, vagis, diversantus ar revoliucionierius į priešo salas, kad sutrikdytų priešininko vystymąsi. Trūksta kampanija ką tik buvo pateikta po metų su priedu „Drakono prakeiksmas“. Azijos įkvėptoje aplinkoje turime įdomią istoriją apie legendinį artefaktą su drakono akies vardu. Tuo metu mano išvada buvo tokia: „alkoholis, nikotinas ir narkotikai sukelia priklausomybę. Anno 1701 m taip pat turėtų būti šiame sąraše! Išgydęs dėl gana silpno pirmtako, pagaliau jau po kelių valandų žaidimo su naujausia išpažįstančio ANNOholikerio dalimi tapau. Senos dorybės, nauja nuostabi išvaizda – kaklaraištis! Visai kaip pirmosiomis serialo dienomis.

Anno 1701 m yra stebėtinai senas, ypač Fans of Anno 1800, jei šio žaidimo nereikėtų praleisti, nes kai kurie žaidimo elementai dabartinėje serijos dalyje jau yra įtraukti, o su Hendriko Jorgenseno KI personažu yra šeimos dinastija, pristatyta pirmasis kartas. Daugiau žaidimo režimo, kuris naudojamas, kai išleidžiate kelių žaidėjų paslaugą Gamespy, kuri buvo nustatyta 2014 m. gegužės mėn. pabaigoje. Kadangi nebegalėjote žaisti internete, bet su Anno istorijos kolekcija dabar, žinoma, vėl keičiasi. Kiti patobulinimai taip pat apima daugumą klaidų pataisymų ir sąsajos pataisų.



Atgal į viduramžius

Į Anno 1404 m jūs, kaip žaidėjas, prisiimate navigatoriaus vaidmenį vėlyvųjų viduramžių epochoje. Pagrindinė naujovė yra ta, kad su Vakarų ir Rytų kolonizavimu turite turėti dvi tautas, kurių kiekviena turi savo pastatus ir jai reikia rankos. Kadangi tam tikros žaliavos ir Prekės, kurioms reikia europiečiams, gali būti pagamintos tik Rytų šalyse, sukuria tam tikrą priklausomybę viena nuo kitos. Nors dėmesys sutelkiamas į nesibaigiantis žaidimas yra, turi Anno 1404 m labai plačioje kampanijoje. Tai kanceliarinė imperatoriaus nuvertimo intriga, žaidėjas imasi toliau nepaskirto pagrindinio veikėjo vaidmens, dirba bajorų kryžiuočių armijose, jo tarnybą imasi Richardas Northburghas. Išsiplėtimas Anno 1404: Venecija pridėtas prie 15 žaidimo vieno žaidėjo scenarijų ir naujas personažas, pridūrė venecijietis Giacomo Garibaldi. Be to, dabar agentai gali įsiskverbti į užsienio miestus, taip pat sabotuoti, o miesto Taryba gali išpirkti net ištisas gyvenvietes. Svarbiausia naujovė buvo kelių žaidėjų režimas, palaikantis žaidimus iki aštuonių žaidėjų per internetą arba vietinį tinklą.

Anno 1404 kol kas yra vienintelis žaidimas, kuris man ne skirtas Gamers.at, buvo leista išbandyti, bet negaliu daug pridurti prie savo buvusio kolegos, kuris tuo metu valdė: „Taigi, kūrimo strategija pramogai ne tol, kol. Ypač gerai atliktas pasiekiamumo ir sudėtingumo balansas ir neabejotinai „Core“ žaidėjų sąskaita. Be to, Rytų ir daugybės sąsajų tarp dviejų kultūrų ir sudėtingumo toliau didėja. Anno 1404 yra geriausias visų laikų Anno.“ Taip pat tuo metu paskirtas Gamers.at Bullet apdovanojimas buvo daugiau nei pelnytas. Istorijos kolekcijos naujovės apsiriboja keliais technologijų atnaujinimais, siekiant pagerinti našumą ir išvengti kritimo iš aukščio.

IŠVADA

Mano teste Anne 1800 imtyniauju, vis dar, nesvarbu, ar ne naujausia mano mėgstamiausio serialo atšaka Anno 1404 m iš sosto atsidurtų, bet po jau nebeskaičiuojamų žaidimo valandų man nebelieka abejonių, kad pramoninės revoliucijos era, žaisminga, bet šiek tiek daugiau duoda, kaip viduramžių scenarijų, taigi ir mano pageidavimus. Bet aš laikausi to: žaidimo eiga ir ilgalaikė motyvacija yra žaidimai akis į akį, kodėl Anno 1404 m neabejotinai yra pagrindinė istorijos kolekcijos dalis. Tačiau pirmajai serijinės gamybos daliai ir jo įpėdiniui reikia nostalgijos akinių su labai storais, o gal ir rožiniais, akiniais, nes tiek žaismingi, tiek valdymo prasme abu titulai nelabai pasenę. gerai. Kuris iki šiol nežaidė Anno, bet nedvejodamas, nes, bent jau in Anno 1404 m ir 1701 m būti tarp geriausių strategijos žanro žaidimų. Jei jums būtinai reikia turėti visą kolekciją ar atskiri pavadinimai yra riboti, tai kiekvienas turėtų nuspręsti pats (visos dalys parduodamos ir atskirai). Aš esu senas Annoholikas, bet džiaugiuosi, kad taip pat turiu Anno 1602 m mano dabartinis kompiuterinių žaidimų gali – net jei senų laikų jausmas tikrai nebegrįš.

Kas yra Anno istorijos kolekcija? Keturi pripažinti miesto kūrimo klasika ir jos plėtiniai, visiškai optimizuoti šiuolaikinėms operacinėms sistemoms.
Platformos: PC
Išbandyta: 1.1 versija asmeniniame kompiuteryje su Intel Core i7, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Kūrėjas / leidėjas: Mėlynas baitas / Ubisoft
Išleidimas: 2020 m. birželio 25 d
Nuoroda: Oficiali svetainė