アンクル・トムのプレイコーナー #38: 2018年8月~10月

技術的に要求の厳しい数か月間はマラソンで最高潮に達しましたが、その終わりに達したのはウィーンのゲームシティだけでした。それでも退屈するわけではありませんが、少なくとも静かな時間が手の届くところに来ており、まだ実行されているプロジェクトの数は少なくとも数えられるほどになりました。

なぜ列の間でこれほど長い時間がかかるのかという疑問に対する義務的な正当化と自己憐憫は、私はもうやめました。尋ねられたことは一度もありませんが、どういうわけか今でも定期的に答えなければならないと感じています。少なくとも私は、クロフト夫人とジャングルへの夜の小旅行で、ある種のバランスを見つけた。ただし、同僚の Thomas Leitner による (コンソール) レビューに追加できます: PC ではフレーム レートの異常はなく、グラフィックスは夢のようでした 😉



何にでも終わりはある

幸いなことに、私の自信は非常に強化されているため、シンプルでゆったりとしたタイトルを時々評価することを恥ずかしがることはありません。後継者しか知らない人もいるかもしれませんが、何年も前、私はハーベストムーンの大ファンでした。明るくカラフルな SNES グラフィックスで、俯瞰視点からキャラクターを操作して世界に飛び出します。ただし、ゼルダと会社とは異なり、受け継がれた農場、その周囲、および近くの町に限定されています。畑を耕し、栽培でさまざまな製品を試し、木を倒し、石の障害物を取り除きます。販売による最初の利益はより良い道具に投資され、その後は畜産などに事業を拡大することもできます。近くの村ではさまざまな祭りに参加でき、もしかしたら生涯のパートナーを見つけることもできます。このタイトルの後の派生作品では、ゲームプレイの可能性が大幅に拡張され、多くの場合 2D グラフィックスが 3D になりました。それは私にとってはあまりにも複雑でした。

一方、Graveyard Keeper は、少なくとも最初は、再び以前と同じレベルにあります。計画外 – 物語はいつもと違って始まります – ある瞬間から次の瞬間まで、私たちは中世の村の墓掘り人です。ふざけて冒頭で述べたハーベストムーンとよく似ていますが、私たちは農業を営むだけでなく、地元の墓地の世話もしなければなりません。墓を掘り、死者を埋葬し、墓石を設置し、緑地を作ることは日常生活の一部です。しかし、少しずつ、このゲームがまだはるかに多くのものを提供していることに気づきます。畑や果樹園に続いて、ミツバチを育てたり、ワインを栽培したりすることもできます。墓地の美化のためだけではなく、木、石、金属の新しい加工方法を学ぶことができます。私たちは執事としてすぐに村の教会で毎週説教をし、その一方で下の錬金術研究室で科学的な実験を行っています。私たちに運ばれた死は解剖台の上に置かれることになり、こうして得た「資源」を私たちがどう扱うかは、異端審問所、魔女、悪魔崇拝者との付き合い方と同様に、道徳的に非常に問題となる可能性があります。興味深いことに、このゲームはそのような道徳的な問題については何の立場も取っていません。あなたは好きなだけ善にも悪にもなれるのです。このタイトルは喜ばしく、信じられないほど多くの可能性を提供しますが、時々ペースを緩め、一度に多くのことを始めないようにする必要もあります。そうしないと、道を見失いやすくなります。



ドーナツ、ドーナツ、ジャム、ジャム、ジャム

小見出しでは、親友は私を嫌うかもしれませんが、それはまた別の話です。彼はかなり長い間熱狂的な塊魂プレイヤーだったので、私はプレイ中、そして今また書いているときだけ彼のことを考える必要がありました。最近リリースされた Donut County はその逆です。より大きな物体からより大きなボールを巻き上げるのではなく、地面にある穴を制御し、より大きな物体をより大きな穴で飲み込みます。ここまでは大丈夫ですか?なぜ私たちがこのようなことをするのかは、短くてばかばかしい物語の一部であり、私もあまり明らかにしたくありません。しかし、アライグマがいます。そしてクアッドコプター!



嬉しい驚き

来月の出版日リストをもっと早く暗記できれば(しなければならなかったのですが)、タイトルがまったく気にならなかったのに、突然そこにタイトルが表示されることは、今ではごく普通のことです。たとえばKingdom Rush: Originsでも同様のことが起こりました。私は基本的にタワーディフェンスジャンルが好きですが、本当に好きなタイトルにはこだわりがあります。たとえば、私は Kingdom Rush シリーズがとても好きで、これは私をタブレットに長く結び付けることができる数少ないモバイル ゲームの 1 つでした。シリーズの最初の 2 つのタイトルが PC にも登場したときの喜びはそれだけ大きく、私のコラムでもそのことについて触れました。 Origins (これらのタイトルの前編) に関する限り、私は正直に言ってずっと前に希望を捨てていました。私にとって予想外に、突然 Steam ストアのトップページに表示されたときは、さらに美しかったです。

