에필로그: 크로스로드 인

매력적인 중세풍 환경에 자신만의 선술집을 지을 기회가 있나요? 샌드박스 모드와 스토리 캠페인을 모두 사용하시나요? 다음과 같은 시뮬레이션 및 구축 게임의 오랜 팬으로서 심즈 또는 안노, 에 대한 첫 번째 정보를보고 심장이 뛰었습니다. 크로스로드 인 확실히 더 높습니다. 게임의 기본 아이디어는 매우 풍부합니다. 불행히도 첫인상은 매우 진지했습니다. 특히 버그가 가득했습니다!

삶의 선술집으로의 울퉁불퉁한 입구

처음 게임에 들어가면 바로 액션에 뛰어들게 됩니다. 손으로 그린 ​​스타일의 2.5D 이미지 시퀀스는 우리에게 크로스로드 인. 이를 확신시키기 위해 첫 번째 순간부터 사운드트랙도 매우 일관되게 만들어졌습니다.

중세왕국의 왕은 현세를 축복하는 것입니다. 그러나 그에게는 상속자가 없습니다. 그리고 우리는 기회를 느낍니다. 선술집이 건설됩니다! 당신은 왕에게 깊은 인상을 주어야 합니다. 그러면 우리는 겉보기에 무한한 힘과 부를 지닌 제국을 갖게 됩니다. 글쎄요 – 적어도 종이에는요. 어떻게 해주세요 – 권력과 부? 우리 작은 선술집? 스토리는 처음부터 이미 들어 있는 것 같았지만 조금은 믿기지 않는 이야기였지만, 시뮬레이션 게임에서는 나에게 있어서는 절대적으로 중요했습니다.

그 후 바로 가는데 – 주점을 지을 거라고 하더군요. 세상의 나에게는 캠페인 모드부터 먼저 시작하고 싶었습니다. 처음부터: 절대적인 그래픽이 훌륭합니다. 크로스로드 인 확실히 필요하지는 않지만 내 눈에는 실제로는 필요하지 않습니다. 약간 "구식"으로 보이는 그래픽은 중세 환경에 매우 적합하며 그에 따라 테마에 적합합니다! 특히 조명 효과가 매우 매력적입니다.







캠페인 모드를 사용하면 일부 논리적 문제가 발생하기 바로 직전에 나에게 도움이 되었습니다. 스토리를 통해 플레이어를 이끄는 작업의 규모는 실제로 절대적으로 정확하게 실행되어야 했기 때문입니다. 따라서 예를 들어 세 개의 테이블로 구성된 두 번째 퀘스트를 배치해야 합니다. 돈이 충분했기 때문에 테이블 4개를 만들기로 결정했습니다. 그러나 이로 인해 직원들은 여분의 테이블을 청소하는 일에 완전히 압도되었고 와인 서빙과 같은 다음 작업은 완전히 무시되었습니다.

따라서 처음부터 모든 것이 시작되고 새로운 게임이 시작됩니다. 이번에는 세 개의 테이블이 있습니다. 나는 이야기를 성공적으로 가지고 놀 수 있었다는 메시지를 받았습니다. 분명히, 나는 지시 사항을 정확하게 따를 수도 있습니다. 그랬지만 불행하게도 시뮬레이션 게임에서는 결코 좋지 않았고, 그런 문제가 처음에는 조금 답답하게 느껴졌습니다. 다른 플레이는 잘 모르겠고, 스토리 모드의 돈이 부족한 것이 대부분 문제였습니다.

