테스트의 코드 정맥

와 함께 악마의 영혼 그리고 무엇보다도 다음 중 다크소울시리즈 개발자 소프트웨어에서, 예상치 못한 눈사태가 시작되었습니다. 자신의 작품 외에도 같은 점수로 이길 수 있는 크고 작은 수많은 스튜디오를 보유하고 있으며, “-기차 점프와 같은: 기계적 결합이 있는 픽셀 사이드스크롤러부터 협동 슈팅 게임까지 – 뼈아픈 액션 롤플레잉 게임의 유전적 물질은 점점 더 많은 게임에서 다양한 수준으로 발견됩니다. 코드 정맥는 많은 모방자 시리즈의 최신 항목입니다. 남코 반다이, 시리즈와 이전 파트너가 무엇을 배웠는지 궁금합니다.

뱀파이어 시티에서의 하루

이름 없는 플레이어 캐릭터는 기억도 없이 황폐화된 도시 베인에서 깨어납니다. 그의 옆에는 아무것도 기억하지 못하는 듯한 하얀 누더기 옷을 입은 소녀만이 있었다. 거의 다리에 2마리를 납치하고, 다른 불행한 디자인과 마찬가지로 몬스터가 들끓는 지하에서 소위 블러드 비즈를 보게 되었습니다. Louis는 둘 다 꺼내지는 않지만 당신(플레이어)도 여기서 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 설명합니다.

주인공이자 동료인 루이와 그의 작은 조력자들은 뱀파이어입니다. 여기서는 레버넌트(Revenants)라고 부릅니다. 코드베인의 세계에서 늦게 깨어난 것, 즉 피를 소모한 언데드가 다시 살아난 것으로 보인다. 그 후 당신은 사람들의 실제 피에 더해 피 구슬이 당신의 배고픔을 충족시키기 위해 산다고 말했습니다. 이것은 피가 없는 레버넌트가 부도덕하고 매우 공격적인 짐승인 잃어버린 존재로 변이하기 때문에 이것이 시급히 필요합니다. 어떤 이유에서인지 핏빛 구슬이 자라고 있는 기이한 하얀 나무들은 점점 시들어가고, 이로 인해 인간과 레버넌트, 로스트 사이의 권력관계와 긴장감이 점점 더 고조된다. 그래서 신비한 나무 주사위를 탐색하고 문제에 대한 해결책을 찾기 시작합니다.







게임에 얼마나 많은 영혼을 넣을 수 있나요?

만약 당신이 시리즈가 재생되었습니다. 코드 정맥 빠르게 길을 찾으세요: 중앙 허브에서 도시의 다양한 지역을 차례로 탐색하며 항상 핏빛 구슬, 모든 종류의 유용한 아이템을 찾고, 물론 혈액 위기에 대한 해결책이 무엇인지 지적합니다. 기여하다. 플레이어와 그의 NPC에 대한 이 동반자는 계속해서 길을 잃었습니다. 손 전투의 대규모 모델에서와 같이 가벼운 공격과 강력한 공격, 블록, 패리 및 회피 기동은 몬스터와의 싸움에서 생존하기 위한 기본 도구입니다.

체력 바와 마찬가지로 알려진 모든 느낌은 전투에서 매우 빠르게 자신을 비우고 무방비 상태를 유지하기 위해 가난한 집 모양을 유지하기 때문에 지속적으로 주시해야 하며 이로 인해 플레이어는 매우 빠르게 비용을 지불할 수 있습니다. 삶. 그러한 죽음의 결과도 모델에서 직접 가져옵니다. 캠프 파이어 대신 작고 밝은 관목 텔레로 이동하지만 모든 것이 거의 동일하게 유지됩니다. 당신은 적을 죽임으로써 그의 모든 것을 잃게 될 것이며, 자원(이 안개에서)을 얻을 수 있으며, 그것은 그의 죽음 대신에 얻을 수 있습니다 – 당신이 그곳에 도착하기 위해 살아남을 수 있다면 말입니다. 그런데 "불" 덤불도 익숙한 패턴으로 작동합니다. 한 번 여기에서 생명력, 에너지, 치유 물약이 재충전되지만 이미 죽인 적들은 모두 다시 생성됩니다. 또한 캐릭터의 레벨을 높이고, 새로운 기술을 배우거나 개선할 수 있으며, 선택적으로 베어링 간 순간 이동도 가능합니다.

그리고 그 안에 또 무엇이 있습니까?

