스타워즈 제다이: 테스트에서 질서의 몰락

2013년부터 전자 예술 스타워즈 라이센스에 대한 독점권. 이 기간 동안 발행인은 다사다난했지만 영광스러운 역사 이외의 모든 것을 되돌아볼 수 있습니다. 유망해 보이는 타이틀을 포함하여 많은 프로젝트가 이미 턴어라운드 개발 단계에 있었습니다. 스타워즈: 1313, 우리는 현상금 사냥꾼의 정신으로 부화하고 액션으로 가득 찬 모험을 떠났습니다. 언차티드 4 경험이 있었을 겁니다. 다음과 같은 게임 배틀프론트 2 세상의 빛을 보았지만 오히려 관심이라는 장난스러운 특성과 같이 모호한 비즈니스 모델을 보았습니다. 디즈니가 화를 내고 압력을 가한 것도 당연합니다. 다행히도 스타워즈 제다이: 기사단의 몰락 정말 잘 만들어졌습니다.

쉬브 팰퍼틴 황제가 자신을 시스 군주, 다스 시더스, 그리고 오더 66을 통해 잔혹하게 종말을 맞은 제다이 기사단으로 밝힌 지 최소 5년이 지났습니다. 소수의 파워 유저만이 학살에서 살아남았고, 그런 일을 한 사람들은 도망쳤습니다. 마스터 요다(Master Yoda)는 다고바(Dagobah)로의 망명을 선택했습니다. 오비완 케노비는 그 이후로 젊은 루크 스카이워커 타투인에서 깨어났습니다. 그러나 제다이 숭배의 다른 구성원들은 제다이의 위대한 시절이 다시 돌아올 것이라는 희망 없이 살아남아 은하계 전역에 멀리 흩어져 고립되어 숨어 있었습니다. 좌초된 영혼 중 하나는 Cal Kestis입니다. 제다이 마스터의 전 파다완인 자로 타팔(Jaro Tapal)은 브라카(Bracca) 행성이 제국이 부상하던 시절 암흑 황제의 군대로부터 숨어 있었습니다. 청년은 어느 날 메이크스의 도움으로 친구를 구하게 되면서 적군을 만들고 예상치 못한 사건을 일으키게 된다. 하지만 제다이 파다완은 자신의 탈출이 몰락한 제다이 기사단의 마지막 희망이 될 것이라는 사실을 모르고 있습니다…

새로운 희망

스타워즈 제다이: 기사단의 몰락 그것은 비디오 게임 분야의 스타워즈 팬들이 수년 동안 갖고 싶어했던 희망의 불꽃입니다. 무엇 전자 예술 실제로 매우 강력한 스타워즈 운전 면허증을 받은 것은 적어도 내 눈에는 빈곤 증명서로 보였기 때문입니다. 분명히 있습니다. 구공화국, 확실히 MMORPG 장르에서 더 듣기 좋은 말이지만, 결국 압도적인 경쟁의 그늘에 월드 오브 워크래프트 "사라졌다" 그리고 지금, 그의 존재와 삶의 Free2Play 타이틀로. 최전선 당시에 나온 불행하게도 싱글 플레이어가 코앞으로 다가왔을 때 그의 후임자가 겪었던 심각한 문제는 무엇인지 테스트를 통해 자세히 설명했습니다. 디즈니는 전문 언론과 커뮤니티의 매우 부정적인 피드백에 괴로워했고 첫 번째 소문은 "마우스 그룹"이 나왔습니다. 전자 예술 개선이 이루어지지 않으면 라이센스가 철회될 것이라는 위협을 받았습니다. 무슨 일인지 말하기는 어렵지만 그들이 발표했을 때 EA ~와 함께 부활, 최고의 스튜디오 중 하나에서 소액 거래가 없고 전리품 상자가 시작된 순수한 싱글 플레이어 모험을 즐길 수 있다는 것은 집단적인 안도의 한숨이었습니다. 괜찮은 스타워즈 게임이 있나요? 오늘날 우리는 다음과 같은 사실을 알고 있습니다. 예, 그랬습니다. 스타워즈 제다이: 기사단의 몰락 몇 가지 작은 단점을 제외하고는 정말 좋은 결과를 얻었습니다!







