プレイステーション クラシック: 必需品、それとも集塵機?

今年の東京ゲームショウで、ソニーは多くの懐かしい人たち(そして今も懐かしくなりたい人たち)を大いに喜ばせ、PlayStation の 20 周年をスタイリッシュに祝うために、クラシックの HDMI 対応ミニバージョンを発表しました。十数のプリインストールゲーム。どのゲームになるのかも明らかになったので、「PlayStation Classic を購入する価値はあるのか?」という疑問について検討して議論する時期が来ました。

まず第一に、この質問に対する答え、つまり驚きは、大部分が自分自身の記憶と期待に依存することはすでに明らかですが、それだけではありません。ここでは、いずれにせよ、できる限り正当にメリットとデメリットを比較検討したいと思います。このため、最初にゲームの選択を詳しく見てから、PlayStation ハードウェアをエミュレートするソフトウェアを見ていきます。















ゲーム

PlayStation Classic の発表後、おそらく誰もが、ソニーのミニ コンソールで見たいと思うゲームの、多かれ少なかれ明確なウィッシュ リストを心の中に持っていたでしょう。ファイナルファンタジー VII、メタルギア ソリッド、オッドワールド: エイブズ オディシー、バイオハザード ディレクターズ カット、鉄拳 3 により、ソニーは間違いなく、PlayStation のミニ版に欠けるべきではなかった主要なクラシック作品を自社のポートフォリオに追加してきました。さらに、ソニーはさまざまなジャンルをバランスよく選択し、カラフルなミックスをまとめました。次のゲームが含まれています。

  • バトルアリーナ闘神伝™
  • クールボーダーズ2
  • デストラクションダービー
  • ファイナルファンタジーVII
  • グランド・セフト・オート
  • インテリジェントキューブ
  • ジャンピングフラッシュ!
  • メタルギアソリッド
  • ミスタードリラー
  • オッドワールド: エイブの Oddysee®
  • レイマン
  • Resident Evil™ ディレクターズカット
  • 黙示録: ペルソナ
  • リッジレーサー タイプ4
  • スーパーパズルファイターII ターボ®
  • サイフォンフィルター
  • 鉄拳3
  • トム クランシーのレインボー シックス
  • ツイストメタル
  • ワイルドアームズ

格闘ゲーム/格闘ゲーム

バトル アリーナ闘神伝 (1995 – タムソフト) は、セガのバーチャル ファイターに対するソニーの答えです。これは、サイドステップのメカニズム (後の鉄拳 3 で使用されたもの) をいわばこのジャンルに導入し、初めて 3 次元を切り開きました。さらに、ここの多角形の戦士たちは、さまざまな切断武器や刺突武器を交互に使用して攻撃します。歴史的な理由と前衛としての役割により、バトル アリーナ闘神伝は決して重要ではありません。ただし、考慮されていないタイトルとの激しい競争を考えると、これが PlayStation アンソロジーの中心部分とみなせるかどうかは疑問です。バトルアリーナ闘神伝なら、後期シリーズパートのほうがよかったはずだ。

鉄拳 3 (1997 – ナムコ) により、ソニーはシリーズの商業的に最も成功した部分をプレイステーション クラシックに追加しただけでなく、プレイステーションで 4 番目に売れたゲームにもなりました。前作の長所を踏まえて、シリーズ 3 作目では、横に (背景の内外に) 賢くステップを踏み、敵の攻撃を回避できるようになりました。この操作は、特にキャラクターのジャンプの高さが大幅に減少し、したがってジャンプが敵のあらゆる攻撃に抵抗する実証済みの手段ではなくなったという事実によって、遊び心のある重要性を増しました。













レーシングゲーム

Cool Boarders 2 (1997 – UEP Systems) はスノーボード レース ゲームであり、その前身である Cool Boarders は、より有名で優れたエクストリーム スポーツ ゲームの先駆者と言えます。トニー・ホークスの方が良い選択だっただろうが、権利の観点からこれを実現するのはより困難だったろう。

『R4: リッジ レーサー タイプ 4』 (1998 – ナムコ) は、言うまでもなく、リッジ レーサー シリーズの 4 番目のエントリーです。

PlayStation で最も売れたゲームであるグランツーリスモ (1997 – ポリフォニー デジタル) がクラシック版にないという事実は、ライセンスの問題によっても説明できます。













