아웃버디 – 플레이함

Gamers가 엄선한 몇 안 되는 편집자 중 한 명으로서 16비트 Metroidvania를 처음으로 엿볼 수 있는 기회를 얻었습니다. 아웃버디 던질. 이것은 쾰른에 거주하는 정신과 의사 Julian Laufer의 1인 프로젝트로 Kickstarter를 통해 성공적으로 자금을 조달했으며 현재 6년의 개발 시간을 거쳐 15.10월에 Steam에 출시됩니다. 남부 대서양의 신화적인 깊이에 대한 나의 첫 번째 진출은 이미 더 많은 것을 원합니다!

발람 이후

우리는 고대 신들의 요새이자 결과적으로 우리 문명의 요람인 생물학자들인 발람 수색의 힘인 야심찬 바다 니콜라이 번스타인을 통제합니다. 난파된 우리는 바다 표면 아래 11000km에서 깨어났고 작은 도우미에 의해 부활했습니다. 이제 더 이상 측면에서 드로이드가 나오지 않으며 Odyssey의 우리는 적극적으로 지원했습니다. 아웃버디 이러한 방식으로 정교한 버디 시스템, 몇 가지 까다로운 퍼즐 및 게임 플레이 요소, 게임을 통해 Metroidvania 장르를 능숙하게 통합하는 동시에 로컬 협동 모드에서 발견할 수 있습니다.



버디 시스템이 내장된 메트로배니아

고전 메트로배니아의 방식에 따라 우리는 모든 방향에서 자유롭게 탐험할 수 있는 비선형 구조의 2차원 16비트 세계에 있습니다. 적어도 우리가 극복할 수 없을 것 같은 장애물에 직면하기 전까지는 말이죠. 이 게임은 초보자에게 매우 친숙하며 즉시 완전한 자유로움을 선사합니다. 오히려 우리에게 지시를 내린다. 아웃버디 처음에는 도우미 드로이드의 핵심 기술과 몇 가지 무기 및 해당 수정 사항이 잠금 해제될 때까지 튜토리얼 메시지에 대한 튜토리얼 메시지에 매우 주의했습니다. 적어도 즐거운 시간 동안 우리는 이런 식으로 한 마음으로 라우퍼로부터 손을 떼게 됩니다. 우리는 스파이크와 틈을 뛰어넘고, 곡예적인 벽 점프를 수행하고, 가죽에 대한 동굴 연구에서 우리를 원하는 어떤 생물이 우리를 보호해야 합니다. 이 첫 번째 진입 부분을 마친 후 우리는 주민들이 예언된 구세주를 기다리고 있는 작은 마을에 도달합니다. 이제 이미 수세기 동안 지속된 지하 유배와 관련 디아스포라를 중단해야 합니다. 그리고 이 예언자는 주인공 앰버와 전혀 무관한 인물과 닮았습니다. 이 시점부터 게임은 보조 바퀴를 제거하고 우리에게 거대한 지도를 남깁니다. 아웃버디 – 장르의 규칙에 따라 – 자유롭게 탐색할 수 있습니다.

점차적으로 우리는 최대 4개의 새로운 무기와 그에 대한 수정을 잠금 해제하거나 작은 드로이드에게 유용한 기술을 발견할 수 있습니다. 파괴 가능한 벽과 뒤, 통로에 대해 알려주는 숙련된 소나뿐만 아니라 위험을 인식할 수 있는 분석 장치뿐만 아니라 염동력 능력에 대해서도 마찬가지입니다. 이를 통해 우리는 돌 블록을 이동할 수 있고 서로 다른 레이어 위에 도달할 수 있어 더 높은 레벨의 섹션으로 이동할 수 있습니다. 동시에, 이 초자연적 능력은 우리가 직접 전투에 참여하지 않고도 짧은 시간 동안 적 생물을 분쇄하는 데 적합합니다. 왜냐하면 아웃버디 해상 산책이 아닌 다른 것입니다. 어둡고 부분적으로 침수된 동굴 통로에는 수많은 위험이 도사리고 있습니다. 일부 퍼즐 외에도 적의 생물도 상당히 어렵습니다. 스타일의 필수 보스뿐만 아니라 캐슬바니아 우리의 짧은 프로세스에서는 개발할 올바른 전략이 없으면 표준적인 적도 그것을 가지고 있습니다. 남아있다 아웃버디 하지만 항상 공평해요. 디지털 Bildschirmtod는 우리를 마지막 저장 지점(rar이 뿌려지는 지점)으로 되돌리지 않고 부분적으로 매우 큰 화면 섹션의 시작 부분에만 연결합니다.







지역 협동 플레이의 즐거움

Laufer는 80년대와 90년대의 아이로서 간과할 수 없는(적어도 영적인) 장르 선택과 시각적 표현뿐만 아니라 로컬 협동 모드도 잊지 않았습니다. 따라서 드로이드는 적절한 버튼을 작동하는 것만으로는 제어할 수 없고 인간 플레이어도 제어할 수 있습니다. 이것은 재미있을 뿐만 아니라 험난한 대서양에서 생존하는 것을 더 쉽게 해줍니다. 항상 게임 내 메뉴를 끈 상태에서 협동 모드를 시작하면 작은 드로이드에게 추가 능력이 부여됩니다. 즉, 추가 플랫폼 역할을 하거나 보호 역할을 하는 동굴 통로의 작은 큐브를 계속 맛볼 수 있기 때문입니다. 적에게서. 유일한 문제점은 이 큐브가 몇 초 후에 사라질 것이라는 점이며, 따라서 우리는 땅에 무례하게 쓰러지기에는 너무 긴 도약이 필요하거나 새로운 적 생물이 우리를 공격해야 한다는 것입니다.

결론

원맨 메트로배니아 아웃버디 정교한 퍼즐 디자인과 사랑스럽게 제작된 픽셀 광학을 통한 세계 구축 기능 외에도 이전 DOS 색상 팔레트에 더욱 정통한 게임 옵션의 향수를 불러일으키는 미학을 조정할 수 있으며 일관된 16비트 사운드트랙, 신비로운 분위기를 선사합니다. 게임이 놀랍도록 강조되었습니다. 광선의 수중 부분은 빛의 원뿔에 의해 이미지의 작은 부분만 조명되고 동굴 벽의 어두운 가장자리가 활공하거나 심지어 모든 공격 짐승이 숨어 있는 경우 섬뜩할 정도로 아름다운 분위기를 연출합니다. 이제 남은 것은 나사의 매우 야심찬 프로젝트인 동기가 항상 더욱 하얗게 변하고 세련된 수준의 디자인을 통해 메트로배니아 고유의 게임 세계 개방성을 수반하지 않기를 바라는 것입니다. 그리고 더 많은 경로에 대한 검색이 이어지며 결과적으로 좌절감을 느끼게 됩니다. 현재, 아웃버디 도전적인 제목이라면 어떤 경우에도 장르의 친구들이 주목해 주세요. 그런데: 조화로운 인트로로서 아웃버디 스캔라인 필터 룩!

아웃버디(Outbuddies)란 무엇인가요? 장르를 버디 시스템과 연결하는 고전적인 메트로배니아입니다.
플랫폼: PC
테스트됨: Intel Core i5-6600K, 4x 3.5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury가 탑재된 PC의 버전 1.39 b
개발자/출판사: 줄리안 로퍼/헤드업
풀어 주다: 2019년 10월 15일
링크: 공식 웹 사이트