11-11: Bandomi prisiminimai perpasakoti

Negalima teigti, kad trūksta vaizdo žaidimų apie Pirmąjį pasaulinį karą. Daugumoje pavadinimų, kuriuose ši epocha naudojama kaip aplinka, daugiausia dėmesio skiriama antrosios pusės kovai ir naikinimui, 11–11: „Memories Retold“ bando nušviesti temą iš visiškai kitos, beveik nesenstančios pusės ir taip kuria emocinę istoriją. apie tai, kad už kiekvieno karo – abiejose konflikto pusėse – visų pirma slypi asmenų likimai su jų asmeninėmis viltimis ir baimėmis.

Kova su dviem pusėmis

11-11: „Memories Retold“ suteikia jums vaidmenį du veikėjai, kovojantys skirtingose ​​karo pusėse: Harry, jaunas fotografas iš Kanados, kuris prisijungia prie sąjungininkų armijos, kad padarytų įspūdį moteriai, kuriai priklauso jo širdis, ir Kurtas, mechanikas iš Vokietijos, stojantis į kovą, kad rastų dingusį sūnų fronte. Tikrame žaidime jūs nuolat persijungiate pirmyn ir atgal ir taip patiriate abi konflikto puses iš visiškai skirtingų perspektyvų – ir greitai paaiškėja vienas dalykas: gėrio prieš blogį čia nėra.





11–11: „Memories Retold“ daro savo verslą parodyti, kad sąjungininkai ir priešai nėra juodai baltos priešingybės , bet pilkosios zonos nulemtos atsitiktinumo ir kad abiejose kiekvieno konflikto pusėse yra žmonių su panašiomis pažiūromis ir požiūriu, kurių didžiausias skirtumas yra tas, kad likimas juos pastatė į skirtingus frontus. Abu jūsų vaidinami personažai stoja į meilės mūšį ir abu pabunda iš romantiškų neįveikiamumo bei šlovės sampratų ir susiduria su siaubinga mirties ir sunaikinimo realybe.

Kol jūs Hario pasaulį stebite visų pirma per jo fotoaparato objektyvą ir filmuojate reikšmingiausias karo akimirkas, jūs su Kurtu klausotės sąjungininkų ir priešų pro sienas stetoskopu arba remontuojate techninę įrangą mažų (ir gana neįdomūs) galvosūkiai. Tačiau abi pusės turi bendro kad didžiąją laiko dalį praleisite tyrinėdami aplinką ir kalbėdami su savo bičiuliais, kad sužinotumėte daugiau apie karą kaip visumą, savo kolegijas kaip asmenis ir save.

Eure Sprendimai 11–11: Perpasakoti prisiminimai daro įtaką istorijai vėlesnėje žaidimo eigoje: Haris siunčia namuose darytas nuotraukas savo mylimajai Julijai ir taip pakeičia požiūrį į jį, o Kurtas laiškuose žmonai ir mažajai dukrelei Liucijai turi nuspręsti, kaip jiems tiksliai pasakyti, apie ką. Ypač su Kurtu svarbu kuo daugiau pokalbių su kovos draugais ir išnaudoti sąveikos su aplinka galimybes, nes šie dialogai ir veiksmai dažnai atveria tolimesnes rašymo temas, suteikiančias kitų istorijos išėjimų. Tačiau Hariui svarbiausia, kokius nuotraukų motyvus pasirinksite – pavyzdžiui, taikios žuvėdros, kuri Julijai bus beveik nuobodu, ar įspūdingą jo majoro paveikslą, dėl kurio Julija žavisi. Gaila, kad žaidimas suteikia jums šiek tiek informacijos apie tai, kurie dialogai ir veiksmai nukreipia jus tiesiai į kitą skyrių, todėl jūs, ypač kaip užbaigimo vykdytojas, dažnai bandysite iš naujo paleisti dabartinį skyrių, kad galėtumėte tęsti žvalgymo turas prieš eidami toliau.





