보더랜드 3 테스트 중

컬트 시리즈가 다시 돌아왔습니다. 보더랜드 드디어 돌아왔습니다! 7년 전 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나였던 – 보더 랜드 2 출시되었습니다. 이 게임의 개발자들은 기어박스 소프트웨어 완전 성공이에요. 그들은 자신을 능가했을 뿐만 아니라 시리즈의 첫 번째 파생물이었습니다. 아니, Loot-Shooter 및 다음과 같은 포장 게임에 혁명을 일으켰습니다. 운명 그리고 공동. 방법. 이에 볼트헌터들의 이야기가 계속될 것에 대한 기대도 컸다. 예, 이미 공식적으로 시리즈의 팬인 "세 번째" 부분인 Pre-Sequel이 있었지만 만장일치로 역사 책에서 삭제하기로 결정되었습니다. 그러길 바라요 보더랜드 3 Pre-Sequel은 동일하지 않습니다…

그럼, 이야기를 듣고 싶나요?

보더랜드 3 끝 부분에 직접 연결됩니다. 보더 랜드 2 에게. 정확히 말하면 DLC 사령관 릴리스와 생츄어리를 위한 싸움의 끝 부분입니다. 전설적인 무기 상인 Markus의 전형적인 게임 시리즈는 이전 이벤트를 매우 정확하게 다시 설명합니다.

두 번째 부분의 영웅적인 근절자가 Antagonsiten Handsome Jack을 물리친 후 소위 Vault Map으로 이동하는 데 성공했습니다. 지도는 우주에 있는 여러 방의 위치를 ​​보여줄 수 있습니다. 물론, 첫 번째 도적이 유물 사냥에 나서기까지는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 그들 중 한 명은 전직 달(Dahl) 군인이었던 헥터(Hector) 대령이었고, 그 결과 카드가 사라진 데에도 책임이 있었습니다.

새로운 플레이어 Tyreen과 Troy, Calypso 쌍둥이, COV 숭배, Children Of the Vault와 함께 마침내 무기고 당시 Crimson Raiders가 증가했습니다. 새로운 해충 구제자에게는 영웅 그룹의 희망, 따라서 나머지 방에 대한 책임도 이제 부과됩니다.



항상 이 스트리머...

액션이 진행되는 동안 이전 부분의 플레이어는 친숙한 얼굴을 다시 확실히 알게 됩니다. 물론 Tiny Tina나 Maya와 같은 구제부대의 베테랑들과의 재회도 포함됩니다. 불행히도 개인적으로는 그것만으로는 충분하지 않습니다. 분명히 무언가가 향수를 불러일으키지만, 그렇게 거대하고 주로 개발된 게임 세계의 여러 부분에 걸쳐 더 많은 것이 있을 수 있습니다. 살바도르는 어디에 있나요? 7년 전, 전설적인 무기에 대한 논란의 여지가 없는 최고의 엔드게임 파머였습니다. 공동체 사냥꾼들의 매우 인기 있는 방인 전쟁은 어디에 있습니까? 개인적으로 저는 이 점에서 우리 영웅들의 미래에 대해 알려주지 않는 몇 가지 오디오 로그가 더 많았더라면 더 좋았을 것이라고 생각합니다. 불행하게도 충분합니다.

그래서 우리는 저뿐만 아니라 대부분의 다른 비평가들에게도 게임에 대한 가장 큰 비판인 The Story에 이르렀습니다. 어쩌면 내 기대는 오랜 기다림 때문인지, 아니면 두 번째의 이야기인지도 모른다. 보더랜드 잘. 전체적으로 볼 때, 공식적인 세 번째 분파의 줄거리는 사실 전혀 나쁘지 않습니다. 물론 사이드 미션은 더 흥미롭고 화려한 디자인도 많이 있습니다. 모든 영역은 계약을 통해 정기적으로 놓쳤을 때 플레이어에게 숨겨지지 않으며, 소소하고 재미있는 액션도 여기에 포함됩니다. 물론 슈팅 게임의 역사에는 우여곡절이 있습니다. 하지만 무엇보다 문제는 비디오 게임에서 가장 훌륭하고 인기 있는 적대자 중 한 명인 Handsome Jack입니다. 7년 전 정복 보더 랜드 2 슈팅 장르의 돌풍적인 혁신 때문만이 아니라, 그의 매력적인 적수 때문이기도 하다. 종이에 있는 Tyreen과 Troy 플레이어를 상대로 설계되지 않은 것은 흥미롭고 신뢰할 수 있지만 불행하게도 제가 생각했던 대로 Two-so의 구현에는 효과가 있었습니다. 두 스트리머는 재미있기보다는 짜증스럽습니다. 분명히 재미있는 것과 진부한 것 사이의 경계는 매우 좁습니다. 종종 쌍둥이와의 대화는 배치되었지만 불필요합니다. 귀하의 Streamer-표준이 존재합니다. 안타깝게도 1:1이 아닌 게임으로 전환됩니다. 정말 부끄럽습니다. 물론, 두 번째 핸섬 잭은 그렇게 빠르지 않을 것이고, 기준이 매우 높기 때문에 개발자들에게도 불공평할 것입니다. 그러나 저는 제가 가장 좋아하는 게임의 안티 히어로를 그리워합니다. 언제나 이 핑크색 안경이겠죠...



