テスト中の入植者の歴史コレクション

独自のジャンルを確立したと誇れるゲームはほんのわずかです。 Amiga のクラシックは確かにこの短いリストに含まれます。なぜなら、ミュールハイマーのゲームメーカー Blue Byte が「The Settlers」ですべての開発ストラテジー ゲームの祖を生み出し、今日でも数多くのタイトルのモデルとして機能しているからです。シリーズの全 7 部を含む完全なパッケージである Die Siedler History Collection のリリースを機に、シリーズの始まりと過去 25 年間の発展を振り返ります。

構造戦略 – それは何ですか??

正確に言うと、入植者たちはジャンル全体を再現したのではなく、そのサブタイプ、つまりビルドアップ戦略のサブタイプだけを再現したにすぎません。しかし同時に、かわいい見た目やウーゼル要素などの用語はこのゲームのために発明されたものであり、第 1 部からシリーズと切り離せない関係にあります。しかし、従来の戦略と入植者のゲーム原理の違いは一体何なのでしょうか?一部の人にとっては明らかに軍事的側面が前面に出ており、資源の採掘と加工は新たな軍隊の資金調達にしか役立たないが、開発戦略ゲームの主な目的は、機能する複雑な経済システムの確立と運営である。戦争のような紛争は必ずしも絶対に必要なわけではなく、通常、このジャンルでは従属的な役割を果たします。このようなゲームのアイデアをどうやって思いつくかというさらなる問題になると、90 年代初頭に最も成功したタイトルを検討するだけで済みます。 Settler の発明者で Blue Byte の共同創設者である Volker Wertich は、数年前に出版されたシム シティの経済ゲーム要素を単純に利用し、ピーター モリニューの神シミュレーション Populous から支配者の感覚を借用し、勤勉な人々のキュートな外観を飾りました。レミングス。しかし、ドイツ語圏以外では、ビルドアップ ストラテジー ゲームのジャンルはあまり成功していません。特にアメリカのプレーヤーは、明らかに、より平和的なストラテジー バージョンをあまり好まないようです。ゲームの 5 番目のパートがリアルタイム ストラテジーであるのは、おそらくそれが理由でしょう。 。



入植者たち

このシリーズは 1993 年に始まり、ほぼ 2 年間の開発期間を経て、Volker Wertich が Commodore Amiga で初めて Die Siedler を一般公開しました。ゲームの原理は比較的すぐに説明されました。目標は、成功した集落を構築し、それを利用して反対側の集落を倒すことです。しかし、実際に機能する経済システムを構築するには、まず複雑な生産チェーンと経済サイクルを理解する必要があったため、全体は実際よりも単純に聞こえました。最終消費者に届くまでには、さまざまな資源源から原材料を抽出し、さまざまな加工工場で商品に加工する必要があります。もちろん、木こりや養豚業者からパン屋に至るまで、ほぼすべての職業グループがすべての仕事を行うのは入植者自身次第でした。最初の入植者帝国は合計 20 の異なる作業領域に分割され、それぞれが経済システムのごく一部のみをカバーしていました。すべての原材料と物資がここに運ばれたため、中央の建物とジャンクションは常に城でした。この任務を担当する運送業者は、プレイヤーが開発した道路網を経由して目的地まで商品を輸送します。まさにこの輸送システムが「The Settlers」のゲーム原理の中心的な要素となり、画面上のプロバイダーの忙しい活動は当時すでに「急いでいる」とよく呼ばれていました。プレイヤーの多大な助けがなくても、勤勉な入植者たちは割り当てられた任務を遂行し、軍さえも間接的にしか制御できませんでした。

10 人の異なるコンピューターの敵を倒す必要がある 30 のミッション キャンペーンに加えて、プレイヤーが 1 台のコンピューターで一緒にプレイできる分割画面マルチプレイヤー モードが特に人気がありました。さらに、ランダムに生成されたマップにより、長期にわたるゲームの楽しみが提供されました。ほぼ 1 年後、「The Settlers」は PC 用に変換され、最大 64,000 人の男性が同時に走り回ることができるすでに非常にシックなグラフィックスを、トレースによって再び改善することができました。フォルカー・ヴェルティヒのディズニーに対する弱点は、間違いなく入植者たちのグラフィックに反映されています。なぜなら、そのコミック的な外観、特にキャラクターデザインとイントロのシーケンスは、必然的に同じ名前の漫画のキャラクターを思い出させ、「かわいい外観」という用語を生み出したものだからです。スムーズなゲームプレイには、少なくとも 550KB RAM と約 5MB のハードディスク容量を備えた 386 インチのコンピューター、または Amiga バージョンの場合は 3 枚のフロッピー ディスクが必要でした。