コンバットレーシングゲーム

Disaster Derby (1995 – Reflections Interactive) は、独自の物理シミュレーション、個別に変形可能な車体 (衝突速度と角度に応じて)、飛び散る破片、および運転可能な車両の制御性に影響を与える関連する損傷モデルに当時感銘を受けました。車両;たとえば、冷却が破壊されるとエンジンが過熱し、車両が意図せず停止してしまうことがあります。

Twisted Metal (1995 – Single Trac/Sony) は、Destruction Derby とは対照的に、アメリカのデモリション ダービーやヨーロッパのストックカーを実際にソフトウェアで実装したものではありませんが、独自の歴史を持つ電動コンパニオンの武器ベースの廃棄ラウンドです。まだ)遠い2005年、カリプソが郵送で厳選したドライバーたちが10回目の会合を行った。生死をかけた毎年恒例のツイステッド メタル トーナメントの記念日 (しっかりした背景ストーリーが望ましいとはいえ、それがすべてではないことのさらなる証拠)。













(日本語) RPG ([J]RPG)

他の多くのプラットフォームに移植された後、2 番目に販売された PlayStation ゲームであるファイナルファンタジー VII (1997 – スクウェア) が、近い将来 PlayStation クラシックで楽しめるようになります (リメイク版が現在作成中です)。クラウド・ストライフとその仲間たちと一緒に、私たちは惑星を探索し、後にガイアの洗礼を受け、望まない者たちからターンベースの戦術的な戦いで身を守ります。すでにイントロ、煙を上げる産業用煙突に囲まれたミッドガルの街は、タイトルに内在する技術産業の近代化への批判に言及しており、したがって(残念なことに)これまでと同様に話題になっています。クラウドと主要な悪役セフィリオスの物語は、レパートリーの一部として十分に価値があります。唯一の批判は、第 7 部だけがクラシックに選ばれたことです。ただし、タイトルの上限が 20 であるため、これは理解できます。

『リベレーションズ: ペルソナ』 (1996 – アトラス) には、ファイナルファンタジーと同様に、今も続いているクラシックの有名なペルソナ シリーズの最初の、したがってあまり代表的ではない部分が含まれています。 『ペルソナ』はオカルトを題材とした『真・女神転生』シリーズのスピンオフ作品です。最初の部分では、生徒たちが自分の精神の物理的な表現、つまりタイトルを与えるペルソナを思い起こすことができる学校のクラスについても取り上げます。一人称視点では、ダンジョンを探索し (Eye he Beholder や最近の Legend of Grimrock などのダンジョン クロールの典型的な方法で)、ランダムに生成されたターンベースの戦闘をペルソナを通じてあらゆる種類のアンデッドや悪魔と戦います。ティーンエイジャーの街にはびこる靴下。特にローカライズの失敗のせいで、キャラクターは最も疑わしいステレオタイプを使用してアメリカ市場に適応され、日本への言及とクエスト全体が単純に削除されました(まずオリジナルは 2009 年に『真・女神転生』というタイトルで移植されました)。 PSP 用ペルソナ) – たとえ (今日の観点から) 主にシリーズ作品には典型的ではない要素に依拠しているとしても、第 2 部の方が良い選択だったでしょう。

ワイルド アームズ (1996 – Media.Vision) は、このグループの 3 番目のロールプレイング ゲームであり、西洋の雰囲気でも際立っています。これは古典的なロールプレイング ゲームで、その物語の舞台となるのは、広大な砂漠、乾いた風景、巨大な渓谷や峡谷が特徴の滅亡の危機に瀕している惑星フィルガイアです (90 年代半ばには、地球温暖化が原因ではないことは明らかでした)些細なことなので、できるだけ早く対処できたはずです)。最初に 3 人の主人公から選択できます。最初は他の 2 人のキャラクターとは別に先史時代を探索し、その後物語の過程で出会い、フィルガイアの地を一緒に歩き回ることができます。ターン制の戦いで、グループは世界を救うために出発します。それ以外にどのようなことがあり得ますか?ゲームのハイライトは、愛情を込めて描かれたオーケストラアニメーションのイントロでしょう。





