멋진 세상

~ 안에 보더랜드 3 마침내 우리는 불모의 판도라가 아닌 다른 행성으로 데려갑니다. 우리가 Elpis 달을 탐험하기 위해 Pre-Sequel을 진행하는 동안에는 이러한 변화가 거의 없었습니다. 이제 Pandora 외에도 Promethea, Eden-6 및 Athenas도 방문할 수 있습니다. 이는 귀하의 디자인과 매우 다르지만 매우 표현하기 쉽습니다. 당신의 영웅은 전임자의 황량한 사막 행성에만 있는 것이 아닙니다. 예를 들어 두 강대국 사이의 전쟁이 벌어졌던 기술적으로 진보된 행성이나 다양한 동물이 살고 있는 정글 세계에서 이것을 발견할 수 있습니다. 오픈 월드에서 보더랜드 3은 그러나 Shine의 고유성을 위해 다른 영역은 생략되었습니다.









저는 개인적으로 Cel-shaded Look을 좋아합니다. 보더랜드시리즈이며, 따라서 이것이 확장된 세 번째 부분에 포함되었다는 사실이 더욱 기쁩니다. 이제 제목은 이전보다 훨씬 더 만화처럼 보입니다. 게임에서 물체의 조명은 동일하게 유지되지만 직접 비교하면 모델과 텍스처가 훨씬 더 세부적입니다. 전반적으로 그래픽이 전반적으로 개편되었으며 게임 플레이에 있어서 물과 같은 중요하지 않은 요소도 볼 수 있습니다. 전적으로 엔비디아 에게 AMD 파트너로서, 보더 랜드 2, 표현되지 않았습니다. 현재의 효과는 여전히 볼 가치가 있지만 예전만큼 역동적이지는 않습니다.

남은 질문은 단 하나입니다. 한 행성에서 다른 행성으로 어떻게 여행할 수 있습니까? Sanctuary를 사용하면 매우 간단합니다! “무슨 성소요? 떠다니는 도시?" 아니, 그건 완전히 진부한 이야기일 것이다. 와는 달리 보더 랜드 2 우리 섬멸자들의 은신처가 사용되기 때문에 떠다니는 도시가 아닌 성역이 아니라 우주선입니다! 의 이벤트 이후 Lilith 사령관과 Sanctuary를 위한 싸움, Crimson Raiders를 새 집으로 돌 보았습니다. 머리 뒤쪽에 있는 금고 위치 지도를 통해 예방 조치를 취했는데, 이는 이미 상대적으로 초기 단계로 이어지는 것입니다. 보더랜드 3 그 새 집은 관련이 있습니다. 매우 유용한 교통 수단 외에도 성역은 허브 역할을 합니다. 그곳에서 그의 현재 동료를 만나고, 트로피로 장식할 수 있는 승무원실이 있거나, 캐릭터 전체의 아이템을 교체할 수 있는 금고를 사용할 수 있습니다.

보더랜드 3 소위 "삶의 질 향상"을 많이 제공하므로 시리즈의 이전 부품에 비해 삶이 훨씬 쉽습니다. 상자를 열면 자동으로 돈과 탄약을 가져오는 기능은 모든 사용자가 제공하는 기능 중 하나일 뿐입니다. 보더랜드참전용사들은 안도의 한숨을 쉴 수 있다. 또한, 잊어버리거나 잃어버린 모든 무기는 내가 수집한 성역의 스테이션에 보관되어 훨씬 더 즐겁습니다. 있다면 모든 것이 완벽하겠지만 이 짜증나는 퀘스트 추적 시스템은 그렇지 않을 것입니다. 여러 퀘스트를 동시에 추적하는 것은 불가능합니다. 임무 수행을 위한 최적의 경로를 계획하려면 한 메뉴에서 다른 메뉴로 힘들게 고생해야 하며 지도에서 다시 설정할 때마다 개요를 유지해야 합니다. 테스트 당시에는 패치가 훨씬 더 좋을 것입니다. 그러나 커뮤니티의 항의에도 불구하고 가까운 시일 내에 개발자가 바뀔 것이므로 이에 대해 조치를 취하는 것처럼 보입니다.