포스의 어두운 영혼

스타워즈 제다이: 기사단의 몰락 게임은 기계적으로 현재 인기 있는 타이틀 중 거의 최고입니다. 따라서 예를 들어 다음과 같은 퍼즐 예금이 있습니다. 툼 레이더 그 안에. 전투 시스템과 미로 같은 레벨 구조는 다크 소울 시리즈에서 차용한 것과 매우 유사합니다. 부활 이러한 개별 구성 요소를 균질한 전체로 혼합하고 고유한 접근 방식으로 이를 풍부하게 만듭니다. 이것은 작동합니다 스타워즈 제다이: 기사단의 몰락 , 절대로 다른 게임의 복사본이 아니며 자신의 정체성을 구축하십시오.

의 싸움 스타워즈에서 제다이까지: 기사단의 몰락 이렇게 폭넓은 청중을 대상으로 하는 게임의 경우 전술적으로나 중간 정도의 난이도이지만 놀라울 정도로 어렵습니다. 전반적으로 액션 어드벤처 게임은 네 가지 난이도를 제공합니다. 스토리의 가장 가벼운 경험을 전경에 담으면서 가장 힘든 다크 소울 베테랑의 땀을 가져옵니다. 결투는 속도에 중점을 두지 않지만 조화로운 행동과 좋은 반사 신경이 필요합니다. 진정한 제다이로서 광선검은 우리가 선택한 무기이며, 물론 공격, 반격, 돌진의 춤이 우리 성공의 열쇠입니다. 우리는 상대에게 공격과 잘 배치된 카운터를 배치해야 하며, 체력을 소모해야 하며, 체력이 낮을수록 그의 엄폐물이 무너지기 쉽습니다. 방어가 무너지면 우리는 엄청난 타격을 입힐 수 있습니다. 이는 반대의 경우에도 적용됩니다. 이는 우리를 방어팀의 적으로 만드는 원인이며 빠르게 치명적일 수 있습니다. 하지만 우리는 혼자가 아닙니다. 왜냐하면 힘이 우리의 동맹이기 때문입니다. 이야기가 진행되는 동안 Cal Kestis는 새로운 힘 능력을 배웁니다. 그들을 통해 우리는 적의 속도를 늦출 수 있고, 당신은 우리와 마주칠 수도 있고, 우리의 검으로 우리를 당신에게 끌어당겨 구멍을 뚫을 수도 있습니다.

일반적으로 전투의 기능은 다음과 같습니다. 스타워즈에서 제다이까지: 기사단의 몰락 아주 잘. 특히 일대일 전투에서 놀라운 우아함을 발휘하며 전투 시스템이 제다이에게 얼마나 잘 맞는지 놀랍습니다. 실제로는 정말 강력하다고 느껴집니다. 그렇지 않으면 불행히도 더 큰 그룹과 싸울 때 보입니다. 항상 잘 배치되지 않은 카메라 덕분에 손실, 즉 드물지 않게 개요가 손실되고 상대방이 데드 앵글 공격에서 벗어나는 일이 발생합니다. 불행하게도 그 실패는 부활하려면 그것, 통합할 시각적 신호, 단서의 보이지 않는 전망에서 공격할 대상. 전쟁의 신 당시에는 프리파워가 있었는데, 이 작지만 멋진 기능은 스타워즈 제다이: 기사단의 몰락 역시 잘했어, 왜냐하면 이 순간에는 약간의 좌절감이 오기 때문입니다. 동시에 여러 폭풍의 총격으로부터 블래스터 군대를 방어하는 것과 유사합니다. 영화 속의 상대와는 달리, 또한 만나보세요.









내 옆에 있는 충실한 친구

진짜 스타의 스타워즈 제다이: 기사단의 몰락 아마도 소형 드루이드 BD-1일 겁니다. 귀여운 작은 기사는 항상 당신 옆에 있으며 당신의 삶을 훨씬 쉽게 만들어줍니다. 전투에서 그는 라이프 게이지를 재충전하거나 매우 좁은 세계에서 앞으로 나아갈 수 있도록 도와주는 자극제를 제공합니다. 이미 언급했듯이 레벨을 구성하는 동안에는 매우 다크소울 탁월한. 발견하고 싶은 구석구석과 비밀이 셀 수 없이 많습니다. 종종 장애물에 의해 차단되어 작은 친구가 문을 해킹하거나 틈을 가로지르는 집라인으로 해킹하는 이 목장에 올 수 있도록 도와줍니다.