アクションアドベンチャー

元々は MS-DOS と Microsoft Windows 用にリリースされた『グランド セフト オート』(1997 – DMA デザイン)は、数か月遅れて PlayStation にも実装されました。カルト シリーズの第 1 部では出来事が描かれ、第 2 部ではトップダウン ビューで描かれています。 3 つの異なる都市で注文を受け付け、ゲームの世界を徒歩、特に車の中では危険にします。 GTAでは、リバティーシティ、バイスシティ、サンアンドレアスで初めて遊びました。 3 つの都市はすべて、後半で再び訪問する予定です。繰り返しになりますが、歴史的な理由から、PlayStation Classic ゲームの輝かしいシリーズに GTA を含めることは理にかなっています。おそらく GTA 2 の方が良い選択だったでしょう。設定は未来的ではありましたが、一部のメカニズムが再び研ぎ澄まされ、より丸みのあるゲーム体験が提供されたからです。

メタルギア ソリッド (1998 – コナミ) では、ステルス ジャンルの最も重要な先駆者の 1 つである小島秀夫のメタルギア シリーズの第 3 部が PlayStation クラシック ゲームのセレクションに含まれています。私たちはソリッド・スネークとして、反逆者の特殊部隊FOXHOUNDを阻止するため、アラスカのフォックス諸島の離島、シャドー・モセスにある核兵器工場に潜入します。このイベントは初めて 3 次元環境で行われます。 Solid Snake 自体は、上からの等角投影視点からではなく、実際には三人称視点からではなく、かなり高いカメラ位置から制御されます。

ソニーは、バイオハザード ディレクターズ カット (1997 – カプコン) で、バイオハザード シリーズの最初のエントリのアップデートを組み込み、古典的なサバイバル ホラーを PlayStation クラシックに詰め込みました。オリジナルは 1996 年にリリースされ、ディレクターズ カットは翌年、バイオハザード 2 の長い待ち時間を埋めるためにリリースされました。現在、ほぼすべての現在のプラットフォーム向けにゲームの (非常に成功した) リメイク版が存在しますが、ディレクターズ カットは確かにまだ残っています。シリーズのルーツの栄光を讃えるために、訪れる価値があります。また、PC バージョンに加えて、ノーカットでカラフルなイントロ ビデオを含むバイオハザードのコンソール バージョンがヨーロッパで初めて入手されるのか、それともヘッジ トリマーが順番に再度開梱されたのかも気になるところです。数年後にアメリカとヨーロッパの聴衆を困らせないように。





















パズルゲーム

Intelligent Qube (1997 – Epics) は、PlayStation Classic の 3 つのパズル ゲームのうちの 1 つであり、内部関係者の情報です。サイコロで構成されるフィールド上でフィギュアを操作します。フィールドは幅 4 ブロックで、長さは難易度に応じて異なります。一定数のブロックが競技フィールドから上昇し、私たちに向かって移動し、私たちをフィールドから押し出します。タスクは、キャラクターを使用して特定の正方形をマークし、こちらに向かって移動してくるサイコロを解決することです。

『ミスタードリラー』 (2000 – ナムコ) は当初、ディグダグ シリーズの第 3 弾として企画されましたが、独立したゲームとしてリリースされました。ディグダグとテトリスの組み合わせでは、主に 4 つの主要な色 (赤、青、緑、黄色) を持つ立方体を掘っていきます。同じ色の立方体を組み合わせて、4 つの部分から大きな形状を形成できます。したがって、ゲームの目標は、可能な限り最高の組み合わせを達成すると同時に、サイコロに潰されないように特定のサイコロを取り除くことです。

パズルジャンルの完成形として『スーパーパズルファイターII ターボ』(1996年 – カプコン)が誕生した。ぷよぷよとテトリスをモチーフにしたゲームです。画面の上端から、ペアで結ばれた宝石が落ちてきます。時には同じ色で、時には異なる色で、時には特別な石と組み合わせて。再び目標は、宝石を溶かすための組み合わせを作成することです。名前からすでに発表されているように、プレイアブルフィギュアはストリートファイターから取られています。これらは、画像の中央にアニメーション化されたアバターとして表示されます。このパズル ゲームの代わりに、本物のストリート ファイター ビートエム アップでも良かったでしょう。



















プラットフォーマー / ジャンプ&ラン

このセクションの最初は (ゲームのアルファベット順に) ジャンピング フラッシュです! (1995 – Exact/Ultra) では、ソニーを「最初の 3D プラットフォーマーの 1 つ」として宣伝しています。 Wikipedia によると、初の本格 3D プラットフォーマーとしてギネス世界記録も保持しているそうです。私たちはロボットウサギであるロビットの金属の形に滑り込み、エゴの視点から高い弧を描いてレベルを飛び越えて操縦します。

