에필로그: 할로우 나이트

그래서 할로우 나이트가 2017년 2월에 출시됐는데, 꽤 많은 지식이 필요했습니다. 그러나 2년 후, 뛰어난 사운드, 손으로 그린 ​​아트스타일, 메트로배니아와 소울의 흥미로운 혼합 요소를 갖춘 이 게임은 많은 게이머들의 마음속에 자리를 잡았습니다. 그렇기 때문에 지난 몇 년간의 가장 큰 비밀을 되돌아볼 수 있는 곳이 여기 있습니다.

호주 인디 스튜디오 Team Cherry의 2D Metroidvania가 감정가들 사이에서만 추천되는 작품을 출시하기로 했습니다. 섹터 크기 등이 거의 동시에 나왔기 때문에 야생의 숨결, 호라이즌, 제로, 던, 레지던트 이블 7 , 더 많은 AAA 타이틀을 획득하면서 Hollow Knight가 뭔가를 하게 되었습니다. 그러나 라운드의 게임에 대한 대화를 나눈 시간과 늦어도 라운드 이후에는 할로우나이트 콘솔용으로 출시되어 필수 플레이 게임으로 명성을 얻었습니다. 그런데 왜 그랬을까? 할로우나이트 실제로 평판이 그렇게 좋은가요?

곤충의 일생

버려진 딱정벌레 왕국의 설정은 이미 새로운 것입니다. 짧은 오프닝 시퀀스, 구세주의 둥지 왕국으로 가는 길에 딱정벌레 기사가 등장한 후 바로 직접 제어할 수 있습니다. 첫 번째 도시와 미래의 허브로 가는 길에 완성된 짧은 튜토리얼, 게임이 진행되는 동안 항상 활기가 넘치는 황량한 쓰레기 황무지. 처음 도착했을 때 또 다른 딱정벌레가 폐허에서 미리 경고하기 위해 내려왔습니다. 그러나 당신은 여기에 있습니다.

게임의 스토리가 전달되는 방식을 포함하여 일부 영역에는 Dark Souls Inspiration 개발자가 포함되어 있습니다. 이것은 당신에게 도움이 됩니다 할로우나이트 은쟁반에 있지만 파괴 가능한 벽 뒤에 숨겨져 있거나 항목 설명이 있거나 구세주의 둥지에 흩어져 있는 주민들과의 대화가 있습니다. 때로는 존재감이 부족함에도 불구하고 이야기는 매우 심오하며 동시에 해석의 여지를 허용합니다. 기념비 할로우 나이츠 눈물의 도시, 왕국의 국경에 있는 바보들의 콜로세움, 그리고 당신의 캐릭터가 보기에 이상할 정도로 유사한 시체가 흩뿌려진 심연은 모두 퍼즐 조각들이 천천히 모여 전체적인 그림을 형성합니다. 여기서는 완전히 혼자가 아닙니다. 그 자리에는 여전히 이전 곤충 제국의 생존자가 몇 명 있습니다. NPB(Non-Playable Bugs)는 이야기를 들려주고 상품을 판매하며 부탁을 합니다. 여기에도 다음이 표시됩니다. 할로우 나이트세부 사항에 대한 관심: 퀘스트라인이 끝나면 캐릭터의 삶이 끝날 것인지 묻습니다. 당신은 그의 간청에 따라 감동을 받을 수 있지만 나중에 다른 곳에서 그를 다시 찾을 수 있습니다. 그곳에서 그는 친구를 찾았고 삶의 새로운 의미를 찾았으며 당신이 그의 요청을 거부했기 때문에 당신에게 감사하고 싶습니다.



나비처럼 날아 벌처럼 쏘세요

물론 당신은 할 수 할로우나이트 예를 들어 전투 시스템의 경우 플롯보다 더 많은 포인트가 있습니다. 인내심과 빠른 응답이 핵심입니다. 나는 평행선을 그립니다. 다크소울, 수하물에 충분한 기술이 있으면 업그레이드 없이도 모든 보스를 물리칠 수 있기 때문입니다. 각 적은 자신의 공격 패턴을 내면화해야 하며 이를 활용하는 것이 대부분 성공으로 이어집니다. 공격하기 위해서는 몇 가지 옵션이 있습니다. 버튼을 누르면 손톱이 선택한 방향으로 흔들리고, 그 과정에서 당신과 상대방 모두 약간 뒤로 던져지게 됩니다. 이 못은 게임에서 사용할 수 있는 유일한 무기이지만, 대장장이를 찾고 돈이 필요하다면 개선할 수 있습니다. 또한 차지 블로우 등 다양한 전투 스킬도 익힐 수 있습니다. 무기 외에 마법도 사용할 수 있으므로 게임이 진행되는 동안 최대 4개의 공격 주문을 얻을 수 있으며, 그 중 개선된 버전을 만들어 얻을 수도 있습니다.