Žaidimas kaip paveikslas

Žvilgsnis į 11–11: „Memories Retold“ ekrano kopijas iškart parodo, kad pavadinimas ne tik suteikia unikalų Pirmojo pasaulinio karo vaizdą žaidimams, bet ir, atitinkantį jį, unikalus grafinis stilius. Viso žaidimo metu jausitės tarsi vaikščiotumėte aliejinės tapybos paveiksle, todėl aplinka atrodys abstrakti ir svajinga tuo pačiu metu. Meninis dizainas turėtų išryškinti – romantizuota karo forma, kaip paveiksle, arba kaip nerealu atsidurti tokioje vietoje po gana ramaus gyvenimo namuose. Tai, kas skamba fantastiškai kaip meno kūrinys, žaidime turi tik ribotą prasmę : Dėl nuolatinių variklio sukuriamų šepetėlių judesių aplinka susilieja ir kartais tampa sunku atpažinti dalykus, net jei stovite tiesiai priešais juos. Visų pirma labai sunku pastebėti raidėmis pažymėtus kolekcionuojamus daiktus, kuriuos turėsite rasti kiekviename skyriuje, kad gautumėte papildomą Pirmojo pasaulinio karo pagrindinę informaciją ir trumpus vaizdo įrašus apie 11–11: „Memories Retold“ kūrimą. Ir net patys veikėjai stambiu planu neatrodo taip meniškai gražiai kaip iš toli.

The balso išvestis su visišku veikėjų dubliavimu vokiškai (vienai) ir anglų kalba (kitai) skiriasi nuo labai geros iki vidutiniškos. Nors Elijah Wood kaip Harry ir Sebastian Koch kaip Kurt dirba pirmos klasės darbą, NPC taip pat gana trūksta motyvacijos, ypač iš Vokietijos pusės. Kaip žaidėjas iš Austrijos, norėčiau pasinaudoti proga ir bent jau teigiamai pasakyti, kad jūs iš tikrųjų pasamdėte vokiškai kalbančius žmones, kurie tikrai kalba ta kalba, o tai akivaizdžiai naudinga atmosferai.

The Garso takelisKita vertus, vėl susimaišo priekyje ir pateikia gražias melodijas bei garso efektus, kurie atmosferiškai pabrėžia ramybę prieš audrą ir pačius gaisrus.





FAZIT:

11-11: Perpasakoti prisiminimai įgauna bauginančią temą ir sugeba ją paversti nuostabia, emocinga istorija, kuri mane palietė jau po pirmųjų skyrių. Nesvarbu, ar pasirinktas grafinis stilius buvo genialumo potėpis, ar klaida, aš pats nesu tuo visiškai tikras: viena vertus, painus tapybos stilius pabrėžia karo įvykių painiavą ir nerealumą, todėl žaidimas tampa tikru menas, kita vertus, tikrasis žaidimo procesas be reikalo apsunkinamas. Be to, yra nedidelių valdymo ir fotoaparato nesklandumų (vienoje sekoje kamera staiga pakilo toli virš veiksmo ir turėjau bėgti toliau beveik aklai – akivaizdi klaida), taip pat gremėzdiškas meniu naršymas (taškus galima pasirinkti tik naudojant lazda, bet ne su skaitmeniniu kryžiumi), dėl kurių tvarkymo metu bus atimami papildomi taškai. Taigi galiausiai mano rekomendacija priklauso nuo to, ar galite nepastebėti jos įgyvendinimo sunkumų, kad patirtumėte kitaip nuostabiai pasakojamą istoriją su gilia ir beveik nesenstančia žinia.



Kas yra 11–11: perpasakoti prisiminimai? Emocingas veiksmo nuotykis, nušviečiantis kitokią, labiau žmogišką Pirmojo pasaulinio karo pusę abiejose fronto pusėse,
Platformos: PC, PS4, Xbox One
Išbandyta: PS4 versija
Kūrėjas / leidėjas: Aardman Animations, Digixart / Bandai Namco
Paleisti: 2018 m. lapkričio 9 d
Nuoroda: Oficiali svetainė