Oddworld: Abe の Oddysee (1997 – Oddworld Inhavetants) は、再び真の古典であるだけでなく、素晴らしく奇妙なゲームでもあります。主人公はタイトルを与えたエイブであり、彼はここで真にクレイジーな旅を経験するだけでなく、同時に同じ物語を語ります。エイブはムドコンであり、したがってオッドワールドの奴隷種族の一員です。したがって、彼はグルッコンのモラックが運営する食肉加工工場であるラプチャーファームズで清掃員として働いています。 RuptureFarms製品の最も人気のある製品の材料が不足しているため、経営陣と取締役会は単に自分たちの奴隷を鍛えて新しい珍味を作ることを計画しているだけです。この計画を知った安倍は逃亡を決意する。古典的な横スクロール形式 (プリンス オブ ペルシャに匹敵) で、エイブをレベルを介して操作し、彼と他のムドコンが RuptureFarms から脱出するのを手助けします。このゲームは、エイブのすべての能力を使用してトリガーハッピーガードを回避または排除することが常に重要であるため、パズルも多用されています。

四肢に何も接続されていない生き物、レイマン (1995 – Ubi Pictures) もプレイステーション クラシックに登場しました。レイマンの世界では、偉大なプロトーンが調和をもたらします。しかし、イントロでわかるように、ある日、ミスター・ダークが同じものを盗み、プロトゥーンの周りを回るエレクトゥーンのバランスを崩し、風に乗って四散してしまいます。さまざまなモンスターが現れ、エレクトゥーンを捕まえて小さな檻に閉じ込め、さまざまなレベルに分散してそれらを守ります。私たちの助けを借りて、レイマンにそれを叱責させ、プロトゥーンを奪還してください。冒険が進むにつれて、レイマンはますます多くの能力を獲得します。最初は走ったりジャンプしたりすることしかできませんが、すぐに拳を振って投げ飛ばしたり、髪をプロペラのように回転させて少しの間浮いたり、種子を植えたりすることを学びますこれからの新たなプラットフォームとなる花を育てるために。美しく描かれた 2D 横スクロールゲームは、私の子供時代のダーク ソウルそのものでしたが、クレジットを一度も見たことがなかった点が異なります。レイマンは昔も今も本当に難しいです。



























シューター

Syphon Filter (1999 – Eidetic) は、メタルギア ソリッドと同様にスニーク ゲームの代表作ですが、シューティング インサート、つまりアクションに重点を置いています。エージェントであるガブリエル・ローガンを三人称視点で操作します。私たちはパートナーのリアン・シンとともにテロリストのエーリッヒ・ローマーを追跡していますが、捜査の結果、国際的な製薬・バイオテクノロジー企業の犯罪ネットワークにますます深く入っていきます。

Tom Clancy's Rainbow Six (1999 – Red Storm Entertainment) は、GTA と同様に Microsoft Windows 向けに最初にリリースされ、翌年に当時の現行世代のコンソールおよび Mac OS 向けに初めて移植されました。この戦術シューティング シリーズの最初の部分は、シリーズ作品の典型であるように、一人称視点でプレイされます。 AI の同僚たちに独自の計画を誓うために、ミッションの前に計画を立てる必要があります。本当にそのタイトルは必要なかったと思います。このシリーズが PlayStation に特別な影響を与えたわけでも、タイトルが特に古くなったわけでもありません。特にクラシックに参加できなかったすべてのタイトルとシリーズを考慮すると、この順位は残念です(しかし、それについてはこれから説明します)。















これは、PlayStation Classic の全 20 ゲームをジャンル別に簡単に説明したものです。しかし、PlayStation クラシックの愛好家として、私は少々困惑しています。グランツーリスモ、トゥームレイダー、クラッシュ・バンディクー、悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト、スパイロ、すでに言及したトニーホークのプロスケーター、ワイプアウト、R-タイプ、サイレントヒルなど、プレイステーションと密接に関係しているシリーズやタイトルはどこへ行ったのか。見逃している名作をほんの一握り挙げると、『パラサイト・イブ』はどうでしょうか?ソニーが選択したタイトルの一部は、必要がない場合は、ためらうことなくここにリストされているタイトルのいずれかに置き換えることができます。