이제 우리는 코드 정맥 다행히도 그들 중 일부가 있기 때문입니다. 첫 번째와 마찬가지로 우리는 항상 (적어도) NPC 캐릭터와 동행합니다. 스토리가 진행되는 동안 초기 숙련공이 더 많이 추가되며, 추가로 끌고 싶은 사람을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 그들은 모두 서로 다른 성격과 서로 다른 강점과 약점을 가지고 있으므로 전투 기계를 통해 치유사에게 모든 것이 표현됩니다. 내 두려움과는 달리, 동반자는 별로 방해가 되지 않았습니다. AI는 기분 좋게 잘 작동하므로 도우미는 순수한 싸움에 직면한 경우에만 문제가 됩니다. 왜냐하면 한 가지 부인할 수 없기 때문에 도우미는 일을 훨씬 쉽게 만듭니다. 적절한 동료 추가 치유를 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 특히 보스전에서는 상대의 주의를 끌기 때문에 엄청난 이점을 얻을 수 있습니다.

또한 새로운 기능인 혈액 코드(Blood Codes)에 대한 매우 긍정적인 소식도 있습니다. 게임 내에서 차례대로 진행되며 쉽게 생성되고 자유롭게 교환될 수 있는 이러한 아이템은 말하자면 다음에서 교체할 수 있습니다. 그의 캐릭터가 선택한 클래스의 창조물의 경우 잘 알려진 제목입니다. 잘 갖춰진 블러드 코드는 배우고 싶은 다양한 특정 능력과 패시브 효과를 제공합니다. 또한 각각의 새로운 혈액 코드는 분할이라는 가치를 가져옵니다. 강력한 해머는 몇 시간 동안 휘두르지만 너무 어렵기 때문에 새로운 캐스터 클래스를 장착하는 데 더 이상 사용할 수 없습니다. 그런데 블러드 코드 클래스의 모든 능력은 사용 및 Haze 사용을 통해 숙달된 후 해당 블러드 코드가 생성되지 않은 경우에도 특정 아이템이 향상되고 영구적으로 사용될 수 있습니다. 각 스킬에는 재사용 대기시간이 있고 추가 리소스(아이코르)를 소비하기 때문에 전투 중 일반적인 행동 외에도 해당 스킬을 무제한은 아니지만 적용할 수 있습니다. 사용할 수 있는 양은 장착된 클래스에 따라 다릅니다. 적을 죽이는 것뿐만 아니라 특수 공격을 통해서도 매우 느리게 채워집니다. 후자는 매우 느리고 언제든지 적의 공격에 의해 중단될 수 있으므로 신중하게 사용해야 합니다.

이 외에도 게임 메커니즘의 대규모 변경, 여전히 몇 가지 사소한 특수 효과가 있습니다. 코드 정맥 새로운. 다양한 레벨에서 허브의 NPC에서 발견된 아이템은 일종의 "허영심" 통화로 교환될 수 있습니다. 이는 적절한 사람, 다양한 버프 물약 또는 장비를 개선하는 데 필요한 특정 재료에서 얻을 수 있습니다. 또한, 죽은 곳으로 돌아가면 잃어버린 안개의 절반인 온천에서 목욕을 할 수 있습니다.







그렇지 않으면?

비록 남자들은 남코 캔을 만들지 말고, 쉽게 , 다크 소울 가지고 있도록 복사되었지만 각 영역에서 적어도 그들로부터 영감을 받은 것은 분명합니다. 또한 분명한 레벨 디자인은 맵이 다양한 지점에서 교차하는 다소 복잡한 다양한 영역으로 구성되어 크고 연속된 세계의 느낌을 주기 때문입니다. 불행하게도, 명백한 노력에도 불구하고 모델이 아닌 Wegverzweig가 코드 정맥 일반적으로 피상적으로만 빠르게 막다른 골목으로 끝나거나 주요 경로로 돌아갑니다. 게다가 구역 사이에 있는 길고 텅 빈 복도는 불쾌감을 주기도 하며 숨겨진 로드 스크린 역할을 하는 것처럼 보입니다.

또한 적의 배치도 위의 경우만큼 생각이 많이 나지는 않은 것 같습니다. 소프트웨어에서 계략. 물론, 숨겨진 적도 있고, 부주의한 플레이어를 뒤쪽에 가둬두는 경우도 있지만 대개는 도달하기 어려운 동일한 틈새 시장에서 나오며, 이는 늦어도 세 번째 시간 이후에는 놀랐습니다. 새로운 유형의 함정이 있습니다. 지도의 특정 영역에 들어가거나 특정 상자를 열려면 "Blood Rush"가 있습니다. 빠르게 연속해서 많은 수의 적들이 나타나서 돈을 벌기 위해 피해야 합니다. 보상이 생성됩니다. 이것은 기본적으로 멋진 속도 변화이며 역학 역할을 하지만 약간 저렴하고 특정 상황에서는 상당히 불공평할 수도 있습니다. 전반적인 적 다양성은 물 전체의 모델에 촛불을 붙일 수 없지만 객관적으로 고려하면 절대적으로 좋습니다. 사장님들은 아름답고 다양한 디자인이 풍부하기 때문에 은행에 아주 좋은 인상을 줍니다. 유일한 난이도는 게임 과정에서 배치와 완전히 독립적으로 크게 다릅니다. 그러나 일부에 대해서도 동일할 수 있습니다. 다크 소울 -사장님이 말씀하세요.

