アンクル・トムのゲームコーナー#44

とても時間厳守で、定期的に行われているので、自分でも信じられません。私たちがこの傾向を継続する限り、これは挑戦であると考えています。遅くとも夏の半ばまでには、残念ながら、あるいは願わくば(?)、他にできることはたくさんあるでしょう。でも、見てみましょう。あれこれ考えるのはもういいので、面白いゲームについて話しましょう。

むかしむかし…早期アクセス スペシャル

昔、紙のゲーム雑誌が読まれていましたが、私もそのような作品に載っていました。必須のプレビューとレビューに加えて、バラエティに富んださまざまなスペシャルを提供するように努めました。そのうちの 1 つ – 早期アクセス全般に関する特集 (当時はまだ比較的目新しいものでした) と、いくつかの特に早期アクセス タイトル – が私に思い浮かびました。 ドアキッカーズ: アクションスクワッド 初めてはロンドンになるでしょう。 ドアキッカー、 戦術的なリアルタイム ストラテジーのタイトルが特別に発表され、開発者に連絡して覚えておくことができました。ゲームは 2014 年 10 月に完成し、早期アクセスは終了しましたが、私の仕事と雑誌は (少なくとも印刷版では)、長い物語でした。

私の上のストーリーではゲームに残っています – 私はプレイしたことはありません – でもまだタブの下にあります。」カウンターストライク 上から」と「ギザギザ同盟 リアルタイム」を提出しました。の場合 ドアキッカーズ: アクションスクワッド したがって、私はまず続編を考えました。実際にはすでに開発が進められており、さらに 2020 年には (驚き!) 早期アクセスが開始される予定です。 アクションスクワッド はスピンオフであり、テンプレートの多くの点で異なります。高解像度グラフィックスの代わりにピクセル、上面ではなく横からのカメラ、そしてそもそも戦略と戦術をシミュレートするアーケード アクションです。









ミニ SWAT チーム (単独または協力パートナーとの意味でのミニ) として、横スクロール レベルでギャング、テロリスト、人質犯と対戦します。異なるクラスは、異なる武器、装備、アイテム、特殊能力をもたらします。新しい空間は深い影であり、入り口のドアの名前に付けられています。通常、反対側では弾丸の雨が私たちを待っており、数人の狂人が身を投げますが、近接武器を私たちに向けたり、爆発性のベルトを身に着けたりすることもあります。簡単に言うと、正しい解決策は常に発砲できるわけではありません。長時間の連射の場合、精度が大幅に低下するため、意図せずに爆発物や人質に遭遇したくありません。

組み込みのゾンビ Mod を含む多くのキャンペーン レベル、クラスの唯一の可能性、そしてとりわけワークショップのサポートは、多様性をもたらします。ただし、このゲームの協力パートナーを見つけることを強くお勧めします。一人でやるのはとても速くて本当に難しいし、間違いなく2番目に楽しいです。

血筋である

ピクセル グラフィックスは、私がプレイしている獲物のスキーマに属するかもしれませんが、大きく異なります。両方 ギアーズタクティクス、 同様に 月を届けて 前回も楽しかったです。同僚たちはすでにこの両方について徹底的に取り組んでおり、私もあなたに同意し、断食に関して完全に正直であると指摘しますが、今月の 2 番目のそれほど秘密ではない内部関係者のヒントとして、その代わりに Pixel の傑作があります。

モルタの子供たち 、ローグライト アクション RPG…はい、私はまだここにいます。私の記事を少なくとも時々読んだことがある人なら誰でも、タイトルから始めることができることを知っています。Rogue や Souls – Like (または Lite) はコンテンツの説明に属しますが、通常はほとんどありません。私はゲームで挑戦するのが好きですが、興味深いストーリーを経験し、一般的に楽しみたいので、ほとんどあなたと一緒にいます。手続き的に生成されたインハルツァルムのエンドレスレベル、パーマデス、そして不条理な真剣な敵は、私にとってむしろ自虐の前兆です。しかし、人それぞれであり、この方向のタイトルがあり、とにかく私が好きなタイトルがあると言うべきではありません。











モルタの子供たち は、いくつかの物語と技術的な「トリック」のゲームプレイのおかげで、このバランスをとる行為を管理します。まず第一に、これは非常に古典的なダンジョン クローラーですが、美しいピクセル光学系の賄賂を備えています。私と同じように、そのようなスタイルを少しでも見つけることができれば。ベルグソン一家の一員としてプレイできますか。x 世代の経験豊富なモンスター ハンターであり、魔法の闇の力の山に守られている彼らの脅威にさらされたときに解放されます。家族のほぼ全員がさまざまな地上および地下ダンジョンに存在し、クラス システムを置き換えることができます。父親のジョンは剣と盾でエネルギーを補給し、娘のリンダは熟練した射手で、末っ子のケビンは短剣や影からの攻撃を好みます。ローグライトではほとんど死にます…よくあります。では、このゲームはどのようにして私のフラストレーション耐性の低さを回避できるのでしょうか?

次のことにより、 モルタの子供たち 他の同様のタイトルと同じくらい、またはそれ以上に優れています。発見および/または購入したアップグレードの多くは永続的であり、時間は常に強力であり、ますます貧弱なスキルが伴います。などのタイトルからわかります。 死んだ細胞、ゲームはさらに数歩進みます。家族の各メンバーのレベルが上がりますが、この進歩は失われることはありません。自動的にパッシブスキルのロックが解除され、メンバーが恩恵を受けることができます。キャラクターを定期的に切り替えることは奨励され、報酬が得られ、そのコンフォートゾーンから離れ、他のキャラクターやゲーム内の方法でチャンスを与える可能性が高くなります。

そして最後に重要なことは、物語そのものの中に登場する(家族)ことです。もう一度、時間の祝福を得るなら、あなたはゲームに参加することはできません、ほとんど悪です。ほとんどの場合、私たちは任務の合間に帰る「家」、つまり常に家族の所有地に戻ります。つまり、私たちに関する小さな物語です。家族一族の日常の喜びと懸念について何かを学んだ後、彼ら自身の失敗のフラストレーションはほとんどなくなり、私たちは戦いに動機付けられた後、突入します...

話を戻します…実際のところは何でしょうか?

ラム酒を一ヶ月飲むと、とてもとてもゆっくりと、私たちはある種の正常な状態に戻っていきます。この文脈で緊張する人もいるかもしれません。いわゆる「新しい」常態という概念は奇妙です。しかし、私の観点からすると、これは政治的声明でも誇張でもありません。(残念ながら)過去のことは単なる事実です。数週間、そしてすぐに数か月で大きく変わりましたし、これからも変わります。

何を、どのように、どのくらいの期間、良いか悪いかなどは、時間を示すだけです。また、私たちが修正(部分)を社会として、および/または個人(r)として受け入れたいかどうかは、予見可能ではなく、意思決定においても予測できません。しかし、熟考するのは十分ですが、これは多くのことをすること、興味深いゲームを発見すること、そして - 非常に重要なこと - ただ生きることにも当てはまります。

次回まで
アンクル・トム