또한 이전에 방문한 중재 지점에 대한 바로가기가 많이 있습니다. 이 시점에서 획득한 경험치는 새로운 능력에 포인트를 투자하거나 휴식을 취할 수 있습니다. 그리드는 잃어버린 라이프 포인트를 복원하고 자극제를 다시 사용합니다. 이미 패배한 적을 다시 살아나게 할 수도 있습니다.

그래픽적으로, 스타워즈 제다이: 기사단의 몰락 , 진정한 대접이 될 것입니다. 두 인물과 환경 모두 디테일에 큰 관심을 기울여 애니메이션화되었습니다. 싸움의 움직임은 버터처럼 부드러울 가치가 있으며 항상 믿습니다. 나는 할 수 있었다 스타워즈 제다이: 기사단의 몰락 내 시스템(정보 상자 참조)에서 가장 높은 설정과 2K 해상도의 해상도로 40FPS 미만으로 떨어지지 않고 플레이할 수 있습니다. 새로운 지역에 진입할 때만 가끔 프레임 속도가 약간 떨어지곤 했습니다. 사운드 측면에서는 스타워즈 제다이: 기사단의 몰락 의문의 여지가 없습니다. 광선검 소리와 같은 영화의 오리지널 사운드와 결합하여 멋진 스코어를 만들어냈습니다. 스타 워즈 대기.

Kira는 PS4 버전의 기술적 구현입니다.

Dave와 달리 나는 PS4 버전을 사용할 수 있었습니다. 스타워즈 제다이: 기사단의 몰락 보다. 여기에서는 특히 작은 미용 오차가 눈에 띕니다. 예를 들어, 항상 긴 로딩 시간이 있습니다. 덩굴 등반과 같은 중요한 요소를 간과하거나 지연만 표시되지 않으므로 첫 번째 패스에서 실행 중일 수 있으며 간헐적으로 지연 및 정지가 발생할 수도 있습니다. 특히 후자에서는 더욱 그렇습니다. 때때로 Kashyyyk의 구역이 변경됩니다. 두 가지 모두 매우 큰 혼란을 야기할 만큼 거의 발생하지 않습니다. 특히 Freeze는 추악하며 발생하지만 원칙적으로는 실제 부정적인 영향이 없는 적이 없는 지역에서 발생합니다. PS4의 컨트롤러는 매우 뛰어나며 버튼 레이아웃은 모든 게임 스타일을 지원하도록 완전히 맞춤 설정할 수 있습니다. 그래픽 측면에서 게임은 PS4 Pro에서 자유롭게 선택할 수 있는 두 가지 모드를 제공합니다. 하나는 PS4 Pro의 전체 그래픽 성능을 얻고 30FPS에서 안정적으로 실행되도록 설계된 모드와 성능 모드입니다. 최대. 1080p는 60FPS로 실행되어야 합니다. 저는 주로 PS4 Per game의 그래픽 모드에서 게임을 했는데, 앞서 언급한 작은 문제들이 있었습니다. 성능 모드에서는 이것에 대해 아무것도 기억하지 못했습니다. 하지만 4K가 없어야 합니다. 어떤 모드가 더 많은 것을 제공하는지는 개인 취향에 따라 다릅니다.









결론(KIRA)