履歴コレクションの改善: Windows 10 互換、さまざまなゲーム速度、クラシック RTS コントロール (オプション)、言語選択 (英語、フランス語、ドイツ語)、キー マッピング、分割画面のデバイス サポート、追加解像度 (全画面、中、低)

The Settlers II – ヴェニ、ヴィディ、ヴィシ

最初のアルバムから 3 年後に登場した後継作は、さらに同じものを提供します。これらには、新しい職業、建物、動物が追加されています。さらに目新しかったのは、4 つの異なる民族 (ローマ人、バイキング、アジア人、ヌビア人) であり、これらは互いに視覚的に異なるだけであり、遊び心ではありません。また、マップの消去という機能もありました。最も明らかな変更は光学的な改善に関するものです。 2D エンジンは完全に書き直され、3D 要素の事前計算されたグーロー シェーディングをサポートするようになりました。これは当時としては非常に注目すべきことでした。さらに、3 つのズーム レベル、入植者が走り回る様子を観察できる観察ウィンドウ、2 つのマウスを同時にサポートする分割画面マルチプレイヤー モードもあります。ヒストリー コレクションにも含まれている Die Siedler 2 Mission CD では、アフリカ、グリーンランド、アジアなどの地理的地形をさらに追加するマップ エディターが導入されました。 The Settlers II にはいくつかの遊び心のある改良が加えられていますが、成功の要因は、ピクセル光学系が現在の標準に引き続き対応できるように再加工されたプレゼンテーションでした。最初の入植者チームからはグラフィック アーティストのクリストフ ヴェルナーだけが引き続き関与し、発明家のフォルカー ヴェルティッヒは開発に関与しなくなりました。

履歴コレクションの改善: Windows 10との互換性、自動保存、4Kおよびデュアルモニターのサポート、分割画面のデバイスサポート、さまざまなバグ修正











ザ・セトラーズIII

暴飲暴食の後に頭が重くなる人もいれば、大きな問題を抱えている人もいます。何世紀にもわたる大酒飲みの後、ジュピター(ローマ人)、ホルス(エジプト)、そしてチユ(アジア)の神々は上司からの人気を失い、今再び自分自身を証明しなければなりません。恐ろしい懲罰を逃れる唯一の方法は、国民を最も早く経済的、軍事的大国に導く指導者を見つけることだ。面白いバックグラウンド ストーリーとアニメーション品質のアニメーション シーケンスは、入植者シリーズの先祖である Volker Wertich が再びパート 3 の開発を引き継いだことを推測させます。前任者と直接比較すると、人数は1人減りましたが、見た目が異なるだけでなく、個人の能力も異なります。また、遊び心のある形で重大な変更が加えられ、ファンからの激しい批判を引き起こしました。これにより、ルートシステムは完全に削除され、入植者は地図上を自由に移動できるようになり、道路の建設は不要になりました。また、リアルタイム戦略ゲームと同様に、軍の重要性と軍隊の直接制御の重要性が、実証済みの入植者ゲームの原則との決別であると多くのファンに見られました。しかし、特にこの批判が Settler 3 がシリーズで最も成功したマルチプレイヤー タイトルになった理由でしょう。一緒にプレイすることは、1 台のコンピューターと 2 人のリーゼントに限定されなくなり、LAN またはインターネットを介して、最大 20 人の競技者と対戦して解決できるようになりました。

第 2 部と第 3 部の間の 2 年間で最も大きな変更となったのは、この入植者タイトルであり、特に技術分野での変更が加えられました。劇中の人物や建物は完全に 3D でモデル化されており、入植者の典型的な愛らしい外観は、ユニットのコミック風で誇張された表現によってさらに強化されました。 150 人以上の異なるタイプの入植者が詳細な Wusel グラフィックスを担当し、50,000 を超えるアニメーション フェーズで命を吹き込みました。もう 1 つの技術的特徴はコピー保護に関するものでした。これはユーザーが気づかないうちにバックグラウンドで動作したため、問題なく海賊版の作成が可能でした。これはゲーム中にのみ有効になり、伐採された木が再び成長しなくなるため、ある時点で木材が入手できなくなります。第 3 部の開発中に、女性入植者に関する議論も初めて盛り上がりました。しかし、すべてのグラフィックスを 2 回描画する必要があり、これではゲームの時間と技術的範囲を超えてしまうため、このアイデアは却下されました。しかし、この考えが完全に外れていたわけではありません。なぜなら、アドオンによってアマゾンの姿をした女性が初めて入植者の世界に参入したからです。アマゾンの秘密は、別の勢力によってゲームを拡張しただけでなく、多数の新しいゲーム コンテンツも追加しました。この拡張に加えて、Settlers III のミッション CD もあり、これにはさまざまな新しいマップとレベル エディターが含まれています。