"Anime-Souls"의 오른쪽에

첫 번째 예고편 이후로 코드 정맥 오히려 그의 본명으로 알려진 "Anime-Souls"라는 별명으로 사용되었습니다. 밝혀진 바와 같이 완전히 틀린 것은 아닙니다. 분명히, 특히 애니메이션 시리즈의 큰 변화 없이 생겨날 수 있는 캐릭터는 있지만, 캐릭터 디자인만이 이 악보에 반영되는 것은 아닙니다. 다양한 장르의 클리셰가 뒷받침되고, 위에서 언급한 온천마저도 애니메이션에서 누구도 벗어날 수 없는 고정점이다. 여러분 모두를 귀찮게 할 것이지만 장르와 스타일을 그릴 수 있는 사람들만 빼고는 정말 아무것도 아닙니다.

시각적으로 전체는 매우 훌륭하게 표현되며 환경의 질은 엄청나게 다양합니다. 일반적으로 말하면, 어떤 부분은 그다지 상세하지 않고, 어떤 부분은 여전히 ​​너무 예쁘고, 어떤 부분은 회색빛을 흘려 거의 영광이 아닙니다. 캐릭터와 장비는 상당히 다릅니다. 여기서는 세부 사항에 대한 관심이 끝이 없는 것 같습니다. 캐릭터 편집기의 힘은 옵션 설정에서 발견할 수 있는 것이 이 장르에서 찾는 것과 확실히 동일할 것이기 때문입니다. 얼굴 특징, 체격, 헤어스타일, 머리카락 및 눈 색깔과 같은 표준이 제공됩니다. 끝없이 다양한 Kleindungs ​​및 액세서리 옵션이 있으며 어떤 색상으로도 염색할 수 있습니다.







기술적인 측면에서는 그다지 많지 않습니다. 일시 중지합니다. 없는 상태에서 테스트 기간 동안 버그가 눈에 띄었고, 성능은 꾸준히 만족스럽습니다. 가끔씩 조금 느려지고, 텍스처 로드가 방해되는 것을 발견했습니다. 이는 패치를 통해 빠르게 수정될 수 있는 PC 최적화의 약점일 가능성이 높습니다. 호화로운 사운드트랙, 미묘한 효과, 성공적인 언어 출력 등 귀는 일관되게 좋은 서비스를 받습니다. 후자는 사용자 정의 입술 움직임의 언어가 아닌 약간 아래에 불과합니다. 단점은 제목이 2019년에 완전한 가격으로 보여야 한다는 것입니다.

결론

코드 정맥 여러 측면에서 "Anime-Souls"라는 칭호를 얻었습니다. 애니메이션의 분명한 유대감은 물론 장르뿐 아니라 스타일과 분위기, 톤 모두에 있을 것입니다. 다른 하나는 게임이지만 “-descendant”는 꽤 가치가 있습니다. 이는 대부분 상속된 요소이기 때문에 능숙하게 구현할 수 있을 뿐만 아니라 주로 역학 클래스와 함께 제공되고 이 기본 프레임워크에 대한 추가 기술이 전문적으로 구축되므로 전체 컨셉이 세련됐네요. 끊임없는 동반자는 확실히 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 왜냐하면 난이도의 수준이 눈에 띄게 영향을 미치고 몇 가지 기술적 문제가 물을 진흙탕으로 만들기 때문입니다. 사실 누가 보고 보충할 수 있습니까?-배고픔”, 필요해, 함께 코드 정맥 그러나 잘 지원됩니다.

코드베인이란 무엇인가? 강한 시리즈에서 영감을 받은 애니메이션 스타일의 액션 RPG
플랫폼: PC, PS4, 엑스박스 원
테스트됨: 버전 1.03 PC Intel Core i7-4770, 32GB RAM, GeForce GTX 980
개발자/출판사: 남코 반다이/ 남코 반다이
풀어 주다: 2019년 9월 27일
링크: 공식 웹 사이트