스타워즈 제다이: 기사단의 몰락 내 Most Wanted 목록의 맨 위에 발표된 이후로 나는 거대한 스타워즈 팬으로 눈에 띄었습니다. 그렇습니다. 의심은 컸습니다. 적어도 그 당시에는 스타워즈에 대한 희망도 있었습니다. 배틀프론트 2 그리고 나서 무슨 일이 일어나는지는 우리 모두가 알고 있습니다. 하지만 새해, 새로운 희망(스타워즈 테마는 계속 유지됨)과 이번에는 EA ~와 함께 부활 , 그러나 당신에게 영감을 주기 위해 저를 완전한 길이로 만들었습니다. 스타워즈 제다이: 기사단의 몰락 정확히는 스타 워즈제가 수년간 갖고 싶었던 게임: 광선검을 사용한 멋진 액션, 알려진 것과 알려지지 않은 것을 모두 탐색할 수 있는 많은 기회 스타 워즈 행성, 약간의 지식(내가 여기 있더라도 조금 더 희망적일 것입니다)과 모든 것이 거의 완벽하게 제시됩니다. 왜 거의? 벨벳의 제어되지 않는 후크 비트의 미끄러짐 부분은 실제로 이상적이지 않은 충돌 감지 및 때로는 그다지 빠르지 않은 응답 명령이 나에게 있지만 때때로 좌절감을 처리하고 부족함과 같은 것들도 있습니다. 수중에서 상자를 열거나 비논리적으로 배치된 보이지 않는 벽을 많이 열면 전체 그림이 손상될 수 있습니다. 그러나 그와 반대로 출연진의 환상적인 보이스와 모캡 연기, 오리지널 사운드가 가득한 멋진 사운드트랙이 탄생했습니다. 스타 워즈Cal과 BD-1 사이의 정말 훌륭하게 구현된 관계, 그것만으로도 하이라이트였습니다. Star Wars Jedi: Fall of the Order는 이번 크리스마스가 될 것입니다. 따라서 너무 오랫동안 플레이를 기다리고 싶지 않은 한 스타워즈 시리즈의 모든 팬이 위시리스트에 있어야 합니다.

결론(데이브)

우리는 느꼈고, 바랐고, 의심했고, 그리고 다시 낙관적인 마음으로 미래를 바라보았습니다. 오늘 나는 걱정과 불안이 완전히 헛된 것이라고 말할 수 있습니다. 스타워즈에서 제다이까지: 기사단의 몰락 정말 좋은 게임이 될 것입니다. 캐릭터는 나쁘지 않았기 때문에 EA 결정 부활 지도하는 게임의 개발과 함께 나는 매우 환영받는 느낌을 받았습니다. 미국 개발자의 스튜디오는 놀랍게도 뛰어난 싱글 플레이어 캠페인을 처리해야 했습니다. 타이탄폴 2 단순한 멀티플레이어 액션 그 이상임을 입증했습니다. 스타워즈 제다이: 기사단의 몰락 내가 갖고 있는 매우 긍정적인 인상을 강조한다. 부활 좀 더 시간을 가지세요. 그들은 게임 산업의 현재 규모에 맞게 게임플레이 메커니즘을 교묘하게 사용하고, 고유한 정체성을 가질 수 있을 만큼 충분한 혁신을 갖춘 동질적인 전체를 구축하기 위해 서로 얽혀 있습니다. 매우 까다롭고 믿을 수 없을 만큼 강렬하며 믿을 수 없을 만큼 재미있는 검의 가벼운 스트로크를 사용한 결투입니다. 또한 중첩된 레벨 디자인으로 탐험 충동을 불러일으킵니다. 검이라 할지라도 발견할 것이 많습니다. 대부분 빛을 위한 스킨인 BD-1이나 Cals Poncho가 그렇습니다. 스토리가 좀 실망스럽긴 한데, 스타워즈 제다이: 기사단의 몰락 말했다. 나는 지식과 흥미로운 영웅에 대한 깊은 통찰력을 원했습니다. 주인공인 Cal Kestis는 아마도 나의 가장 큰 비판 포인트일 것입니다. 왜냐하면 이야기의 어느 지점에나 남아 있는 제다이는 창백하고 일차원적이기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 나는 약 23시간의 플레이 시간 동안 모험을 그의 서사로 묶을 수 있었고, 내가 어디로 이끌 것인지, 파다완의 경험을 보고 싶었다. 스타워즈 제다이: 기사단의 몰락 사소한 단점이 있으며 이는 그것이 가지고 있는 많은 강점만을 강조합니다. 모든 스타 워즈 팬은 자동차의 경치를 즐길 수 있습니다. 그는 즐거운 시간을 보낼 것입니다. 포스가 함께하길!

스타워즈 제다이: 질서의 몰락이란 무엇입니까? 스타워즈 세계관의 액션 어드벤처.
플랫폼: PC, PS4, 엑스박스 원
테스트됨: PC Intel Core i5-6500, 8GB RAM, Radeon RX Vega
개발자/출판사: Respawn 엔터테인먼트/일렉트로닉 아트
풀어 주다: 2019년 11월 15일
링크: 공식 웹 사이트