그러나 이 주문을 사용하려면 영혼이 필요하기 때문에 사용에는 한계가 있습니다. 이것은 적에게 피해를 주거나 회복하기 위해 온천에서 얻습니다. 마법 외에도 영혼을 치유하고 약간의 여유분을 확보해야 합니다.
또한 장비 아이템, 특히 소위 부적(Charm)이 중요한 역할을 합니다. 부적은 지도에 위치 표시 더 빠른 치유부터 주문 변형까지 모든 손 기술을 제공합니다. 이러한 다양성을 통해 다양한 콤보 보너스의 적절한 매력을 얻을 수 있으므로 캐릭터를 자신의 플레이 스타일에 맞출 수 있습니다. 각 부적에는 기본 코스가 필요하며, 게임을 진행하는 동안 최대 11개까지 얻을 수 있습니다. 그러나 기지는 더 많은 부적을 장착할 수도 있지만 전투에서는 두 배의 피해를 입힐 수 있습니다. 눈을 유지하고 혈관과 마스크 부분을 열어두십시오. 충분히 찾을 수 있고 생명 막대와 영혼의 용기를 늘릴 수 있습니다. 그리고 마지막으로 구세주의 둥지 전체에 흩어져 있는 공원 벤치에서 체력 바를 만들 수 있습니다. 이 벤치는 또한 플레이어가 사망할 경우 모험을 시작할 수 있는 저장 지점 역할도 합니다. 영혼과 마찬가지로 회복하려면 잃어버린 선을 다시 밟아야 하지만 대부분의 경우 두 번째 시도에서 목표를 더 빠르고 더 많은 건강으로 달성했습니다. 당신은 보스에게 계속해서 실패합니다. 이 과정은 매우 빠르게 진행되며 긴장됩니다. 이 게임은 침입하는 것이 재미있지만 규칙의 예외입니다.

게임 전투에서 가장 화려하고 동시에 가장 짜증나는 부분의 보스는 확실히 있습니다. 25레벨이 되면 좌절감이 쌓입니다. 보스를 클리어하지 못하지만 열심히 승리한 후에는 개인적인 영광 이상의 것을 기대할 수 있습니다. 보스의 안무와 디자인은 유동적이고 분위기가 있으며, 게임 세계는 더욱 믿게 만듭니다. 특히 여기서 사운드트랙은 다시 한 번 빛을 발할 수 있습니다. 왜냐하면 보스들이 모든 정지점을 끌어냈기 때문에 적들이 더 강할수록 사운드가 더 강력하고 드라마틱하기 때문입니다. 심지어 히트치거 오케스트라 음악까지 배경으로 열띤 전투에서 매우 어려운 상대를 물리쳤는데, 이제 전투가 거의 끝났기 때문에 조금 실망스럽습니까? (다행히 나중에 다시 싸울 수 있습니다)



여행은 끝나지 않는다

Hollow Knight의 세계는 단순히 환상적으로 디자인되었습니다. 수정 얼굴, 거미, 동굴, 하수구 - 각 영역은 정교한 레이아웃, 게임의 아트 스타일, 완전하고 문서화된 디자인, 뛰어난 음악 반주의 상호 작용 결과를 고유한 개별 매력에 맞게 유지합니다. 구세주의 둥지의 우울한 분위기와는 거리가 멀다. 지금 비가 내리는 눈물의 도시를 꿈결처럼 걷고 있다면, 어둡고 깊은 둥지에서 완전히 불편함을 느끼고 있다면, 각 지역은 새로운 주문의 분위기로 당신을 끌어들일 것입니다. 당신은 능숙한 주요 영역을 탐구하고, 때로는 아주 잘 숨겨진 비밀을 몇 가지 기다립니다. 돈이나 업그레이드와 같은 고전적인 보상을 항상 찾는 것은 아니지만 게임 세계에 대한 정보도 찾을 수 있습니다. 올바른 부적을 가지고 있는지 읽을 수만 있습니다. 하지만 이것은 오히려 저처럼 탕자왕국의 흥미로운 이야기를 충분히 접할 수 없는 사람들을 위한 것입니다.