처음 몇 시간의 플레이와 논리적 제한으로 인해 총 4번의 게임 재시작 후에 저는 샌드박스 모드로 전환하기로 결정했습니다. 나 역시 처음부터 마음까지 관심을 가졌던 바로 그것이기 때문이다. 여기에서는 실제로 마을과 선술집에 가서 자유롭게 확대하고 만들고 장식하고 수많은 손님을 채울 수 있습니다. 특히 원하는 만큼 많은 테이블을 차지할 수 있습니다! 여기서는 항상 해야 할 일이 있기 때문에 자신을 과도하게 확장하지 않도록 주의하는 것이 절대 아닙니다! 현재 상태는 확실히 다음과 같이 말하는 것 같았습니다. 더 크로스로드 인 생각해보면 샌드박스 모드인 것 같습니다.



선술집은 배고픈 손님을 위한 충분한 공간을 제공합니다.

벌레가 가득한 통

게임의 원리 크로스로드 인 샌드박스 모드에서는 정말 좋았고 가능성이 매우 높아 보였습니다. 그러나 나는 훨씬 더 큰 장애물, 즉 내가 만난 수많은 버그를 예상해야 한다는 것을 몰랐습니다.

예를 들어, 선술집의 위층을 만들고 싶은 경우, 지하실에 이미 사용된 공간에는 가구가 없습니다. 선술집 직원의 설정이 전혀 작동하지 않았습니다. 셀프 5-7 웨이터가 10명의 손님에게 서비스를 제공했습니다. 그들은 모든 지시를 무시하고 하루 종일 접시를 헹구거나 게임을 처음부터 시작할 때까지 일부를 얼린 상태로 유지했습니다. 또한, 정기적으로 폐기되는 창고에 와인이 충분할 경우 직원이 와인을 제공할 수 없다는 메시지도 표시됩니다. 직원에게 와인통을 위층으로 가져오라고 지시했는데, 직원은 계단에 갇혀 있었습니다. 불행하게도 이것은 나를 기다리고 있던 장애물의 몇 가지 예에 불과했습니다.

이 외에도 불행하게도 수많은 게임 내 버그, 일부 누락된 번역(영어 대신 폴란드어), 세계의 큰 지도에서 탐색이 불가능하다는 종종 혼란스러운 점, 게임이 여전히 몇 번 완전히 충돌하는 경우가 있습니다. . 이것은 약간 밋밋한 뒷맛을 남겼고 먼 미래의 왕국에서 내 선술집을 채우고 싶은 동기를 부여했습니다.



주변 세계는 매력적으로 장식되었습니다. 불행하게도 강력한 벅스를 만들 수는 없지만 베팅할 수는 없습니다.

결론

크로스로드 인 게임이라는 아이디어는 정말 많은 잠재력을 갖고 있지만 불행하게도 지금까지는 좀 더 진지하게 구현되었습니다. 시작은 매우 험난했지만, 시간의 흐름을 벗어났기 때문에 메뉴를 최적화하기 위해 선술집을 확대하거나 저렴한 가격의 와인을 밀수입하는 것이 확실히 재미있었습니다. 그래프는 화이트에게 특정한 매력과 사운드트랙을 확신시켜야 합니다.

그러나 지금까지는 단계적으로 진행했지만 기능이 누락되거나 단순히 심각한 오류로 인해 좌절감을 느끼기 쉬웠습니다. 정말 안타까운 일이었습니다. 설정과 실제 아이디어가 너무 좋았고, 샌드박스 모드도 정말 재미있었습니다. 개발자가 매우 많은 버그 중 일부를 수정하는 것이 가능해야 하며, 내 선술집에 더 많은 시간과 사랑을 투자해야 한다고 확실히 상상할 수 있습니다. 그 전에는 불행하게도 선술집을 다시 가상 충돌로 운영하려고 하는 것이 두렵습니다.

크로스로드 인(Crossroads Inn)이란 무엇입니까? 중세 시대를 배경으로 선술집을 건설하는 시뮬레이션 게임입니다.
플랫폼: PC
테스트 대상: PC, 인텔 코어 i7-2600K, 16GB RAM, NVIDIA GTX 1080
개발자/출판사: 문어의 해방 / 클라바터
풀어 주다: 2018년 12월 21일
링크: 공식 웹 사이트