멀티플레이어 측면 보더랜드 3 생각보다 잘 떨어지고, 전작에는 몇 가지 새로운 옵션이 있는데 아쉽게도 빠졌네요. 이제 예를 들어 마우스 클릭만으로 모험에 동행할 다른 플레이어의 크기가 자동으로 조정되도록 설정할 수 있습니다. 이를 통해 친구들과 플레이하기가 쉬워지고 리드가 생길 수 있습니다. 또한, 인스턴스화된 전리품이 스폰될 가능성도 있습니다. 즉, 보스나 상자가 희귀한 무기를 뱉어낸다면, 더 이상 비어있을 염려가 없다고 가정해야 합니다. 그것은. 어떻게 숙련된 닌자 약탈을 할 수 있는지, 이 옵션의 재미는 물론 플루트 코 앞에 있는 다른 아이템 wegzuklauen입니다.







실행 중인 시스템을 절대 변경하지 마세요….하지만..?

개발자의 걸작 기어박스 소프트웨어, 재작업된 이동 시스템입니다. Fall에서 사용할 수 있는 Smash와 같이 약간 덜 사용되는 혁신 기능 외에도 새로운 Slide는 완전히 다른 것처럼 보입니다. 새로운 기능은 바닥을 질주한 후 슬라이드하는 기능으로, 스타일리시해 보일 뿐만 아니라 실제로 매우 실용적입니다. 이를 통해 상대방과의 거리가 급격히 줄어들 수 있으며 기록적인 속도로 다음 단계의 적용 범위에 도달할 수 있습니다. 컨트롤 키가 빛나네요! 일반적으로 말하면, 느낌 보더랜드 3 이전 제품보다 여전히 빠르고 좋습니다. 또한 새로운 기능: 벽을 당기는 것입니다. 그리고 별것 아닌 것 같아도 많은 것이 변합니다. 따라서 복잡한 곳에 위치한 많은 장소는 서둘러 도달해야 합니다.

아직 확신이 없다면 새로 맞춤화된 Gun-Play가 필요할 수도 있습니다. 많은 개발자들이 이미 이 주제에 대해 과거에 이야기했습니다. 후광 그리고 운명 나로서는 이 점에서 지금까지 타의 추종을 불허하는 선수였습니다. 그러나 이는 이제 변화하고 있습니다. 보더랜드 3. 쾌적하고 특히 강렬한 폭발은 속편에서 확장되어 이제 그 어느 때보 다 좋아졌습니다. 평균적인 사운드트랙으로 촬영하면 훨씬 더 나은 효과가 함께 제공됩니다. 무기 제조사마다 무기가 다릅니다. 일반적으로 매우 기술적으로 작동하는 Maliwan이든, 슈팅 아이언이 매우 현실적으로 작동하는 다소 구식 제조업체인 Jacobs이든 상관 없습니다. 어떤 무기를 사용하든 모든 샷이 재미있고, 수정된 무브먼트와 결합하면 거의 무적입니다.
케이크 위의 아이싱 보더랜드 3 아마도 그의 무기는 수백억 개가 될 것입니다. 심지어 수류탄, 방패 등이 추가되는 수많은 변형도 있습니다. 요즘 발이 달린 무기는 다들 들어보셨죠? 또한 일부 전쟁에서는 두 가지 모드를 제공하며, 예를 들어 서로 다른 식용 요소 간의 교환 등을 선택할 수 있습니다.

매우 드물게 얻을 수 있는 프리퀄의 전설적인 무기나 보스가 게임에 등장한다는 점이 특히 기쁩니다. 새로운 '전설'은 나에게도 아직 설득력이 있었다. 그러나 어쨌든 Endgame까지는 그만한 가치가 있습니다. 공을 유지하는 데 조금 더 시간이 걸립니다. 드롭 기회의 개발자가 보더랜드 3 크게 증가하면 그에 따라 큰 잡기가 더 쉬워지고 동일한 보스를 죽이는 것이 수백 배는 아닙니다. 게임 커뮤니티는 늘 그렇듯이 작업 속도가 매우 빠르기 때문에 이미 무기 사냥을 용이하게 하는 농장 가이드가 일부 있습니다. 그러나 최근에야 전설적인 전리품을 얻을 확률을 크게 줄이는 몇 가지 핫픽스가 있었지만 그럼에도 불구하고 누군가의 열정을 막을 수 있었습니다. 이에 업계 동료의 말을 인용합니다. 잠시만요. 전리품을 가지고 계속할 수 있지만 레벨이 없어도 됩니다!"