왕국의 많은 동굴에는 처음에는 약간 스트레스가 있었습니다. 탐험해야 할 길이 너무 많고, 적과 싸우고, 함정을 피해야 할 길이 너무 많았습니다. 그러나 이러한 느낌은 금세 사라졌는데, 그 이유는 다음과 같다. 우선 잘못된 길은 거의 없다. 여기저기서 나는 막다른 골목에 있는 나 자신을 발견했지만, 종종 나에 대한 보상으로 Power-Up이 그곳에서 기다리고 있었습니다. 공격 패턴에 익숙해지고 몇 가지 업그레이드가 발견되자 상대는 케이크 조각이었습니다. 플랫폼 구절은 저를 여기로 불렀고 그럼에도 불구하고 대부분은 약간의 연습을 통해 대처했습니다. 곧 모든 지역이 발견되었고 대부분의 보스가 패배했으며 스토리가 끝나게 되었지만 가고 싶지 않았습니다. 영화를 타는 일본의 위대한 무대 싸움이 가장 좋고, 사랑스럽게 제작된 세계를 더 많이 탐험하거나 그냥 앉아서 음악을 듣거나 – 제가 조금 더 오래 즐기고 싶었던 모든 것입니다. 글쎄, 그 Team Cherry는 Slack 출시 이후로 존재하지 않았습니다.

출시 이후 많은 일이 일어났습니다.

이제 4가지 대규모 콘텐츠 업데이트가 있습니다. 할로우나이트, 콘솔 포트에 포함되어 있습니다. 처음 왔어 숨겨진 꿈 2명의 새로운 보스, 새로운 빠른 이동 스테이션 및 배치 가능한 빠른 이동 포털을 제공했습니다. 그다음에 팔로우함 그림 극단 게임 최고의 보스전 중 하나인 새로운 부적, 새로운 캐릭터, 새로운 퀘스트라인을 선보였습니다. 셋째, 생피 시리즈의. 이번 업데이트를 통해 Hollow Knight는 적 밸런싱 및 수정의 형태로 마무리 손질을 했습니다. 또한 지도 마커가 도입되어 특별한 장소를 다시 찾을 수 있습니다. 가장 최근에 우리는 신을 찾는 자 업데이트하면 항상 그렇듯이 새로운 영역, 새로운 캐릭터, 새로운 퀘스트라인, 새로운 게임 모드 및 보스 등 최고가 제공됩니다. 이번에는 기존 버전도 마찬가지입니다! 지금까지의 가장 어려운 도전은 할로우나이트 여기에 숨겨져 있습니다. 보스러시 모드에서는 게임에서 사용 가능한 모든 보스와 소수의 새로운 조각을 물리쳐야 합니다. 제 말을 믿으셔도 됩니다. 이것이 진정한 테스트입니다. 하지만 어려운 타격 기술 테스트에 적합한 보상은 무엇입니까? 아마도 새로운 끝일까요? 아니면 더 나은 방법은 두 가지입니다!



결론

할로우나이트 고전적인 Metroidvania입니다. 새로운 영역에서 능력을 잠금 해제하여 이동하고, 보스와 싸우고, 물건을 수집합니다. 실제로 새로운 것은 아니지만 정말 많은 것을 만듭니다. 전투 시스템은 배우기 쉽지만 개선의 여지가 많았습니다. 전투는 빠르고 효과, 성능 문제 또는 입력 지연으로 가득 차 있지만 저는 그런 적이 없습니다. 다양한 게임의 세계, 가끔 꺼내서 멜로디를 듣습니다. 나는 나의 작은 딱정벌레 기사와 함께 매 순간이 즐거웠고 나를 미치게 만들었다고 말할 수 있습니다. 할로우 나이트: 실크송 오전. 조금 아쉬운 점은 모든 블록에 엔딩이 남아 있어 보스러시를 생성하거나 장시간 운동할 시간이 없다는 점입니다. 모든 수집품 30시간(Godseeker가 추가될 예정)을 포함하여 약 20시간의 게임 시간을 제공합니다. 할로우나이트 지금은 좁은 가격에 매우 많은 콘텐츠를 제공합니다. 메트로배니아를 좋아하고 재미있는 도전을 두려워하지 않는다면 각 케이스에 액세스해야 합니다.

Nino Puff의 게스트 기사

할로우 나이트(Hollow Knight)란 무엇인가? 요소와 같은 영혼을 지닌 메트로배니아
플랫폼: PC, PS4, Xbox One, 닌텐도 스위치
테스트됨: 닌텐도 스위치
개발자/출판사: 팀 체리
풀어 주다: 2017년 2월 24일
링크: 공식 웹 사이트