정착민 – 플레이

전략 게임을 어느 정도 좋아하는 사람은 어느 시점에 한 번 접촉한 것처럼 도움이 될 수 없습니다. 정착민 올 것이다. Amiga의 원본 버전인지 여부에 관계없이 25년이 넘는 기간 동안 수많은 포트나 속편 중 하나가 탄생했습니다. 화면에서 많은 소규모 정착민들의 거친 소동을 본 적이 없고 게임의 복잡성에 매료되지 않은 Genrefan은 아마도 없을 것입니다. 오랜 기다림 끝에 지난해 유비소프트가 발표한 리부트. 정착민들은-시리즈. 이를 위해 그들은 주로 끈질긴 공동체였던 작은 남성의 아버지인 Volker를 다음 단계로 데려갔습니다. Anno 1800이 큰 성공을 거둔 이후 유비소프트의 새로운 도시 건설 전략 게임에 대한 기대도 크게 높아졌습니다.

우리는 게임스컴에서 첫 번째 플레이 가능한 알파를 시험해 볼 수 있게 되었고, 숲과 기타 원자재가 가득한 녹색 천국인 새로운 섬에 착륙할 예정입니다. 섬에 도착한 우리 배는 이제부터 일종의 본부 역할을 합니다. 그에게서 새로운 정착민과 우리 군대를 위한 현장 보급품이 나왔습니다. 우리의 새로운 정착지에서도 바쁜 일이 일어날 수 있습니다. 운반선은 아무 일 없이 달릴 수 있고, 장인들은 일자리를 찾고 있으며, 군대는 야생의 소동을 지키고 있습니다. 첫 번째 건물을 짓고 나면 명백한 카오스 속에서 약간의 질서가 찾아옵니다. 건축 자재를 건설 현장으로 운반하는 운송인은 완성 후 장인이 입주하여 작업을 시작한 후 즉시 작업을 시작합니다. 첫 번째 수정안은 이전 부분과 직접 비교하면 짧은 시간 후에 알 수 있습니다. 주택은 정착민에게 집을 제공하거나 더 많은 정착민을 유치하기 위해 존재하는 것뿐만 아니라 담당 직원의 식사를 위해 존재합니다. 즉, 장인들은 음식이 제공되어야만 효과적으로 일할 수 있다. 또 다른 하이라이트는 전례 없는 수준에 도달했기 때문에 개발자가 세부 수준을 설정했다는 것입니다. 비록 꼭 필요한 것은 아니지만 순전히 재미있는 방식으로 시각적으로 아름다운 다양성이 구현되었습니다. 이것의 예. 대상 주거용 건물을 너무 가까이 확대하여 장식된 방 전체를 발견하고 감탄할 수 있습니다. 비록 단순한 문이지만 게임은 아무런 해를 끼치지 않았을 것입니다. 다만, 인테리어의 경우에는 최종적으로 제작됩니다. 모든 원자재나 자재가 표시됩니다. 즉, 수백 그루의 나무가 자신의 부족이라고 불리는 경우 정착지의 많은 부분이 정확하게 표시됩니다. 동식물군에도 동일하게 적용됩니다. 큰 전나무부터 작은 토끼까지 아주 명확하게 볼 수 있는 모든 리소스가 훌륭하고 아름답게 애니메이션화되었습니다. 물론 자원은 다음과 같은 목적으로도 활용될 수 있습니다. 그녀에게 많은 나무가 떨어져서 너무 많은 동물을 심거나 죽여서 그들을 멸종시킬 수 있습니다.









오래된 것의 모든 것?