タワーディフェンス タイトルのゲームプレイについて多くを語る必要はありません。コンクリート シリーズの一般的な長所はほとんど変わっていません。たった 4 つの基本的なタワーのバリエーションを使用して、開発者は再び数多くの戦術の可能性を開くことに成功しました。レベルの構造と対戦相手の構成によっては、他のタワーやそのさらなる発展が有利になる場合があります。ここで間違った計画を立てた人はすぐに間違いを感じるでしょう。いつものように、PC ポートは AppStore よりも若干高価ですが、追加のヒーローを購入する必要はありません。シリーズのファン、または単に優れたタワーディフェンス タイトルのファンにとっては絶対の義務です。



パズルしてください

偉大な新聞「Please」の著者であるルーカス・ポープ氏が、最近また印象的なタイトルで戻ってきました。 『Return of the Obra Dinn』では、19 世紀初頭に戻ります。激しい嵐に見舞われ、名前の由来となった船オブラ・ディン号がイギリスの港近くに追いやられました。遭難したと思われたこの船にはリーダーがいないようで、英国東インド会社の保険代理店として、何が起こったのか、60人の乗組員に何が起こったのかを調査することになっている。私たちの唯一の道具は、もちろん心のほかに、本と魔法のコンパスだけです。これらは最初に見知らぬ人によって私たちに伝えられました。この本には、乗組員と乗客のマニフェストに加えて、船内の生活のスケッチも含まれています。したがって、私たちはすでに名前と顔を持っているはずですが、それらがどのように結びついているのか、そして個々の人物に何が起こったのかはまだわかりません。ほぼ空っぽの本の残りの部分は、まさにそのために確保されています。

本当にそれが入っているコンパスはまだ残っています。誰かが亡くなった場所の近くにいると、彼は私たちを過去、正確な死亡時刻に連れ戻します。数秒間の音声が続きますが、これには重要な手がかりや、死亡現場の静的なジオラマが含まれている可能性があります。これにより、私たちは自由に移動できますが、何とも対話できません。つまり、目と耳を常に開いておくことを意味します。シーンに誰がいるのか?彼/彼女は何をしているのですか?被害者は誰なのか、どうやって殺されるのか?そして、それはおそらく第三者のせいでしょうか?時には複数の死の記憶にまたがる最も多様な手がかりを組み合わせることによってのみ、乗組員がどのような悲劇的で神秘的な運命に直面しているかを知ることができます。ストーリーは魅力的で、ゲームのアイデアとグラフィック スタイル (インク描画とワイヤーフレーム モデルを組み合わせたもの) は創造性を超えており、私と灰色の細胞はこのタイトルに本当に興奮しました。



など

時間や興味があれば、短時間プレイするだけで十分な場合もありました。たとえば、テーマ病院の非公式の精神的後継者は、もちろん私にとって義務的な称号でした。 Two Point Hospital は、長距離をあまり真剣に考えない堅実な病院管理シミュレーターです。残念ながら、まだあまりプレイされていませんが、同僚の Dave Weisz の賞賛に加わることができ、間違いなく仮想病院の廊下をもう一周するつもりです。

また、We Happy Few もしばらく注目していました。早期アクセス段階は長く、現在は正式に「準備完了」となっていますが、このディストピアかつレトロフューチャーなアクション アドベンチャーには技術的な問題がないわけではありません。ただし、開発者はパッチの適用を続けており、年末には DLC が提供される予定です。このゲームが本当に優れたコアであることも否定できません。このストーリーには、『Bioshock: Infinite』のようなジャンルの傑作を彷彿とさせる深み、ゲームプレイ、雰囲気があります。もうプレーするかどうかはまだ言えません。もしかしたら、このタイトルは私にとって少し憂鬱すぎるかもしれません。タイトルはそうありたいと思っていますし、それをうまく伝えています。



Dead Cells は、ここ数か月で再生されたものの、あまり広く再生されていないトラックのリストにまだ残っています。ローグライトとメトロイドヴァニアというジャンルがすべてを物語っています。しばらくの間、私と一緒に読んでくれている人は、他の多くの人たちとは対照的に、私にとって、絶え間ない繰り返しやフラストレーションがゲームプレイの要素として好まれないことを知っています。本当に無慈悲なローグライクとは対照的に、ローグライトは少なくともある程度の進歩を遂げることができ、それが Dead Cells がしばらくの間私を魅了することができた理由です。しかし、しばらくの間、それは私のタイプのゲームではありません。それにもかかわらず、客観的には私たちのレビューに同意することしかできません。このジャンルが好きなら、このタイトルには多くの魅力があると言えます。

以上、また私からでした。次のコラムは(できれば)来るでしょうが、「いつ」はまた別の問題です。

それまで愛を
あなたのトムおじさん