履歴コレクションの改善: Windows 10 との互換性、自動保存、4K およびデュアル モニターのサポート、Uplay によるマルチプレイヤー、新しいメニュー設定を含む言語の選択とグラフィックスおよびコントロールのオプション

ザ・セトラーズ IV

正確に言うと、3 年後に出版された 4 番目の入植者パートは、主に光学的な改善に関するもので、前任者を少しだけ発展させたものにすぎませんでした。その間、確立された愛らしい外観は維持されましたが、Settler IV には新しいインターフェイスが追加され、無段階ズームにより至近距離での疾走を見ることが可能になり、ユニットや建物はこれまでよりも詳細になりました。今回プレイ可能な種族はローマ人、マヤ人、バイキングで、邪悪な神モルバスとその配下の闇の民と戦わなければなりませんでした。遊び心のある小さな新しいものが提供されました。入植者の第 4 世代でも物品の輸送に道路網は必要ありませんでしたが、多くの人が小道とロバの荷車を利用して物品の輸送を加速しました。パート 3 のマルチプレイヤー モードが大成功を収めた後、彼らは新しいゲーム モードを含めてそれをさらに拡張しようとしました。しかし、Settlers IV は前世代のような大成功を収めることができませんでした。その主な原因は、販売バージョンに非常に欠陥があり、すべてのシステムに多数のパッチを当てなければ正しく動作しなかったことです。その 6 か月後にはミッション CD がリリースされ、アドオン「The Trojans and the Elixir of Power」では 1 年後にモルバスをめぐる物語が続き、プレイヤーがトロイの木馬の支配者の役割に滑り込むこともできました。これらの公式拡張機能に加えて、コミュニティからのマップも多数あり、これらは今でもインターネット上で見つけることができ、商用マップ パックにまとめられています。

履歴コレクションの改善: Windows 10 互換、自動保存、4K およびデュアル モニターのサポート、Uplay によるマルチプレイヤー、現在の RTS 標準に更新されたマウス コントロール (反転スクロールは削除)、言語選択 (英語、フランス語、ドイツ語)、新しいグラフィック オプション、さまざまなバグ修正













ザ・セトラーズ V – 王たちの遺産

2004 年末、ついにその時が来ました。入植者の歴史上初めて、入植者たちは、もはやシリーズの伝統である建設シミュレーションではなく、サラブレッドのリアルタイム戦略ゲームとして現実の 3D 世界に入りました。 。 UbiSoft のおかげで、「王たちの遺産」というサブタイトルを聞くこの部分では、いわゆる古い帝国の王として権力を握る、一種の中世のファンタジー世界でいくつかの封建的な物語を再現することができます。 。前任者と同様に、今や重要な軍隊管理に加えて、帝国の原材料と財政状況の概要を維持することが重要でした。よく実装された機能は、効率を高めるためにユニットと建物を段階的にアップグレードする機能です。特に楽しかったのは、天候ジェネレーターの使用です。これを使用すると、対戦相手を一掃するなど、好みに合わせて気象条件を調整できます。ファンコミュニティでは、『Settlers V』はシリーズの最悪の部分とみなされていますが、これには客観的には理由があります。構造に深みがほとんどなく、直接制御可能なヒーローとのリアルタイム戦闘と軍隊編成に重点が置かれており、愛されている伝統を打ち破っています。 「Nebelreich」と「Legenden」では、さらに 2 つの拡張機能がリリースされました。