단 몇 초..!

확실히 맞아! 시리즈의 다른 부분과 마찬가지로 게임 시작 시 4명의 캐릭터 중 하나를 선택하는 것은 우리의 몫입니다. 전투에서 기계가 소환할 수 있는 전직 군인인 Moze를 포함하여 Fl4k는 야수 마스터이자 최초의 애완 동물 클래스이기도 합니다. 보더랜드, Zane은 자아의 암살자일 뿐만 아니라 많은 유용한 디지털 도구를 사용할 수 있으며, 마지막으로 주먹으로 이길 수 있는 사이렌인 Amara도 있습니다. 각 캐릭터에는 확장할 수 있는 3개의 스킬 트리가 있습니다. 그러나 전작과 달리 이제는 소위 액션 스킬을 직접 변경하거나 대체할 수 있는 활성 능력이 가능해졌습니다. 모든 클래스는 꽤 ​​잘 플레이되며, 게임 유형에 따라 각 클래스는 플레이어에게 고유한 이점을 제공합니다. 특히 엔드게임에서는 모든 단일 스킬 포인트를 투자하는 것이 중요하며, 무기 사용과 결합하여 최대 피해 잠재력을 발휘할 수 있는 데 유용합니다. 이것도 필요합니다!

보더랜드 3 약 30시간의 플레이 시간을 갖고 True Vault Hunter 모드에서만 플레이한 후, 스토리는 다시 더 어려운 수준의 도박에 관한 것입니다. 플레이 액션이 끝난 후 Sanctuary의 Mayhem 모드에 적응할 가능성이 있습니다. 희귀 아이템, 적, 보스의 드롭 확률이 높을 뿐만 아니라 더 강하고 지속성이 높다는 점에서 이 제안의 장점은 무엇입니까?

그것은 우리를 나의 마지막 요점인 상대방으로 인도합니다. 불행히도 이것들은 더 이상 보통 난이도가 아니며, 이는 나에게 아무것도 아닌 대포 사료입니다. 어쨌든 좋은 Mayhem 모드로 특히 힘든 시간을 보내고 싶은 사람은 약간 바보 같은 AI 때문에 때때로 나를 신처럼 만들지 않고 무기가 느껴집니다. 어떤 경우에는 적들이 자신을 불필요하게 나쁘게 덮거나 위치를 정하지 않을 것입니다. 다행스럽게도 매우 드물지만 불행히도 여전히 발생합니다. 범위와 관련된 것은 합리적으로 잘 제공될 것입니다. 더 다양한 상대가 있다는 사실의 다른 영역. 적어도 시각적으로. 때로는 서로 다른 적 유형이 매우 유사하게 행동하는 것처럼 느껴질 때도 있습니다. 보스전 자체는 보더 랜드 2 많이 개선되었습니다. 예전에는 슈팅만 지루했던 곳이 이제는 다양한 스테이지와 보스의 무브 세트에 대응해야 하는데, 실제로 즐거운 게임 플레이는 터치하기가 조금 더 복잡해졌습니다.







결론:

좋아요 보더랜드 3. 물론, 내가 볼 수 있는 몇 가지 작은 단점이 있으며, 물론 세 번째 분기에 해당하는 줄거리도 예상보다 약간 약합니다. 그러나 나에게는 이보다 더 좋은 게임이 없으며, 현재 내가 가장 좋아하는 게임이다. 학급에서 찾을 수 있는 완벽한 빌드를 찾거나 이 빌어먹을 무기를 얻기 위해 모든 시간을 투자하는 것보다 더 재미있는 것은 없습니다. 그리고 협동 모드가 얼마나 재미있는지 언급조차 하지 않았습니다. 보더랜드 3 근본적으로 변하지 않았으며 그것은 개발자에게 있어서 정확히 올바른 결정이었습니다. 단지 더 많은 것 보더랜드 , 그것이 시리즈의 팬들이 원했던 것이고, 그것이 바로 당신이 얻는 것입니다. 더 많은 무기, 더 많은 보스, 더 많은 사이드 퀘스트, 그리고 무엇보다도 더 많은 Bang! 더 나은 것을 바랄 수는 없지만 거의 없습니까? 이제 실례합니다. 전설적인 Strong Westergun이 걱정되었습니다.

무슨 보더랜드 3인가요? 약탈 범인은 유머 감각으로 점수를 얻습니다.
플랫폼: PC, 맥 OS
테스트됨: PC Intel Core i7-6700HQ, 8GB RAM, GeForce GTX 960M
개발자/출판사: 로봇 2K 게임 / 기어박스 소프트웨어
풀어 주다: 2019년 9월 13일
링크: 공식 웹 사이트