しかし、英語を話す世界の人々が言うように、「こぼれたミルクで泣くな」。ソニーの選択には支持者も現れるだろうし、それは良いことだ。結局のところ、人は自分自身や自分の意見をあらゆる物事のレベルにまで高めることを恥ずかしがるほど自分自身を真剣に受け止めるべきではありません。特にそれが主に好みの問題に関する場合にはそうです。

ゲームの選択に対するこの和解的な最後の言葉を使って、プレイステーション クラシックのエミュレータについて話したいと思います。私の意見では、これが問題の実際の核心であり、プロジェクト全体がまったく異なる観点から見えるようになり、したがって根本的に重要になります。

エミュレータ

任天堂は、対応するハードウェアをエミュレートするために、Nintendo Entertainment Systems (NES Classic Edition) および Super Nintendo Entertainment System (SNES Classic Edition) のミニバージョン用に独自のソフトウェア ソリューションを開発しましたが、Sony は、PCSX ReARMed によるオープンソース バリアントを選択しました。これはもはや悪いエミュレータではありません。それどころか。私は決してソフトウェアの品質を批判しているのではなく、むしろこの決定に伴うソニーのやり方を批判しているのです。なぜなら、すでに述べたように、PCSX ReARMedはソニーが現在商用化しているオープンソースエミュレータだからです。ソニーがすでに商業的に配布されているエミュレータの製造元 (Bleem!) に対して法的措置を講じているため、この話は特に刺激的です。ソニーは ReARMed の使用が合法であることを確認しているでしょう。しかし、企業倫理の観点から見ると、このアプローチには依然として疑問が残ります。また、たとえ PCSX ReARMed が優れたエミュレータであっても、その性質上、ソニー自身が開発したエミュレータほどスムーズに動作することはできません。PlayStation とそのソフトウェアについての深い知識がなければやっていけないからです。ソニーのプログラマーやコンストラクターだけが持つ知識。

これは、倫理的および道徳的懸念とは別に、ユーザーが問題のゲームをすでに所有している場合、またはプレイステーション クラシック自体よりもオリジナルで安く購入できる場合に、なぜこのソリューションに追加のお金を費やす必要があるのか​​という疑問を引き起こします。この場合、ゲームは選択したエミュレータでプレイでき、個別に調整することもできます。レトロの流行のおかげで、独自の小型レトロ コンソールを組み立てる可能性と手順が数多く存在します。たとえば、Retropy または Recalbox を搭載した Raspberry Pi をオペレーティング システムおよびエミュレータと呼びます。

さらに、オリジナル ハードウェアのコレクションの魅力は、ゲームをネイティブ環境 (この場合は、スムーズなゲーム体験を保証するためにソニーが特別に開発したエミュレーション ソリューション) でプレイできるという事実にあります。しかし何よりも、ソフトウェアもコレクションの一部だからです。私たちは、オープンソースのエミュレータを選択したことで、この二重の喜びを騙されてしまいました。



3. (暫定的な) 結論

『プレイステーション クラシック』を徹底的に事前チェックした後に残るのは、淡い後味だ。ソニーは、バランスのとれた配分でさまざまなジャンルを代表する 20 のプリインストール タイトルを慎重に選択しましたが、かつて PlayStation を形作った無数のクラシックを考慮しておらず、時にはあまり知られていないジャンルの代表を優先することもありました。したがって、ゲームの選択自体は購入を強制的に推奨するものではありません。これには、倫理的、道徳的、パフォーマンスの観点から、PCSX ReARMed をネイティブ インターフェイスではなくオープン ソース エミュレータとして使用するという、ソニーの疑わしい決定が伴います。ただし、このエミュレータは無料で入手できるため、プレイステーション クラシックの即時購入が強制されるわけでもありません。もしかしたら、マシンの基本的な品質が再び舵を切って、私の反対意見を一掃してくれるかもしれません。 12 月 3 日の同じリリースですぐにお披露目されます。電圧が上がります。

プレイステーション クラシックとは何ですか? 初代 PlayStation コンソールのミニ レプリカで、20 のカルト ゲームがプリロードされています。
開発者 / パブリッシャー: ソニー
リリース:2018年12月3日
リンク: 公式ウェブサイト