アンクル・トムのゲームコーナー#43

いつでも、どんな日付でも書くことができます。時間の感覚は遅くなるかもしれませんが、世界は回り続けており、天気は美しく、いつか現在の危機は終わるでしょう。私はコラムの命や経済的な心配を軽減することができますが、おそらく私のゲームのヒントに似ており、短時間の状況全体をもう少し耐えられるものにします。今回のプログラムは、トムおじさんが家では行儀よくしている間に、友達とどのように、そして何を遊んでいるのかというものです。

ペンとウェブカメラ

私はどちらかというと内向的な家庭派ですが、私ですら「とにかく」前に、プライベートな生活について知る必要がありました。プライベートな生活は、たとえ自分の家の四方の壁の外であっても時々起こります。何年もの間、私はいつでも友達のグループと会ってチャットし、(食べすぎて)食べて、そしてもちろん遊びます。大人 8 名 (多かれ少なかれ) + 子供 2 名での予約は、出力制限がない場合でも必ずしも簡単ではありません。さまざまなボード ゲームやカード ゲームに加えて、おそらく最も有名なペン アンド ペーパー ロールプレイング ゲームである Latitudes を主に扱っています。 暗い目



このような午後と夜を共有することは、通常の形ではありませんが、現在はもちろん可能です。そうする必要はありませんが、現在、無数のプロフェッショナルな会議に取って代わられているビデオ会議ソフトウェアは、ロールプレイング ゲームの夜にも非常に適しています。少なくとも時々友人の顔と声を見ること、そしてこの簡単ではない時期に祝福を聞くこと。私たちは Jitsi Meet を使用しています – 無料、暗号化、匿名であり、ユーザーとしてブラウザをインストールするのに十分なソフトウェアやプラグインは必要ありません。そのような、確かに神聖な活動のおかげで、イノシシのヘルメットの忠実な刃が働き、アベントゥリアのおかげで極悪なボルバラドから、そして十二人の名の下にもっと救われるヘシンデの信者…わかりました、ごめんなさい、自制心のテストを台無しにしてしまいました…

パスゴーしないでください、カードを4枚引かないで怒ってください

しかし、古典的なボード ゲームやカード ゲームも避ける必要はありません。多くの有名なボード ゲームは、すでにデジタル化されており、場合によっては優れた場合もあれば、場合によっては劣悪な場合もあります。しかし、ゲームの世界のほぼ無限の広大さの中で、彼のお気に入りの(ボード)ゲームは、遠く離れた友人たちとプレイするという非常に一般的な方法でもあります。 卓上シミュレータ

ほとんどの点で、彼はまさにそれです。通常はアナログなあらゆる種類のプレイのための、それ以上でもそれ以下でもありません。テーブル、マップ、数字、サイコロ、ゲームの駒などは、かなり現実的に物理的にシミュレートされます。移動、回転、保存して無効にすることができます。サイコロを投げたり、カードをシャッフルしたり、コンテナから物体を取り出したりできます。プログラミングは可能ですが、特定のプログラムによるプロセスもあります。たとえば、対応する人数のゲームをプレイすることが自動的に確立される場合、非常に快適です。しかし、これは次のことも意味します。ルールがどのように見えるかに関係なく、シミュレーターはほとんどの場合、多かれ少なかれです。チェス盤上のポーカー カードと UNO カード、積み重ねてサイコロを転がしたい場合は、シミュレーターが提供します。私がほとんど「本物と同じように」と言うのは、誰かがルールに従って「本物の」試合を開催したくない場合、天からの神の手が彼または彼女を止めさせることはないのでしょうか。







興味深いのは、レビューでも、自分たちの友人の輪でも、多くの人がこのことを正確に理解していることに気づきました。しかし、それを受け入れることができれば、本当に多くの使用の可能性が得られることを楽しみにできます。いくつかの公式 (および有料) 拡張機能に加えて、ワークショップ統合のおかげで何千もの有名なボード ゲームやカード ゲームを誇張することなくデジタル化し、仮想的にプレイできる非常に勤勉なコミュニティがあります。の 卓上シミュレータ 個人的な遊びの場所に代わるものではありません。しかし、彼は代替者になることができます。今のところ、ほとんどすべての人々だけでなく、めったに会わない、または個人的には難しい友人や知人にとっても代わりになります。