지금까지는 새로운 부분이 고전적이라고 말하고 싶은 유혹을 느낄 수도 있습니다. 정착민 그러나 그것은 그것과는 거리가 멀고 전체 게임에 대한 피상적인 견해입니다. 아파트에서 혼자 요리하는 것은 단순한 요리사가 아닙니다. 에 거주하는 주민들은 정착민 각 생산자로부터 요리 재료를 구해야 하므로 운송 경로가 길어지고 생산 체인이 크게 지연될 수 있습니다. 시장 노점상이 있고, 생산자로부터 상품을 픽업하고 판매할 주택에 더 가까운 상품을 픽업하여 원자재를 더 빨리 얻을 수 있습니다. 그러나 이는 통합의 복잡성에 대한 작은 통찰력일 뿐이며, 기술 트리에서 많은 개발이 이루어졌을 뿐만 아니라 새롭고 신선한 모습을 만들기 위해 게임플레이에도 일부 작업을 투자했습니다. 그러한 변화는 군대에 영향을 미칠 것입니다. 실시간 전략 게임에서는 병사 개개인을 통제하는 것이 불가능하지만, 남자 부대에 필드를 할당하여 전체 그룹을 지휘하도록 해야 합니다. 추가 수정안은 적의 영토가 캔을 차지할 가능성과 관련이 있습니다. 이 군대를 적용하는 잘 알려진 버전은 그대로 유지되지만 새로운 옵션이 추가되었습니다: 더 높은 영광으로 인한 점령. 이를 위해 토너먼트에서 경쟁하는 챔피언을 훈련하여 리더로서의 능력을 발휘할 수 있습니다. 당신이 이것을 성공적으로 완료하고 반대하는 주민들이 현재 통치자보다 더 확신을 갖고 있다면 그들은 당신에게 달려갑니다. 그러므로 당신은 싸우지 않고 그 지역을 차지합니다. 이 방법은 지루하지만 장점은 군사 변형의 경우처럼 소유하고 있는 모든 건물이 파괴되지 않기 때문에 추가된 지형의 전체 인프라를 사용할 수 있다는 것입니다. 세 번째 가능성은 통합되는 것인데 여기서는 신비로운 침묵으로 둘러싸여 있습니다. 이렇게 보일 수도 있지만 신비주의는 중요한 단서가 될 수 있습니다.





또한 캠페인 외에도 특별한 도전과 함께 전문가들이 특정 장르를 겨냥하고 게임의 샌드박스 모드가 되므로 더 오랜 시간 동안 재미를 느낄 수 있습니다. 이는 지도 편집기를 통해 섬의 모습에 무한한 가능성을 제공하기 위한 것입니다. 지도에 관해 말하면: 다른 지형은 대략 브라질의 식물을 기반으로 할 것이고 세 번째 주제도 이미 발표되었지만 아직 어떤 것이 될지는 알 수 없기 때문에 이것은 흥미진진하게만 표시될 것입니다. 소문에 따르면 겨울 풍경과 비슷하다고 합니다.

결론

비록 알파 버전만 가지고 있지만 정착민들은 놀이가 허용되면 여행이 어디로 갈지 잘 알 수 있습니다. 정착민 창조주 볼커(Creator Volker)의 영향력은 다음 단계에 있다는 것을 매우 분명하게 깨닫게 됩니다. 마치 사랑하는 고향으로 긴 여행을 마치고 돌아올 때의 느낌이기 때문입니다. 많은 것이 익숙하고 부적절하거나 불쾌해 보이는 것은 거의 없지만 어쨌든 새로운 것입니다. 사소한 버그와 누락된 텍스트가 여전히 의제에 있었지만, 심지어 이러한 것조차도 어떤 식으로든 게임의 재미를 손상시켰습니다. 나는 새로운 게임 시리즈의 팬이라고 확신합니다 정착민 그들의 돈이 올 것이고 새로운 부분도 새로운 플레이어가 이길 수 있다는 것입니다. 유일한 문제: 지금 플레이하고 싶은 게임을 이미 완료한 몇 시간에 따르면 내년까지 기다려야 합니다. 왜냐하면 Blue Byte(현 Ubisoft Düsseldorf)가 2020년까지 출시를 계획하고 있기 때문입니다.