테스트중인 Nioh 2

학자들이여, 언어는 한때 미덕이었습니다. 당신은 칼날을 이끌고, 호흡을 마스터하고, 모든 발걸음을 재지정할 것입니다. 승리와 패배 사이의 얇은 장막이다. 실패 속의 승리의 본질. 인내심을 갖고 시체에서 자신을 변화시키고 패배하는 전투를 유익한 교훈으로 받아들이는 힘을 가진 사람만이 기(Ki)를 마스터하고 이 어둠과 부패의 영역을 멈출 기회를 갖습니다. 분노를 무시하고, 절망에 목이 메고, 고통을 껴안고, 당신과 당신의 적들 안에 있는 악마를 놔두십시오.

니오 2 전임 사건이 발생하기 약 50년 전에 발생한 사건에 대해 이야기합니다. 나라는 어둠에 덮여있습니다. 사악한 생물인 악마 요괴 일족이 무방비 상태의 시민들을 위협합니다. 거짓말, 공포, 폭력이 마을과 도시의 거리를 지배하고 있습니다. 숲에는 불꽃이 만연하고, 기형아들은 실업자의 뱃속에 들어가 있습니다. 무고한 자를 구하고, 기의 힘으로 어둠을 쫓아내고, 절망적인 이들의 마음에 희망을 전하는 것은 고귀한 사무라이 여러분에게 달려 있습니다. 당신은 인간과 요괴의 잡종으로서 불순한 존재를 이끌고 있습니다. 패배한 전투의 힘을 악마들에게 보여주겠다. 두려움을 느낀다는 것이 무엇을 의미하는지.

악마의 춤

니오 2 화려한 인트로로 시작하여 그의 가장 큰 혁신 중 하나인 직후에 우리와 마주하게 됩니다. 전작인 슬립과 달리 우리는 조립식 캐릭터의 피부가 아니라 자체 구축의 환상 세계를 위한 아바타를 허용했습니다. 이를 위해 매우 포괄적인 편집기를 사용할 수 있습니다. 따라서 얼굴 옵션, 헤어 스타일 및 세부 사항에 대한 엄청나게 광범위한 레퍼토리가 제공됩니다. 다양한 색상의 눈 세트도 가능합니다. 우리는 인간의 얼굴을 선택했으며 요괴 형태를 정의할 수도 있습니다. 우리 기사는 특정 조건에서 악마의 형태를 적용할 수 있기 때문입니다. 요괴의 유형은 우리가 선택한 보호 정신에 따라 다릅니다. 그 중 세 가지가 있습니다: 늑대, 새, 상어. 각각은 전투에서 별도의 초점을 나타내며 요소를 구현합니다. 늑대는 물리적 힘과 불을 상징합니다. 새의 속도와 공기. 상어는 물 속의 생물로서 마법과 원거리 전투의 현현입니다.

저는 방어력과 공격력이 매우 중요하기 때문에 늑대를 선택했고 그에 따른 브루트의 형태를 선택했습니다. 이름에서 알 수 있듯이 이것은 진정한 근육과 불의 산입니다. 나에게 딱! Yokai-Form은 다양한 특수 동작을 수행할 수 있게 해줍니다. 따라서 적에게 때로는 파괴적인 공격을 가하는 Brute로서 반격할 수 있습니다. 적의 치명타가 붉은 빛을 내며 지평선에 있습니다. 우리는 적절한 순간에 적의 공격에 대응할 수 있는 좋은 타이밍을 설정합니다. 우리는 적을 흔들리게 만들 수 있으며, 특히 지상에 파괴적인 공격을 가할 수 있습니다.

우리의 악마적 기질 덕분에 체력과 기력 바도 합류하고 령 바도 있습니다. 아니마는 우리 요괴 세력이 소모하는 자원입니다. 이것은 상대를 죽이고, 능숙하게 피하고, Ki 복원의 타이밍을 잘 맞추는 것으로 채워집니다.







사무라이의 길

전임자와 마찬가지로 니오 2 , 소위 Souls와 같습니다. 그러나 어떤 면에서는 그의 다양한 장르 동료들보다 훨씬 역동적이고 잔인하다. Ki – 시스템의 표현. 기인 니오 2 그러나 지구력은 줄거리에서도 중요한 부분이다. 기(Ki)는 요괴라는 악마의 영역을 추방할 수 있는 영적인 에너지입니다. 우리는 이 Ki를 사용하여 소프트 또는 스프린트 덱의 전투 콤보를 허용합니다. 그러나 R1 버튼을 강하게 눌러 작동하는 데는 짧은 시간이 있으며, 모두 복원하는 데 Ki를 소비했습니다. 그의 트릭이 피에 담긴 시스템을 갖추기까지는 개인적으로 약간의 필요가 있었지만 이것이 발생하자마자 우아한 사운드의 춤을 이끌었습니다.