左、右、左…いや、もう一方は左。

仮想空間での役割に加えて、模擬ボードゲームをプレイしなければなりませんが、もちろん、従来のより多くのゲームタイトルがあります。 二足歩行 たとえば、私たちは地球上の小さなサービスロボットとして星間ナビゲーションネットワークを修理するという、素敵な小さな協力プレイタイトルです。理論的には、一人でプレイしてもこのタイトルは成立しますが、実際に本当に楽しいのはそのうちの 2 人だけです。私たちのロボットの 2 本の足、つまり腕は別々に制御する必要がなく、これらを操作するための不適切なセット レバーやボックスとしても使用する必要があるため、ゲームパッドでプレイする必要があります。







一方では自分自身の動き、他方では同じ2つのことを習得するための他のプレイヤーとの同期。そして特に厄介な障害物は両方を同時に必要とします。たとえば、(色付きの)ロボットの足の色に触れるたびに切り替わるプラットフォームがあります。表示されている色とは異なる色、プラットフォームに触れると、簡単に空中に溶けて、私たちのかわいいロボットが深淵に別れを告げます。したがって、必然的に、チームとして協力し、交互に公園の金属製の脚を美しくする必要があります。時間に追われ、プラットフォームが動き、障害物を回避しなければならないときは、本当にエキサイティングです。わかりました、ゲームがほとんど一般的になることもありますが、その結果、ボイスチャット上での、時にはほとんどヒステリックなやり取りが何らかの形で、そして何らかの形でゲームの楽しみの一部になります。

ここには何もない

ヒステリーとストレスといえば、グループ内で共通のパズルの人気オプションとしてエスケープ ルームが近年確立されました。もちろん、これはさまざまなデジタルバージョンにもあり、その後数週間で私が持っている良き友人と 私たちはここにいた-タイトルが作られました。 2017 年に無料公開の始まりとなった包括的なシリーズの 3 部構成 私たちはここにいた。ほんの約であれば。 1時間の長さで、多くの人がもっと味わいたいと思わせる味を作り、その後に商業的な後継作が登場しました。 私たちもここにいました (2018)、および 私たちはここに一緒にいた (2019年)。技術的で遊び心があり、タイトルから次の改良に至るまでに、開発者の経験がより大きくなり、そしてもちろん、開発プロセスにはもう少し多くの予算がかかる可能性があることがわかります。ゲームプレイに関しては、実証済みの基本構造は同じままですが、これは事実です。プレイが 2 番目であるため、2 人の主人公はしばしば別々の道を歩まなければなりません。単一のエリアではなく、城全体から逃げなければなりません。しかし、神秘的なからくり、致命的な罠、そして超常現象の大部分は、私たちと私たちの自由の間にあります。すべてのパズルやなぞなぞは、常に解決のために協力する必要があります。たとえば、チームメイトが絵パズルを解読するための指示は、ラジオで合理的に理解できるように説明する必要があります。機械的なパズルは、特定のスイッチやレバーなどが手の届かないところにあるため、相談して解決してください。パズルに関連する複雑さは特に難しいものではありませんが、時折時間のプレッシャーにさらされる可能性が高くなります。らせん階段のステップが壁に別れを告げる場合、プレーヤーは正しいキューブを見つけるだけなので、たとえば、すでに緊張している可能性があります…。







最も本格的なエクスペリエンスを得るには、チャットには外部プログラムも使用する必要がありますが、使用する内蔵ボイス チャットはトランシーバーのように動作します。ボタンを押して話し、放すと、同時に話しが始まります。この追加の課題を過小評価すべきではありません。これほど恥ずかしいことはなく、場合によっては致命的になるためです。間違った瞬間に送信ボタンが押されなかったり、すでに押されてしまったりすることがあります。

それは後に来る

非常に長く、非常に珍しい4月も終わりに近づいています。トウモロコシの過程と今後数か月間、私たちはそれらすべてを、ゆっくりと、慎重に、そして必要な注意を払いながら、通常の状態に近いものまで試していきたいと考えています。この物語全体がその後の私たち社会を変え、そしてこれからも変化し続けることは明らかだと思います。しかし、どの程度、どのくらいの期間、良いか悪いかは、将来にしかわかりません。

このような不確実ではあるが、より良い未来に向けて
あなたのトムおじさん