履歴コレクションの改善: Windows 10と互換性があり、Uplay経由のマルチプレイヤー。

The Settlers 6 – 王国の台頭

王国の隆盛のゲームプレイは、5 番目の入植者のゲームプレイと比較して完全に刷新されました。基本的なゲーム要素は残っていますが、私たちの主な目標は、被験者のニーズを満たす機能する経済システムを構築することです。国民の特定の商品に対するニーズを満たした場合、あなたの騎士には次に高い称号が与えられます。しかし、輸送の欠点は、より良い衣服、アルコール、家を掃除するための掃除用品など、入植者のさらなる願望を呼び起こすことです。しかし、あなたの王国が完全に自給自足することは決してありません。なぜなら、あなたが居住地を建てる場所によっては、特定の商品しか自分で生産できないからです。これは、一方では原材料の生産に影響を与える年の変わり目、もう一方では 4 つの異なる気候帯によるものです。北ヨーロッパでは長く厳しい冬が川を凍らせ、それ以外は生産性の高い穀物畑が休耕する一方、南部地域の住民は水不足と不毛な砂漠の景観に苦しんでいる。この悲惨さを取り除く数少ない可能性は、他の民族と交易するか、新しい領土を征服することです。すべてが『セトラーズ』よりも『アノ』に似ているように思えますか?そうです、それがすべてなのです。現時点では、2007 年の私の結論を繰り返すことしかできません。 KISS の単純化原則が、The Settlers: Rise of a Kingdom ほどゲームに適した例はありませんでした。典型的なウーセルフレアはありますが、純粋な経済システムはジャンルの専門家にとって本当の課題を提供しません。

履歴コレクションの改善: Windows 10と互換性があり、Uplay経由のマルチプレイヤー。













入植者たち 7

Settlers シリーズの基本的なゲーム原理は、第 7 番にも引き継がれており、再びシリーズの最初の部分に基づいています。つまり、生産施設を設置し、そこで生産される商品によって機能する経済サイクルを形成します。ファンにとって大きなプラスポイント: 2 つのポイント間で資源を往復する輸送船を含む経路がついに復活しました。難易度も前作に比べて若干上がりました。一方、セクター制度は大きく変わりつつあります。各地域は軍隊で征服するか、金銭的な説得で征服するように説得するか、僧侶に改宗させるかのいずれかでなければなりません。勝者は最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーです。たとえば、私たちがほとんどのセクターを占領したため、人口が一定の入植者数を超えたため、または私の軍隊が競争相手の軍隊よりも大きいため、私たちはそれらを獲得します。これらはすべて本当にやる気を起こさせる革新であり、Settlers 7 をシリーズの最高の部分の 1 つにしていることは間違いありません。私を含む多くのプレイヤーは、シングル プレイヤー ゲームであっても常時接続が義務付けられていたため、リリース時にゲームをボイコットしました。そして、何日もゲームをプレイすることが考えられなかったサーバーの問題を心配する必要がなかった人もいます。物議を醸したコピープロテクトが削除され、マルチプレイヤー モードが Ubisoft 独自のプラットフォーム Uplay で動作するようになったため、どちらも過去の遺物となっています。

履歴コレクションの改善: Windows 10 互換、最大 4K の解像度、Uplay 経由のマルチプレイヤー、DRM なし

ファジット

私はジャーナリストとしてこれまで、ディー・シードラーについて頻繁に報道させてもらいましたが、この記事ほど詳細なことを信じたことはありません。ただし、このパッケージにはほぼ 25 年にわたるゲームの歴史が含まれているため、Settlers History Collection にも十分な資料が含まれています。シリーズのタイトルをまだ 1 つも試していない場合は、できるだけ早く試してください。ただし、古いユーザーでも、現在のオペレーティング システムに合わせた調整やいくつかの追加の快適機能を楽しみにできます。私個人にとって、コンピューターに入植者を再度インストールする理由は正確に 2 つあります。1 つは、私にとってパート 3 は今でも史上最高の建設戦略ゲームの 1 つであり、これまで最後の入植者を常に拒否してきたからです。今、ようやく追いつくことができました。zetiloser のコミック グラフィックと考え抜かれた操作のおかげで、Die Siedler 7 は非常に良く熟成されており、今でもとても楽しいです。ファンだけでなく、すべてが揃った素晴らしいパッケージです。



ザ・セトラーズ・ヒストリー・コレクションとは何ですか? シリーズのすべてのパーツをゴールド バージョンとして収録した完全なパッケージで、それぞれが最新のコンピューター システムに最適化されています。
プラットフォーム:パソコン
テスト済み: PC Intel Core i5-4440、16GB RAM、GeForce GTX 745
開発者 / パブリッシャー: ユービーアイソフト / ユービーアイソフト
リリース:2018年11月15日
リンク: 公式ウェブサイト