하지만 걱정하지 마세요! 템포가 높음에도 불구하고 니오 2 여전히 잔인할 정도로 무거운 게임입니다. 크든 작든 모든 상대는 치명적인 잠재력을 가지고 있습니다. 그녀의 요괴 군대는 풀이 발 앞에 물릴 수 있는 진정한 가능성의 무기고를 우리에게 던져줍니다. 우리는 불타고, 독약을 먹고, 찢기고, 물리고, 맞아 죽었습니다. 우리는 환경이나 때로는 잘못 배치된 카메라 때문에 이런 일을 하는 생명체에 의해 죽지 않을 것입니다. 왜냐하면 나는 전투를 좋아하는 만큼 니오 2 또한 불행하게도 충돌 현장의 씁쓸한 특징은 종종 크기가 너무 작다는 점을 지적합니다! 이 사실은 나에게 불행하게도 종종 목이 부러지고 자해가 아닌 죽음을 초래합니다. 예를 들어, 원숭이 악마 위에 있는 마을에서 만났는데, 이 악마는 창을 갖추고 있어 대규모 공격이 가능합니다. 싸움은 여러 집 사이의 매우 좁고 작은 공간에서 진행됩니다. 합리적인 회피는 불행하게도 거의 불가능하고 항상 최적의 카메라 위치가 아니기 때문에 이전에 볼 수 없었던 장애물에 걸리고 수집된 포인트가 사라지는 것이 가능했기 때문입니다.

그러므로 우리는 괴물 같은 악당입니다, 주님, 우리는 니오 2 적의 경험치를 죽임으로써. 이것은 캐릭터의 발전을 위해 특별한 신사에서 사용될 수 있습니다. 우리는 죽기 때문에 경험할 수 있습니다. 우리는 무성한 녹색을 다시 물고 영원히 사라집니다. 지금까지는 너무나 익숙했습니다. 멀티플레이어에서 얻을 수 있는 도움 니오 2 확인하다. 따라서 전투에서 우리를 돕기 위해 동료를 소환하거나, 쓰러진 플레이어의 유령을 데려와 귀중한 장비를 사용하여 서로의 싸움에서 승리할 수 있습니다. 패배한 요괴 중 일부는 심장도 떨어뜨립니다. 이 새로운 요괴를 통해 병력을 장비할 수 있습니다.

아름다운 판타지 세계

전작과 마찬가지로 연극 니오 2 일본 민속에서 영감을 받은 하이 판타지 세계. 이를 바탕으로 개발자들을 불러일으키고, 팀 닌자, 놀라운 풍경, 일류 생물 디자인 및 놀랍도록 밀도 높은 분위기. 그의 레벨 디자인은 다릅니다 니오 2 같은 종류의 다른 게임에서. 거대한 연속 세계를 갖고 있는 것이 아니라, 오히려 개별 미션으로 나누어져 있기 때문이다. 이것들은 매우 복잡하고 발견해야 할 비밀이 많지만, 게임 느낌은 다음과 같습니다. 다크 소울. 그러나 이것은 결코 비판이 아니다.

일류 스코어의 매력적인 모습이 나에게도, 때로는 다른 사람들에게도 동반된다. 더 위쳐 3 상기시켰다.







결론

니오 2 언뜻 보면 첫 번째 제안에 비해 몇 가지 개선 사항만 있을 수 있습니다. 두 번째 눈으로 이러한 인상을 확인했지만 몇 가지 변경 사항이 있었고 기본 원칙이 일관되고 매우 훌륭하게 개발되었으며 보안이 유지되었습니다. 니오 2 소울류 게임 장르에서는 당연히 그럴 만한 고유한 기능입니다. 그것은 동종 중에서 가장 역동적이며 기본 특성을 희생하지 않고 액션을 더 풍부하게 잊어버릴 수 있습니다. 모든 적들은 치명적이며 게임 플레이 속도 향상, 신중하고 표적화된 접근 방식을 요구합니다. 짜증나는 것은 보스와의 전투 디자인이 항상 매우 좁고 우주 게임에서 Dodge에 대한 인내심을 공격하여 불필요한 Bildschirmtod가 발생했기 때문에 때때로 보스와의 전투 디자인을 발견했습니다. 그러나 이것은 단지 페인트의 작은 흠집일 뿐입니다. 니오 2. 저주받은 내 앞에서 좌절하는 매 순간, 적어도 10여 분은 가슴에 찔려 승리를 거두었기 때문에 처음에는 상대방을 위협하다가 마침내 패배하거나, 장대한 예술작품에 눈을 떴다. 시작했다. 니오 2 자신의 롤모델과는 달라서 숨기면 안되고 자랑스러워 할 수 있는 소울즈급 콜!

2 Nioh는 무엇입니까? Dark Souls의 정신을 바탕으로 빠르게 진행되는 Souls입니다.
플랫폼: PS4
개발자/출판사: 팀 닌자/소니 인터랙티브 엔터테인먼트
풀어 주다: 2020년 3월 13일
링크: 공식 웹 사이트